近卫宴的精英化、等级、潜能、技能、信赖的推荐培养程度分别是什么?
一、干员信息
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二、干员属性
1、基础属性
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2、攻击范围
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3、天赋
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4、潜能提升
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三、技能介绍
1、战斗技能
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2、后勤技能
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四、升级材料
1、精英化材料
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2、技能升级材料
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认识干员属性,了解属性对干员有何影响
生命上限
影响干员吸收伤害的能力的数值。在干员不得不承受伤害时,若医疗干员所能提供的治疗量大于等于干员所受到的伤害量,那么这个数值仅代表干员所能承受的单次伤害的最大值;若医疗干员治疗量小于干员收到的伤害量,那么这个数值将影响干员所能存活的时间。
攻击
影响干员攻击所能造成的伤害量以及医疗干员单次治疗所造成的治疗量。伤害类型分为物理伤害和法术伤害,如未特殊注明(即在特性中标注造成法术伤害)则为物理伤害。干员在单次攻击中能造成的伤害量受护甲/法抗影响(部分干员拥有可以无视防御/法抗的能力)。
防御
影响干员受到物理攻击时承受的伤害量。1点防御=1点物理减伤。
法术抗性
影响干员受到法术伤害时承受的伤害量。1点法术抗性=1%法术减伤。
对于敌我都有效的伤害公式为:
A.物理伤害:伤害量=攻击-防御 当伤害量小于5%攻击时,本次伤害量变为5%攻击(即保底伤害)。该结论来自NGA某名博士的研究,年代久远找不到原贴了,如果有人知道麻烦告知。
B.法术伤害:伤害量=攻击*(1-法抗%)
部署费用
影响干员部署所需的费用。部署费用可以通过提升潜能来减少,部分干员带有减少部署费用的天赋。第一次精英化后干员所需的部署费用会增加,重装干员及群体狙击干员第二次精英化后所需费用会进一步增加。
再部署
影响干员离场后重新部署的时间。一般干员再部署时间为70秒,解锁天赋的夜刀为40秒,红和砾为18秒。干员离场后再次部署所需的费用会增加50%变为150%,再次部署再离场后费用增加50%变为200%,此后费用不再增加。
阻挡数
影响干员可以阻挡的敌人数量。一般为1,部分近卫干员为2,非奶T的重装干员一般为3(奶T精英后同样为3),狮蝎为0。
攻击速度
影响干员攻击的频率
明日方舟近卫宴的精英化、等级、潜能、技能、信赖的推荐培养程度分别是什么
这次的芳汀属于强度看起来还不错,基建技能也很优秀的类型,不过养成成本较高,要吃21个大土块。
基础数据面板(精二满级)生命2250、攻击640(满信赖 55)、防御340、法抗10部署费用16-18、阻挡数2、攻击间隔1.3s,其他技能(精二后)特性:可远程攻击,但攻击力降低到80%第一天赋:优先攻击无人机单位,且攻击无人机时攻击力 43%(潜能五额外 3%)
基建技能:加工精英材料,宿舍内每有1名心情低于4(精1变成20)以下的干员,副产品的产出概率提升5%。宿舍自身心情每小时恢复 0.7;如果该宿舍内有其他干员,则每人额外为自身心情每小时恢复 0.05。
建技能不错,暂时说明官方不想扩充宿舍的想法,然后满宿舍的情况下和年的加成一样,但是并没有年的心情消耗额外debuff,不错,不过比较挑时间罢了。
泛用度不错,作为四星干员来说有成为四星幻神打手的潜力,个人感觉这个算是弱化版本的棘刺,但是可以有额外的针对空中单位的能力,用起来会很顺手,喜欢用四星的博士会很喜欢他,四星远卫喜添一位新输出。唯一的缺点就是没有其他的功能性,比如说减速,有的只是纯粹的增伤能力,这一点要注意。
近卫宴的精英化:
宴精一材料:龙门币1.5W、近卫芯片x3、酮凝集x1、装置x1
宴精二材料:龙门币6W、近卫芯片组x5、固原岩组x20、研磨石x8
等级:
在明日方舟游戏中等级上限是120级,当玩家达到120级后,不再获得经验值,玩家在提升等级的时候,会恢复理智点,理智就是明日方舟游戏中的体力,消耗理智后即可进入关卡。
潜能:
干员满潜能,约等于技能专精等级 1
技能:
崖心1、2技能专3都质变。伊桑、狮蝎必练,伊桑2技能推荐专3,狮蝎专1技能。
信赖的推荐培养程度:
明日方舟提升信赖度有两种方法,一种是基建,基建的信赖互动可以提升干员的信赖度,另一种是刷副本,每次通关副本后编队内的所有干员都会上升少量信赖度。明日方舟提升信赖度有两种方法,一种是基建,基建的信赖互动可以提升干员的信赖度,另一种是刷副本,每次通关副本后编队内的所有干员都会上升少量信赖度。
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