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核心玩法是什么?

新人推荐浪人或战士开荒,只要浪人不死苟住,就能奶全体。浪人有2个奶的技能,加上带个药葫芦很难死。

  浪人的核心技能是抚慰之息(5级学到),以生存战为例,一次15波的生存战每5波能用一次。另一个核心技能是疗愈焚香(10级学到),疗愈焚香大概30秒一次,相当于自带一个生命之鼓。浪人10级就可以成型,也就是故事的青铜全打一遍就能到的等级。后期14和16级的技能学到后就能直接去白银或者黄金玩了,反正你要做的就是苟住和帮队友回血。浪人只要瞎滚,是可以守生存据点的。

  后期可以转刺客或者猎人。这游戏有两种方式直接秒人,一个是爆头一个是暗杀,所以推荐刺客和猎人。


1、1.游戏早期资源比较紧缺,建议先尽量不要升级装备,把资源留着中后期解锁更好服装后再升级。2.按照装备类型,推荐的升级优先级是:短刀>弹药携带上限>服装>武士刀>弓。3.如果还是希望能在早期升级一下装备,那么推荐优先升级短刀、武家铠甲(主线任务「政子夫人的故事」中获取)。4.境井仁共有五种战鬼道具可以解锁,除最开始的「苦无」外,解锁顺序没有限制,每提升一次「战鬼的传奇」就能选择一个道具解锁。推荐优先解锁「黑火药弹」「粘性弹」两种,在大规模战斗中相当好用。5.提升「战鬼的传奇」头衔可以增强最大生命值,或是决心的数量,不断提升头衔的进度还能获得技能点。6.解放一些大型据点(有堡垒标志的,需要收集战旗、释放战鹰、烧毁黑火药或是消灭大将)可以获得技能点。7.游戏中所有可获得的技能点全部拿到之后,正好可以学会境井仁的所有技能,不多不少。


我觉得游戏的核心玩法是支线任务

支线任务被称为对马的故事,讲述对马岛当地风土民情的故事。这些故事是选择性的,不过完成的话可以获得额外的经验值与资源,同时可以更深入了解一些关键登场角色各自的爱恨情仇。

最后则是另一种特殊的支线任务称为传说故事,这类任务是以神秘古代传说为主题,玩家在过程中会追随这些古代传说的线索探究传说的真相。顺利完成的话可以解开威力强大的传说招式,或是取得传说装备如盔甲、长弓等.......


本作包括探索巨大的地图,海量的收集物,正面战斗与潜行系统,装备升级,快速移动,清理敌方据点以及满世界的‘问号’等等元素……坦白来讲并不新鲜。在实际游戏中。《对马岛》则因其背景为其他同类游戏很少涉及到的日式风格,玩起来还是别有一番独特的风味。许多从系统上根究起来并没有什么新意的游戏内容在由符合日本文化的方式重新呈现后就突然变得十分有趣起来。
譬如一些游戏基础的角色升级内容如增加生命值的方式是‘泡温泉’;增加战斗资源‘决心’上限的方式是完成剑道中的‘击竹’;增加饰品栏位要参拜稻荷神社(甚至可以顺便撸狐狸)等等…… 其实坦白来说,玩家并不是讨厌这套俗称‘罐头’式的开放世界设计。而是在应用这些开放世界设计元素的过程中要掌握‘量’与‘质’的关系。对于这一点,我们可以从细节上看出SP组的确在设计上对这套系统进行过一番打磨。


我觉得游戏的核心玩法是支线任务

支线任务被称为对马的故事,讲述对马岛当地风土民情的故事。这些故事是选择性的,不过完成的话可以获得额外的经验值与资源,同时可以更深入了解一些关键登场角色各自的爱恨情仇。
最后则是另一种特殊的支线任务称为传说故事,这类任务是以神秘古代传说为主题,玩家在过程中会追随这些古代传说的线索探究传说的真相。顺利完成的话可以解开威力强大的传说招式,或是取得传说装备如盔甲、长弓等.


我觉得游戏的核心玩法是支线任务

这些故事是选择性的,不过完成的话获得了额外的经验值与资源,同时可以更深入了解一些关键登场角色各自的爱恨情仇。

最后则是另一种特殊的支线任务称为传说故事,此类任务以神秘古代传说为主题,玩家在过程中会追随这些古代传说的线索探究传说的真相。顺利完成的话可以解开威力强大的传说招式,或者获得传说装备如盔甲,长弓等.......

该玩法重发把游戏的可玩性展现了出来,吸引了一大批新玩家加入游戏


游戏采用了决意精神力系统,当主角顺利招架敌人攻击或是击杀敌人的时候,就会累积决意。玩家消耗决意可以恢复生命值。但是,在该游戏中人物如果受了伤只能靠决意硬抗。游戏很考验玩家的专注力与反应,在战斗时中招的伤害会很大,受害两到三次可能就结束。在以一敌多的场合,要适时地转移阵地脱离被包围的局面。玩家还要留意后方弓箭手的偷袭。一VS一对决的时大部分技能不能使用,必须用基本招式应敌。游戏中会因为玩家路线的选择分为武士与战鬼两种身份战斗。武士路线相对较难,以武士正统的剑与弓正面挑战敌人,一对多的路线。战鬼路线相对没有太多的敌人,较为简单。要尽量避开正面对决在敌人未发现的状况下从后方接近,然后潜入进行暗杀,还可以从高处跳下进行暗杀行动,或者以吹箭等方式进行远方击杀敌人。


选择好开始的职业后,玩家将需要提升职业阶级来逐一解锁其他三种职业。团队的职业可混搭组合,且皆可使用潜行、近战、远距离攻击和装备用具。不过玩家们更应积极善用职业属性:
  一支多元化的团队能够应付任何挑战。「武士」是你的前线武者,可以引起敌营注意;而拉弓的「猎人」则最能发挥高度优势,避开盾牌格挡,从上方直接迎头痛击;「浪人」的绝技可复活所有倒下的队员(每种职业都能在特定时间复活一名倒下的盟友,代价是会让自己暴露在攻击之下);身手矫健的「刺客」能使出绝技暗影斩,让玩家有效地对较棘手的敌人造成严重伤害。


游戏并没有我预想的那样,一上来给你一堆问号和标记点让玩家去清理。而是很克制的将一系列事件和任务进行分拆并逐一分拆并通过地图探索逐一去发现。比如因为做“甲”任务,玩家需要从A点跑到B点,但是在A点到B点的中间路线上会设置一些突发任务,这些突发任务又会把玩家引导到新的地点C。尽管还是公式化开放世界那一套,但是在沉浸感上却也增强了不少,不会一上来看到密密麻麻的问号就头大,还是比较循序渐进的引导玩家逐步代入到世界中。这也是比较舒服的一点。



《对马岛之魂》PlayStation中文官网终于上线,官网放出了数张4K分辨率下的游戏实机截图以及三部游戏预告片,并对游戏的大体世界观进行了介绍。该游戏最早于2018年在E3游戏展上公布,当时与《只狼:影逝二度》一样是E32018上较为亮眼的两款以日本历史、文化为背景的动作冒险游戏。

《只狼:影逝二度》的剧情发生在日本战国末代,整个故事以龙为核心,而《对马岛之魂》的背景比前者更早,发生在公元13世纪。游戏讲述了一位名为境井仁的武士放弃武士之道开辟“战鬼”道,为了保护同胞和家园只身一人抵抗蒙古大军的故事。