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游戏体验怎么样?

断断续续从高中玩到大四,从小米3玩到小米10p,两个69,无数个小号,我是比较喜新厌旧的那种,好多门派都想尝试一下,用金币转过好几次,没钱了就开新号体验。基本没氪画面也比较落后。但顶不住就是有情怀啊,小学的时候偷偷用我哥的电脑打海龟海毛虫,手游出了也是赶紧去玩了,听到那些经典的bgm真是很怀念。

一开始还有些新鲜感,后来就是被重复枯燥的每日任务劝退,要挂机好久。 另外无氪的话金币来源不欧的话其实挺少的,开小号肝不是谁都顶得住的,没钱装备啥的就不行,很多活动队伍都不要,当时最多就打打决战华山啥的,也算体验过pvp了,虽然体感很不好。如果你有点闲钱,那么投在这游戏里就和打水漂没什么俩样,毕坐骑啥的200起步。这点钱可能在其他游戏还能充个月卡爽个几天,在这是买不到任何游戏体验的感恩回馈没有一点诚意,甚至有打了折比原价还贵的骚操作。


怎么说呢,这款手游,有时候特别想玩,然后迫不及待的下载下来,满怀期待的想要玩的长久,然后,玩到大概四十多级,很费精力,很累,删掉,过一段时间又想玩,又下载,一直在重复,前天又是特别想玩了,下载下来,突然发现,游戏不友好了,第一次登录不说了,排了四十多分钟队,记住,这是硬排的队,只能留在那个界面,不能后台,好不容易进去了,我想着第二次不用再排队了吧,没想到,呵呵,前面两千人在排队,又得四十分钟,已经两天了我就想问一下,以后玩这款游戏,是不是每次登陆都得等上二三十分钟???


怎么说呢,这款游戏玩的很长时间了,这次也抽空来说说体验。

1.这款游戏目前已经是不接受新玩家的存在了,除非你在藏宝阁买个号,买一个69成品,就算是满修满宝石,基本的紫薇能打的那种,2000块左右吧,如果你要是自己从头开始练,对不起,没个一年你根本没好友。

2.游戏目前的更新除了时装就是坐骑,一年就出来两三种新玩法就算不错了,最近除了那个玲珑石改版任务,这个任务纯粹就是回归老玩家才弄出来的,想玩这个活动必须老玩家带队,一般玩家根本玩不了。

3.至于为什么给三星,相对于其余的mmoprng游戏来说,这款游戏每天要求的时间很少,大部分是挂机的活动,一天一个半小时挂机就足够,每周的难度任务也是只要一周内完成就行,如果你要是痴迷地煞,那另说。但是目前的游戏环境被策划搞得乌烟瘴气,全都是时装,坐骑,一个648对你的成长没多大提升,如果你喜欢回合制游戏,恰好有几个好朋友陪你一起,那这款游戏还算是不错的,否则,天天消消乐都比这个有意思。


《梦幻西游》特有的国风卡通美术特色、社交功能和经典玩法,也开创了很多先河,摒弃了延续多年的回合制游戏,首次变更为次世代3D即时制角色扮演手游,成为梦幻西游品牌在3D领域的全新拓展的先驱。此次变更战斗形式,想必也是源于技术进步,现在在线语音交流技术已经想当娴熟,之前通过打字来进行社交的模式已然落后。此次变更也是让玩家体验操作快感、增强视觉效果而做出的努力。回合制游戏跟即时战斗游戏区别也是蛮多,不管从技术还是构架上都有很大不同,但是作为《梦幻西游》的十年铁粉,或许里面有我们的情感怀念,有我们曾经刻骨铭心的记忆,有我们仗剑走天涯的侠气,才让我们念念不忘吧


就拿同样十几年的老游戏山口山来说,老玩家回归可以称作“萌新”,游戏中最会有好心的人或团队教你,虽然避免不了被大众无情的鄙视与嘲讽,但终归是有好心人的。可是梦幻这游戏,当初我玩的时候还是个学生,大概是刚出飞升那个资料片的时候就不玩了,那个时候也没什么钱,为了点修每天都会押镖,升级的方式大体是就是抓鬼、场景烧双、跑环、官职任务等几种,不像现在出了各种副本、任务。现在工作赚钱了,有一定的经济基础了想重温儿时的记忆,结果遍地都是五开,花点钱买个号回来啥都不会,也没人愿意教你,自己还找不到那种教程一类的帖子,慢慢的学会一点之后发现想要玩的舒心就要自己五开,可是自己五开的话跟玩单机游戏有啥区别…老王在感受了一阵之后,发现游戏并没有脱离出国产角色扮演类游戏的框架,依旧是上线之后点点点,活动日常一条龙,完全没有感受到游戏在宣传时所说的自由感。而且游戏本身的肝度也是相当之高,各种各样的活动以及任务让玩家失去了轻松快乐的感觉,甚至是有很多玩家感觉自己是从一个公司下班之后又换了一家公司上班。抛开游戏本身在活动策划上的问题,游戏的氪金风格真的是恰到好处的继承了下来。除了每天都在提醒玩家“充充充”的礼包之外,游戏在后期的角色培养方面也是极其“强硬”的给玩家设定了充值的方法,除了熟悉的宝石镶嵌之外,玩家在装备强化上也有了必须充值的理由。总之老王在这里奉劝各位大佬,玩这款游戏要么就做一名豹子头,要么就做一名氪金巨佬。


玩了有一段时间了,0元党,这个游戏对不充钱的人来说,十分不友好,你不染个色,或者发光的武器,基本上是被歧视的,平民玩家只能做做日常,而且最近的改版更是偏心有钱人:

1、龙女改成月宫的了,还是冰封(C你quan家的),活活打死一个平民英雄,策划都是吃shi的吧;

2、现在把师门改了,更烧金币了,各种环装、高级药,让你想死的心都有,有时候连做师门的心都没有了,有次师门运气不好,花了3000 金,做这种师门有何意义;

3、封妖从日常改为周常,本来环装除了捉鬼就是封妖掉几率高了,现在砍点了,一天到晚没见过几次环装。

4、一天到晚搞一些有的没的活动,看着就烦,现在搞个什么盛夏藏宝阁,我RI,又是一个大佬的活动,来比谁钱多,梦幻迷城就应该取消,看着就烦,周末的活动还少,特别是周六,都是一群科举,你要是把帮派百草谷之类的移到周末就多好了,玩梦幻的00后真的不多,都是一些情怀在买单,上班时间谁有时间去刷午间活动。

真心想问问,网易的策划都是吃饱没事干了吗?要不把门派也改改吧,必需首冲6元才能加入门派,这样子来钱更快,别老玩这些阴的。

还有新区开得太猛了,一些不上不在的老区,一下子就没人了,有时候喊人捉鬼都没人,尴尬不,合区又慢,等合区都等到天荒地老了。

最后忘记了说一句话:这个游戏不充钱,就非常肝,肝到你怀疑人生。


  • 这游戏花钱吗?很多人关心这个问题,我觉得任何游戏,花钱都很牛比,很正常,毕竟人家需要赚钱,对我来说,我是一个休闲玩家,我就慢慢玩,不花钱,而且我到现在的感受是不花钱也能玩,我现在这个平民属性,做任务妥妥的,有时候还体验下比别人打的多的快感,所以大家别怕花钱,放心玩,不会有人歧视你。
  • 什么门派厉害?这点,你想玩什么就玩什么,加血普陀,辅助地府,法系龙宫,物理大唐狮驼,封系方寸,喜欢什么玩什么,我一直喜欢狮驼,手游直接玩狮驼,也没想过换。而且我觉得手游门派平衡做的很好,端游辅助门派任务活动都没人要,手游辅助门派反而吃香,没任何人歧视,反而抢着加,举个例子,抓鬼有辅助门派会逃跑一个怪,门派闯关有本门派的会逃跑,你想想门派闯关你组五门,五个任务两三回合搞定,要是组五龙,除了龙宫闯关你其他的门派任务都要拖到五回合等那个怪逃跑,反而慢很多,比武更不用说,方寸大爷。所以你喜欢什么玩什么,每一个门派都能组到队。

这游戏,我唯一的感受是,太肝了,平民和小资的游戏体验真的很差,说几点这游戏的缺点

1、每天都重复做任务,完全享受不到乐趣。

2、开区太快了,造成一堆鬼区,白天做副本都匹配不到人,摆摊东西都卖不出去。

3、要想玩的好,必须花费大量时间和金钱,无底洞的感觉让人觉得很绝望。

梦幻的社交系统是我玩过的游戏里算的上是最好的,玩家间的交互、社交是那么的真实,很幸运在我初入梦幻手游的时候我遇到了一位优秀的师父一群可爱的朋友,一位在现实生活中身处异地毫无瓜葛的陌生人她为我答疑解惑,她为我指引方向,从剧情前尘到小星打环,再到一条日常她无所不能但凡遇到麻烦她总能帮我解决


一款具有休闲属性的重度游戏,玩法有梯度。不花钱玩需要极其良好的心态和惊人的毅力,每天师门帮派加捉鬼,过节还会有休闲小游戏,比如我玩时的那个抢西瓜小游戏,休闲社交属性给了没有好胜心的平民以非常好的体验。但是想变强?呵呵,战斗力与充的钱是指数关系的,就是充个三五百卵用没有,但充的多了,越多越爽!

总之,休闲社交的属性给了它良好的口碑,指数式的战力充钱关系助其长期霸榜。给四星,是因为它对小R不友好,以及七十级之后升级太慢了,两个号,一个没花钱,一个花了五百,都没玩过七十级。