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最终幻想15真的不好玩吗?

1.ff15是一部很优秀的游戏,但不是神作,

2.先说优点,从水城那一关开始进入线性主线,到我玩的第13章依旧是,演出效果很好,几场和神之间的战斗做的都非常不错,其实制作组完全可以把ff15做成非常棒的线性游戏,可是制作组的野心非常大,不甘心这样,四个基友之间的闲话和互动做的也很不错,还有王子的变化与成长,可以看出制作组对这些的确用心了。

3.缺点也很明显,支线和ff14很像,接任务,杀完交任务,跑腿等传统网游模式,这种模式的支线方式很肤浅,主角并不能完美的融入这个世界也并不能帮着玩家深入了解这个世界,感觉很空洞,如果能达到巫师3的支线水准这部作品将会很棒。其次对露娜的描写还是较少,我知道露娜是个好女孩,爱着主角,但更多的细节就不清楚了,相反全片出场时间最多的是基友的妹妹还有龙骑姐姐,希望dlc可以补全。


由《最终幻想XIII》改名成《最终幻想15》,究竟成品如何,经过个多月来相信很多玩家都心里有数。下面为大家详细介绍最终幻想15的可玩性。

最终幻想15可玩性

1、变成开放世界的今作版图并没有很大,但我觉得斗大并没有意思,开放世界与其版图大而无当,倒不如制作有丰富内容,探索时有不少惊喜的版图还比较重要。除了拾道具或一些受伤猎人/坏车事件外,游戏内玩家能探索出洞穴遗迹,寻找幻影剑或封印之门,算是有点小惊喜。虽然车辆无法自由地驶入原野,但一边听着旧代FF音乐一边看沿途风景,又或者骑陆行鸟周围走,那种感觉的确是很舒适。

2、虽然田畑端有着壮志,献上这认为会令大家满意的作品,但因剧情及后期失速的问题,始终也无法取回6、7代时的高峰,我宁愿游戏全部就在水都完结、完整做好水都那张原本应该很大的版图还比较好。虽然主线不济,但游戏中在多处其实也可看到团队的用心,比起上两作《最终幻想XII》及《最终幻想XIII》,此作也算是好玩了吧。