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狙击安比尔的强度、泛用性如何?上下位替代是谁?

总结来说略杂技,但还算好用的那种因为攻击范围是全图锁定,所以对于即便是高台位不多的地图,找个稍微安全点的地方放下去可以全程蹭血玩,是比较典型的先把能干扰我方的敌人干掉就没什么大不了的类型,可惜其特性和稀有度的问题一定程度还是限制了其发挥的效果,如果未来能出一个类似定位的干员,特性别设定的这么怂,那实战功能性就大太多了。目前总结来说,除非你资源溢出,或者说你实在是喜欢,否则没有练的必要性,还有如果喜欢这种非常特色手感的干员,可以考虑一下。


狙击安比尔的强度

单从安比尔的特性来看,安比尔有点像是守林人的下位,但是,我们仔细看安比尔的技能、天赋会发现,虽然安比尔的定位和守林人类似,都是攻击最低防御的单位,但是不管是攻击范围,还是攻击效果还是有所区别的。

安比尔的一技能不仅提升了攻击范围,而且还拥有停顿效果,和梅有点像。不过这个并不是主要技能,安比尔的二技能才是最值得说的。

安比尔开启二技能后,攻击范围覆盖全场,虽然攻击间隔和前摇都增大,但是拥有天赋附带的概率眩晕效果,再加上拥有攻击最低防御目标的特性,面对攻高皮脆的敌方单位非常好用。关键还是攻击范围覆盖全场,放的好的话,你打得到别人,别人打不到你,这就很嗨了。

泛用性挺好

上下位替代是守林人,梅


狙击安比尔的强度

伤害面板不差,或者说是很优秀,作为四星干员来说意外不错,尤其是开技能后能有高达2000的输出面板,这算是很难得了,但实际游戏中体感打0甲单位基本上就是一枪秒。生存很一般很一般,毕竟高台位置还是狙击,不要觉得她有多硬,一个不注意就直接没了。

泛用性一般

上下位替代是白雪、流星、