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狙击黑的强度、泛用性如何?上下位替代是谁?

基础能力

先说基础能力,这是评价一个干员强度得基础,虽然不具有决定性影响因素,但实际还是很有关系的。黑的攻击力在目前是仅次于守林人和陨星的狙击干员,纯攻击力在目前排名第三。血量和防御是目前狙击中最高的,身板最硬的狙击干员,这个毋庸置疑,不信的可以和蓝毒做个对比,差距非常明显,所以虽然是近战贴脸狙击,但是生存不愁。攻击速度方面和大尾巴狼一样。整体来说黑的先天基础设定和数据是占据有得天独厚的优势的。这个素质放到六星中也是一流的。

定位和泛用度

黑的定位是近距离贴脸高输出设计,和大尾巴狼一样,这也是为什么一开始说大尾巴狼惨了的原因,黑的登场相当于是出了大尾巴狼的上位替代一样。其攻击逻辑没特色,离家最近的先挨揍,没有什么优先对空或者重甲干员的说法。她的输出能力不用说,绝对是目前游戏环境中一流的,但对比能天使的话,常规比不过,但面对重甲比能天使高。加上黑的技能拥有强力的拐人效果,所以通常把黑定位于类似于高级的副狙击的位置比较合适,在补怪和拐队友上的能力更加出彩。

就业面和实战

高台三用,可以当常规术士用,比如说天火这样的,效果不错。精二后可以当物理小火龙用,属于很吃地形环境的那一种。适合在高台位较多,且敌人物理防御非常夸张的地图使用。另外如果当纯拐子的话,在辅助能天使方面也不错。典型的强度OK,泛用性垃圾的类型,和夜莺一个毛病,地图术士多夜莺是爹,术士少夜莺垃圾不如白面鸮。黑也是一个道理,现版本没有他的就业面,实战能力也不行,但不代表她弱。

总结

黑是那种作为输出打手完全扛得起,甚至伤害还经常溢出的类型,但是现在的环境还有地图带来的高台较少的现实情况限制了她的你呢里,能上,但是用别的干员可能是更优解。黑是值得练的六星,起码刀客塔的投入和收获是成性价比的,对于缺少强力单体输出的刀客塔来说很合适,开罐头能力很优秀,对于术士BOX不丰富和比较苦手的玩家,或者就是纯粹狙击爱好者来说,黑的功能和强度是首屈一指的。但养成优先度并非最高,她适合查漏补缺,有了高速单体和群狙之后,黑才值得考虑。


狙击黑缺点确实很明显,手短,技能打四格,单体容易溢出伤害,对空很糟糕。但是其实可以控制输出,比如前面摆重装,开技能dps就能很高。优点:物理输出里面最不可能抛光的干员,狙击拐,单体爆炸输出范围四格可以打远处的挂机单位。我的总结就是,这个特化狙并不难用,大招手动可控而且持久且再开启时间短这都是优势,纯粹的打伤害场合下虽然可能比不上幻神,但也是单体输出相当优秀的物理输出手。时常看见有人说黑弱,我只能说,也许黑泛用性不是很高,但确切的说是需要一定使用技巧和不可控需要摸索时机不同,黑需要的是一个战术构想和部署上的思考,就单体价值来说,值20费,大招开启输出集齐稳定,是自律安心之选。如果可以当大佬的玩具,也就说明了黑不弱,只是玩法需要一定配合,不是万金油幻神。【下位】白雪 【上位】陨星。


狙击黑的强度:

j基础能力是评价一个干员强度得根底,固然不具有决议性影响要素,但实践还是很有关系的。黑的攻击力在目前是仅次于守林人和陨星的狙击干员,纯攻击力在目前排名第三。血量和防御是目前狙击中最高的,身板最硬的狙击干员,这个无须置疑,不信的能够和蓝毒做个比照,差距十分明显,所以固然是近战贴脸狙击,但是生存不愁。攻击速度方面和大尾巴狼一样。整体来说黑的先天根底设定和数据是占领有得天独厚的优势的。这个素质放到六星中也是一流的。

狙击黑的泛用性:

黑的定位是近间隔贴脸高输出设计,和大尾巴狼一样,这也是为什么一开端说大尾巴狼惨了的缘由,黑的退场相当于是出了大尾巴狼的上位替代一样。其攻击逻辑没特征,离家最近的先挨揍,没有什么优先对空或者重甲干员的说法。她的输出才能不用说,绝对是目前游戏环境中一流的,但比照能天使的话,常规比不过,但面对重甲比能天使高。加上黑的技艺具有强力的拐人效果,所以通常把黑定位于相似于高级的副狙击的位置比拟适宜,在补怪和拐队友上的才能愈加出彩。

替代为是:四星空缺和普罗旺斯 。