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背景故事是什么样子?

本作包括探索巨大的地图,海量的收集物,正面战斗与潜行系统,装备升级,快速移动,清理敌方据点以及满世界的‘问号’等等元素……坦白来讲并不新鲜。在实际游戏中。《对马岛》则因其背景为其他同类游戏很少涉及到的日式风格,玩起来还是别有一番独特的风味。许多从系统上根究起来并没有什么新意的游戏内容在由符合日本文化的方式重新呈现后就突然变得十分有趣起来。

譬如一些游戏基础的角色升级内容如增加生命值的方式是‘泡温泉’;增加战斗资源‘决心’上限的方式是完成剑道中的‘击竹’;增加饰品栏位要参拜稻荷神社(甚至可以顺便撸狐狸)等等…… 其实坦白来说,玩家并不是讨厌这套俗称‘罐头’式的开放世界设计。而是在应用这些开放世界设计元素的过程中要掌握‘量’与‘质’的关系。对于这一点,我们可以从细节上看出SP组的确在设计上对这套系统进行过一番打磨。比如同样是在地图上‘打一个问号’。《对马岛》则可能就是由一个刚刚从蒙古巡逻队中救下的路人NPC向你告知地图上的某处区域被敌军占领,或是有需要帮助的村民。

这种小型探索的引导并非支线任务,而仅仅是为地图上的‘事件点’提供了一个游戏内自洽的引导方式。这样的呈现方式所带来的的好处就是减少了‘完成任务’式的机械式驱动,不会破坏玩家当前游戏(如进行中的任务)的流畅性。对游戏内容的引导要自然和RP许多。当然,尽管在游戏后期和很多NPC对话后地图上依然会‘一地问号’,但这样的细节设置还是从无形中增进了玩家的沉浸式体验。也算是对这套‘传统配方’提供了一些独到的改进。


虽然名义上被冠上了1274年第一次蒙日战争的历史背景。然而实际游戏中包括双方主要参战人物,战役过程等大部分情节基本都和历史无关。因此大概可以看做是‘平行时空’中的另一场文永之役。所以抱着玩游戏学历史的玩家这次还是别指望了…… 开场动画算是还原了历史上对马守护代宗助国率领80武士抵挡蒙古大军的壮举,而随后则就进入了集中于主角境井仁个人视角的主线剧情中。游戏主线叙事模式类似于《荒野大镖客2》:每一个章节中的故事由一条主线加上各个友方NPC个人支线组成。如果直奔主线忽略支线,游戏剧情通关流程大约在30小时左右。而如果比较细致的清理大部分的重要支线和可探索区域。玩家应该可以得到50小时左右十分良好的游戏体验。游戏内容还是非常丰富的。


背景介绍

故事发生在1274年,那个时候的日本武士是日本强力的守护者,而蒙古人此时通过对马岛大举入侵日本。玩家们扮演的主角Jin Sakai是一位鎌仓幕府的武士,他要竭尽所能从蒙古帝国手中保卫自己的祖国。

主角Jin自幼便接受武士训练。然而,当蒙古人轻而易举地将武士们击溃时,他的世界也随之粉碎。他面临着一生中最艰难的抉择:遵从自幼秉承的武士精神与传统,坚持进行这无望的战事;抑或摒弃武士之道,为保护岛屿和同胞不择手段。


《对马岛之魂》故事背景发生在永文年间(大约十三世纪后半叶),当时处于中国元朝时期,元朝凭借铁骑打便当时世界所有闻名,其中也包括了位于日本西北的对马列岛。

尽管护国武士们前仆后继,但在压倒性的兵力与战略差距面前仍显得苍白无力。落败后的战火瞬间烧向全岛,民众死伤无数,但是在烈火之中,却有一个武士存活下来,他就是故事的主人公“境井仁存。”

作为境井家族最后一人,仁存发誓无论利用使用什么手段,就算违反武士道原则成为令人不齿的战鬼,也要从元朝铁骑手中夺回属于自己的家园,并守护对马人民。


历史上,元世祖忽必烈发动了两次对日本的征服战争,《对马岛之魂》就是以忽必烈第一次东征日本作为故事背景的一款游戏。那么值此《对马岛之魂》游戏发售之际,我们就来稍微详细地谈一谈忽必烈的第一次东征,即“文永之役”,以及他的第二次东征,即“弘安之役”的概况。相信在看完本文之后,你肯定能获得更好的游戏体验。本文从内容上分为两部分,前半部分主要描述东征的背景及动机,就是那个年代的蒙古和日本大概是处于一个什么样的历史背景之下,还有忽必烈为什么要进行东征。后半部分是两次东征的具体经过,以及最终的结果是什么样的。

首先介绍一下交战双方当时的状况。通过一系列的战争,铁木真打败了草原上其他的部落和首领,在13世纪初完成了对蒙古草原的控制。1206年,他在斡难(wo nan)河源举行的蒙古国会上被尊为“成吉思汗”,建立了大蒙古国。随后,在广袤的亚欧大陆上,蒙古铁骑兵锋所指,所向披靡,征服了一系列的文明国家。经过三次西征,蒙古人在亚欧大陆上建立起了窝阔台、察合台、钦察(金帐)、伊利(伊儿)四大汗国。而中国境内的西辽、西夏、金、大理等政权也被次第消灭,终于形成了一个地跨亚欧,疆域空前辽阔的蒙古大帝国。

到了1260年,成吉思汗之孙忽必烈接汗位。他继承先辈遗志,充分发挥蒙古人的传统艺能,继续扩大版图。在先后征服高丽及进攻南宋取得一定成效的基础上,开始把目光瞄向隔海相望的日本,希望通过遣使通好,使日本能跟高丽一样,成为蒙古的藩属国。但在数次遣使失败之后,忽必烈遂决心动用武力,以高丽为跳板发动东征日本的战争,强行将日本纳入自己的统治体系。


游戏开始与蒙古大军登陆、对马岛士族集结与之对抗的战争场面。主角境井仁是对马岛氏族领袖志村氏的外甥,与舅父一同抵抗蒙古大军入侵。不过最终结局如同历史所载,对马武士几乎全灭,仁也身受重伤,虽然侥倖逃过一死,但失去了所有的伙伴,舅父也遭到蒙古军领袖赫通汗俘虏,岛上群龙无首一片恐慌。
在蒙古军抢滩战役中身受重伤的仁幸运被农妇所救,捡回一命。听闻舅父被蒙古人俘虏,他决定隻身前往救援。但自幼受武士教育薰陶的他,坚持以武士信条正面挑战敌人,虽然成功唤出敌方首脑赫通汗与之单挑,不过仍不敌强悍的赫通汗,坠海再次逃得一命。接连的失败动摇了他的武士信条。在明白孤身对抗蒙古大军无疑是螳臂当车的事实之后,仁的想法开始改变,自此真正开始踏上集结岛上势力、驱逐蒙古势力的冒险。


虽然名义上被冠上了1274年第一次蒙日战争的历史背景。然而实际游戏中包括双方主要参战人物,战役过程等大部分情节基本都和历史无关。因此大概可以看做是‘平行时空’中的另一场文永之役。所以抱着玩游戏学历史的玩家这次还是别指望了…… 开场动画算是还原了历史上对马守护代宗助国率领80武士抵挡蒙古大军的壮举,而随后则就进入了集中于主角境井仁个人视角的主线剧情中。
在人物的塑造上,基本上所有的主要角色都得到了戏份充足的刻画。但大多数剧情本身缺乏新意,叙事手法也比较平淡从而并不会产生强烈的戏剧张力。整体剧情流程中除了有那么一两处稍显刻意之外,大部分剧情推进至少从逻辑上没有什么漏洞。而角色的性格转变以及重要的剧情转折均有足够的铺垫,整体还是比较可信,不会有突兀的感觉。作为一个侧重于开放世界探索和冷兵器战斗体验的开放世界ARPG而言,这样的剧情质量我个人认为也就足够了。


公元 13 世纪末,蒙古帝国东征。铁蹄所至,满目疮痍。残忍狡诈的蒙军统帅赫通汗率领浩荡的舰队,以排山倒海之势扑向日本本土,而处于两者之间的对马岛首当其冲。伴随着蒙军的首轮攻势,战火蔓延至岛上。眼望惨遭践踏的故土,勇猛的武士境井仁暗下决心。作为氏族中的唯一幸存者,仁立誓无论付出何等代价,也要保护同胞,夺回家园。他必须放弃毕生秉持的武士之路,并开辟一条全新的“战鬼”之道,以非常之法,为对马岛的自由而战。

  沙场之外,你能以前所未有的方式体验封建时代日本。在开放世界的这场动作冒险中,你将漫游广袤的乡野和辽阔的地域,邂逅形形色色的人物,探索古老的地标,发掘对马岛的隐藏之美。探索精心制作的地区,感受广阔岛屿的多彩之处:有稻浪翻滚的田野和宁静清谧的神社,也有古老的森林、村庄和荒凉的山景。在万籁俱寂的自然祥和之时寻求内心的平静;向萍水相逢的旅人伸出援手,共享灵魂的慰藉。


《对马岛之魂》故事背景发生在永文年间(大约十三世纪后半叶),当时处于中国元朝时期,元朝凭借铁骑打便当时世界所有闻名,其中也包括了位于日本西北的对马列岛。

尽管护国武士们前仆后继,但在压倒性的兵力与战略差距面前仍显得苍白无力。落败后的战火瞬间烧向全岛,民众死伤无数,但是在烈火之中,却有一个武士存活下来,他就是故事的主人公“境井仁存。”

作为境井家族最后一人,仁存发誓无论利用使用什么手段,就算违反武士道原则成为令人不齿的战鬼,也要从元朝铁骑手中夺回属于自己的家园,并守护对马人民。

值得一提的是,历史中元朝曾与高丽军队两度联手,分别于1274年与1281年,通过对马岛远征日本,但都以失败告终。所以结合官方给出的背景故事来看,《对马岛之魂》的故事应该发生在1274至1281年之间。

不同于之前玩家猜测的线性流程动作游戏。《对马岛之魂》采用了开放世界的方式任凭玩家自由发挥探索,在这个世界中,有多个元朝铁骑的营地和船只,玩家们可以选择将其占为己有,以削弱敌方实力,并获得一连串奖励。除了敌人之外,玩家们也可能拜访生活在对马岛之上的村民,寻找志同道合的伙伴一起对抗外敌入侵,但也有可能因为战鬼的行为方式而遭到村民的唾弃。


1、虽然名义上被冠上了1274年第一次蒙日战争的历史背景。然而实际游戏中包括双方主要参战人物,战役过程等大部分情节基本都和历史无关。因此大概可以看做是‘平行时空’中的另一场文永之役。所以抱着玩游戏学历史的玩家这次还是别指望了…… 开场动画算是还原了历史上对马守护代宗助国率领80武士抵挡蒙古大军的壮举,而随后则就进入了集中于主角境井仁个人视角的主线剧情中。游戏主线叙事模式类似于《荒野大镖客2》:每一个章节中的故事由一条主线加上各个友方NPC个人支线组成。如果直奔主线忽略支线,游戏剧情通关流程大约在30小时左右。而如果比较细致的清理大部分的重要支线和可探索区域。玩家应该可以得到50小时左右十分良好的游戏体验。游戏内容还是非常丰富的。

在人物的塑造上,基本上所有的主要角色都得到了戏份充足的刻画。但大多数剧情本身缺乏新意,叙事手法也比较平淡从而并不会产生强烈的戏剧张力。整体剧情流程中除了有那么一两处稍显刻意之外,大部分剧情推进至少从逻辑上没有什么漏洞。而角色的性格转变以及重要的剧情转折均有足够的铺垫,整体还是比较可信,不会有突兀的感觉。作为一个侧重于开放世界探索和冷兵器战斗体验的开放世界ARPG而言。