核心玩法是什么?
说核心玩法都是在说战斗的吧,是一个什么样的战斗。然后其他所有的成长,社交,经济都是围绕这个来展开的。都在某种程度上受限于战斗。我对回合制的体会就是,30秒的策略,30秒的高峰会谈。不同定位配合,不同出手顺序的行动,掌控对手的行动策略,队伍中不同人的谋略整合,决策与执行。很多人说梦幻平时可以干嘛,抓鬼别人带队,你挂机看视频都可以,无脑什么的。这些都是应玩家需求配备到游戏中,形成生态的其他玩法。你不需要管这些,这些都不是核心的,100个策划有100种做法。
策划最重要的能力是知道眼前这个人要什么。无论是面试官,还是玩家。他说了一句话,问了一个问题,无论这个问题是简单到你一口就可以回答,还是复杂到你无从开口,你第一个念头,都应该是“他为什么这么问?他想要的是什么?”
此外,你应该有基础的背景调研,知道这公司做过什么,打算做什么。至少我不喜欢毫无准备的就海投简历的面试者。对一个策划来说,你总在接触新鲜事物,创造新鲜事物,所以收集信息的能力也很重要。然后你应该在遇到这种大且没有准确答案的问题的时,懂得创造双方聊下去的契机。这是体现你沟通交流能力的,也是策划一项重要的才能。具体到你的问题。
传统上讲,RPG的核心就是战斗,但是在谈网游的时候,因为网游门类里RPG占了绝对大头,忽略战斗,去说整体系统框架的偏向性也是可以的。特别梦幻是社交类游戏的鼻祖,说重度的社交养成倾向是整个游戏的核心也可以。甚至你从经济设计上,说跑环类任务是核心,构成了整个游戏的经济流转,也可以。因为这个游戏的经济体系做的非常出色。总之回什么都比哑口无言强。你要通过交流知道他到底想问什么。再具体一点来说,你应该根据背调,有意的把话题引向你认为对方看重的那方面的能力。毕竟这是面试的核心需求,看你是不是满足缺人岗位的需求。假设根据背调,你知道你面的是个数值岗。那么你可以说:“从游戏门类上讲回合战斗肯定是核心,但是我认为,无处不在的环任务构成了梦幻稳定的经济产出循环体系,所以我认为整个环任务体系才是核心玩法。”问的人如果没有特别大的异议,多半会沿着你的话题开始聊梦幻的经济体系。你可以顺势体现你在数值上的知识储备。而且你也埋下了一个前提,对方如果觉得说经济是核心太扯,也可以沿着战斗去问的更细。总之时刻揣摩问的人真实的需求。
1.在梦幻西游中,核心玩法就是有一只好的召唤兽,可以更好的帮助自己完成更多的任务以及活动。因此召唤兽的培养也是很重要的,不单是需要给召唤兽打上更强大和实用的高级兽决,还需要使用元宵、炼兽真经来提升召唤兽资质。
2.梦幻西游中更重要的是,需要给召唤兽配备一套暴力的宝宝装备并镶嵌宝石,因为这样可以大幅度提升召唤兽的属性,以使其具有更高的输出。不过宝宝装备的宝石镶嵌可是有限制的,灵石分为蓝色这几个玩法和攻略!
喝彩系统
岁月如海,友情如歌。在《梦幻西游》的网络世界里,初相识,互动结友情,热情的问候、真诚的关怀、善解人意的体谅,让你在网络上不再寂寞。而你是否落脚休息的时候,是否会想起你的朋友们?
为了给玩家用户营造更为温馨和多彩的游戏氛围,加强玩家彼此间的联系和互动。贺彩系统分为私人贺彩和公共贺彩两个部分供玩家用户选择,玩家可以找寻所对应的NPC进行不同贺彩申请。
公共贺彩:在长安城 (330,66)与建邺城(100,65)两地划出了场地做为活动区域,玩家能通过场地效果师按时段租借场地以及选择摆放的效果图案,到租借时段系统会根据选择摆放场地效果。
私人贺彩:在长安城(226,239)找玄云道人预订幻境,选择完幻境名称,幻境主题,幻境类型,申请时段,幻境宗旨并预订成功后,可以在幻境场地内随意的布置各种场景家具,召唤兽,花、石、效,到预订时间开放场地供玩家游玩。
说核心玩法都是在说战斗的吧,是一个什么样的战斗。然后其他所有的成长,社交,经济都是围绕这个来展开的。都在某种程度上受限于战斗。我对回合制的体会就是,30秒的策略,30秒的高峰会谈。不同定位配合,不同出手顺序的行动,掌控对手的行动策略,队伍中不同人的谋略整合,决策与执行。很多人说梦幻平时可以干嘛,抓鬼别人带队,你挂机看视频都可以,无脑什么的。这些都是应玩家需求配备到游戏中,形成生态的其他玩法。你不需要管这些,这些都不是核心的,100个策划有100种做法。
策划最重要的能力是知道眼前这个人要什么。无论是面试官,还是玩家。他说了一句话,问了一个问题,无论这个问题是简单到你一口就可以回答,还是复杂到你无从开口,你第一个念头,都应该是“他为什么这么问?他想要的是什么?”
此外,你应该有基础的背景调研,知道这公司做过什么,打算做什么。至少我不喜欢毫无准备的就海投简历的面试者。对一个策划来说,你总在接触新鲜事物,创造新鲜事物,所以收集信息的能力也很重要。然后你应该在遇到这种大且没有准确答案的问题的时,懂得创造双方聊下去的契机。这是体现你沟通交流能力的,也是策划一项重要的才能。具体到你的问题。
传统上讲,RPG的核心就是战斗,但是在谈网游的时候,因为网游门类里RPG占了绝对大头,忽略战斗,去说整体系统框架的偏向性也是可以的。特别梦幻是社交类游戏的鼻祖,说重度的社交养成倾向是整个游戏的核心也可以。甚至你从经济设计上,说跑环类任务是核心,构成了整个游戏的经济流转,也可以。因为这个游戏的经济体系做的非常出色。总之回什么都比哑口无言强。你要通过交流知道他到底想问什么。再具体一点来说,你应该根据背调,有意的把话题引向你认为对方看重的那方面的能力。毕竟这是面试的核心需求,看你是不是满足缺人岗位的需求。假设根据背调,你知道你面的是个数值岗。那么你可以说:“从游戏门类上讲回合战斗肯定是核心,但是我认为,无处不在的环任务构成了梦幻稳定的经济产出循环体系,所以我认为整个环任务体系才是核心玩法。”问的人如果没有特别大的异议,多半会沿着你的话题开始聊梦幻的经济体系。你可以顺势体现你在数值上的知识储备。而且你也埋下了一个前提,对方如果觉得说经济是核心太扯,也可以沿着战斗去问的更细。总之时刻揣摩问的人真实的需求。
说核心玩法都是在说战斗的吧,是一个什么样的战斗。然后其他所有的成长,社交,经济都是围绕这个来展开的。都在某种程度上受限于战斗。我对回合制的体会就是,30秒的策略,30秒的高峰会谈。不同定位配合,不同出手顺序的行动,掌控对手的行动策略,队伍中不同人的谋略整合,决策与执行。很多人说梦幻平时可以干嘛,抓鬼别人带队,你挂机看视频都可以,无脑什么的。这些都是应玩家需求配备到游戏中,形成生态的其他玩法。你不需要管这些,这些都不是核心的,100个策划有100种做法。
策划最重要的能力是知道眼前这个人要什么。无论是面试官,还是玩家。他说了一句话,问了一个问题,无论这个问题是简单到你一口就可以回答,还是复杂到你无从开口,你第一个念头,都应该是“他为什么这么问?他想要的是什么?”
此外,你应该有基础的背景调研,知道这公司做过什么,打算做什么。至少我不喜欢毫无准备的就海投简历的面试者。对一个策划来说,你总在接触新鲜事物,创造新鲜事物,所以收集信息的能力也很重要。
游戏的核心玩法就是回合制的战斗体验,30秒策略,不同组合不同定位,不同出手顺序的行动,掌控对手的行动策略,队伍中不同人的谋略整合,决策与执行。很多人说梦幻平时可以干嘛,抓鬼别人带队,你挂机看视频都可以,无脑什么的。这些都是应玩家需求配备到游戏中,形成生态的其他玩法。然后其他所有的成长,社交,经济都是围绕这个来展开的。都在某种程度上受限于战斗。
游戏的核心玩法就在于不停的刷活动(牟利),刷任务(牟利),刷副本(牟利)
帮派结盟
关系友好的两个帮派可以选择结盟。有结盟意向的帮派,可以由两位帮主组队,找到长安的“帮派主管”,对话后选择同盟即可。每个帮派只能有一个同盟帮派。已经结盟的帮派可以选择解盟,但是必须在结盟24小时后才可以。
双方可以协议解盟,由两位帮主组队在帮派主管处解除同盟关系,解盟后双方不会有任何损失和消耗。可以单方强行解盟,但是会减少主动方一定的帮派资金,损失一定的繁荣度,降低20%的安定度,并消耗100点帮派行动力。
帮派结盟后,如果同盟帮派受到其它帮派宣战时,结盟一方可以协助盟友进行防守战斗,但要求结盟时间达到72小时以上。
- 梦幻的核心是社会化系统。
这个社会化,包含了三方面意思:多样性,高交互系统,经济系统。
在此,我以155时代作为参考,因为155之后的路完全走偏了。
先从多样性来说,梦幻可以说是开创了网游界的新模式,这个模式未来必然是主流(因为这几年的浮躁情绪,现在的网游完全摈弃这个概念了),那就是,一百个人会有一百个玩法,打怪升级不是唯一选择。
定位上来说,有职业抓鬼,职业跑环,职业烧双,职业抓变异,职业开店,职业商人,职业倒卖,等等。每个人扮演了不同定位的角色,这把角色扮演这个概念发挥到了极致。
战斗性上来说,有49(这个级别的大爷真是惊了我),59,69,89,109,129,155这些档次,任何档次都会有一群志同道合的朋友,怎么玩都有适合自己的定位。
游戏的核心玩法就是回合制的战斗体验,30秒策略,不同组合不同定位,不同出手顺序的行动,掌控对手的行动策略,队伍中不同人的谋略整合,决策与执行。很多人说梦幻平时可以干嘛,抓鬼别人带队,你挂机看视频都可以,无脑什么的。这些都是应玩家需求配备到游戏中,形成生态的其他玩法。然后其他所有的成长,社交,经济都是围绕这个来展开的。都在某种程度上受限于战斗。不同的策划有不同的游戏核心。
游戏的核心玩法就在于不停的刷活动(牟利),刷任务(牟利),刷副本(牟利)。