游戏体验怎么样?
上古卷轴游戏体验,等级只影响你技能的多样性,绝大多数时候不会成为门槛。如果你不打算急着冲进高端PVE/PVP内容,那么整个游戏从你做完新手区任务之后是完全对你敞开怀抱的,想怎么玩怎么玩,想去哪儿就跑去哪儿,如果你有两三个好基友,几乎所有的小队副本你都可以打(DLC副本除外,你们会灭到流泪)。职业看起来似乎分成了铁三角,但是实际情况下,任何一个职业都可以担任坦克/输出/治疗,使用任意一种武器,只要你想出了合适的技能加点。(当然还是会有强弱之分,例如NB耐力奶妈……不是完全不可以,但是真的不合适……全程无脑Vigor吗)目前来看游戏PVE大环境还是非常和谐的,享受游戏的多,浮躁的少,很有人情味。当然也许外服游戏大部分都这样……当初第一次排随机副本,打完之后看到大家居然互相道谢真是有点小震惊。住房系统已经上线了,支持最多24个玩家在一处房子里开party,还可以给好友设置访问权限,这样你离线的时候好友也能逛你的家顺便帮你摆摆家具。尽管ESO的跳跃系统很捉急,但是依然有玩家在自家房子里搭出了跳跳乐……走错游戏了吧!代入感。后面再说。分级是17 (18 ),所以剧情可以更阴暗血腥一些,不会像WOW那样各种点到即止。过了看哈利波特的年纪就该看看冰与火之歌了嘛。所以我就觉得吧,这游戏国服过审有难度的。
先用ios玩的 画面没的说 确实好(骷髅长这样还能过审就离谱) 就是一个单机游戏服务器咋能这么烂 十分钟一次掉线 深渊顶多到6层 每次到六层就掉线重新打
还有就是移动设定 摇杆和点触能不能设置个开关选一个 有时候跟地图互动一下没点准脸就贴墙上 再退两步就已经晕了
部分细节不够到位,模式也太单一了,而且吃反应速度,不够的话后期会崩溃的
我自以为反应速度还行吧,但是还是会失误,这个考验的不是单一的反应速度,而是你见到什么技能,再考虑用什么去挡,中间思考一下就很容易手慢。。养成得再好,脸接技能也会猝死的
让人很没有养成的成就感
画质建模感觉还行(建模丑但不糙)动作也很流畅,就是整体太无聊不禁玩。。另外氪金系统略微离谱,不管什么姿势氪都会觉得巨亏似的
上古卷轴游戏体验,等级只影响你技能的多样性,绝大多数时候不会成为门槛。如果你不打算急着冲进高端PVE/PVP内容,那么整个游戏从你做完新手区任务之后是完全对你敞开怀抱的,想怎么玩怎么玩,想去哪儿就跑去哪儿,如果你有两三个好基友,几乎所有的小队副本你都可以打(DLC副本除外,你们会灭到流泪)。职业看起来似乎分成了铁三角,但是实际情况下,任何一个职业都可以担任坦克/输出/治疗,使用任意一种武器,只要你想出了合适的技能加点。(当然还是会有强弱之分,例如NB耐力奶妈……不是完全不可以,但是真的不合适……全程无脑Vigor吗)目前来看游戏PVE大环境还是非常和谐的,享受游戏的多,浮躁的少,很有人情味。当然也许外服游戏大部分都这样……当初第一次排随机副本,打完之后看到大家居然互相道谢真是有点小震惊。住房系统已经上线了,支持最多24个玩家在一处房子里开party,还可以给好友设置访问权限,这样你离线的时候好友也能逛你的家顺便帮你摆摆家具。尽管ESO的跳跃系统很捉急,但是依然有玩家在自家房子里搭出了跳跳乐……走错游戏了吧!代入感。后面再说。分级是17 (18 ),所以剧情可以更阴暗血腥一些,不会像WOW那样各种点到即止。过了看哈利波特的年纪就该看看冰与火之歌了嘛。所以我就觉得吧,这游戏国服过审有难度的。
那时的自己年少无知,沉迷于网游天下3,对老滚5这类单机游戏并不怎么感冒,弃游数十年后再次拿起老滚5,不禁感叹一句自己当年太年轻不懂老滚5的乐趣,似乎中招真香定律呢!
截至敲下文字的此刻,我已经通关老滚5的主线剧情,奥杜因也惨败于我双持抓根宝的无脑大风车下,可是记忆似乎还停留在抓根宝坐在那辆破败的马车上,随着车轮的滚动等待命运的审判,同坐马车的风暴斗篷领主乌弗瑞克彼此也是陌生人,于断头之时拯救我的奥杜因我也只当它做是一头无名天际小龙龙。
初到河木镇,久闻鸡神大名,磨刀霍霍一刀下去,我与鸡神前后脚共踏黄泉,读档后重新做人日后见鸡绕路退避三舍。带着河木镇的教训一路颠簸来到白漫城,面见了领主 ,入伙了兄弟会,全款买了套木制小楼房,收养了一位女儿,馋金币的我也时不时向各家店铺兜售我的装备,在白漫,我来了又去走了又回,那里是我漫游天际唯一认可的家,在我通关后有那么一阵空虚袭上心头,我孤独得站在世界咽喉,站在那里我看了会天际风景,发现眼前的世界虽大却不知该走向何方,于踌躇之间决定返乡白漫。
天际主线推进支线交叉,机缘巧合步入了冬堡学院大门,门口的法劳达面对未来学院首席法师抓根宝,义正言辞得要求我表演个小法术,我冷哼一声想:你她娘的怎么知道的我不会法术?于是花钱交学费学会法术,也开启了我短暂的天际法师生涯,在冬堡里来来去去最终打败了安卡诺,由一名法师菜鸟晋升为首席魔法师,虽然法术没怎么见长,但是首席的头衔给我日后天际闯荡的日子带来诸多便利!
为了拿到天际第一神器-风刃,我抓根宝开启了黑暗兄弟会的旅程,也是化身天际刺客的短暂旅途,任务开始初次见面阿斯垂德我就有预感她会死在我的刀下,最终也确实是我用痛苦之刃结束了阿斯垂德那可笑又痛苦的一生,随着任务的推进,我完成对皇帝的刺杀,来到船头摘下宝刀风刃,自此天际再难逢对手,手握风刃,也是手握寂寞!
抓根宝的脚步来到索瑟海姆的乌鸦镇,开始了龙裔DLC的征程,阅读完一本又一本黑暗经书后,本抓根宝的实力逐步得以锦上添花,遭遇命运中注定的对手龙裔米拉克,一套双持龙骨剑大风车带走,轻松在天际宣告谁才是天际省唯一正统的龙裔!
在黎明守卫DLC剧情的推进下,我暂退了小马哥,伙同大小姐瑟拉娜一起踏上征讨赫冈的旅途,灵魂石冢内大小姐的母亲瓦雷莉卡为我指引了前进的方向,任务触及天空的结尾本抓根宝击杀了大祭司巫叔尔,自此手握奥丽瑞神弓可射日,一箭穿透赫也击碎了大小姐的悲惨命运!
足迹并未踏遍天际之时,便只身来到了屠龙者之墓,亲手解决了曾经救下我性命的奥杜因,至此主线剧情便已告一段落,寂寞也慢慢靠近了我!
玩罢老滚5后发现,游戏里最珍贵的是自由,这份自由是属于作为玩家我自己的,天际有那一整片自由的征程。总得来说游戏体验还是特别不错的。建议去玩一玩。
开始新鲜的时候也觉得挺好,玩着玩着觉得怪物和npc都是弱机,个人感觉原版其实就挺好的,适当加点美化和任务mod,毕竟怪物跟着人物动态变强,npc都有部分perk加强,总结最有游戏体验的玩法,非常适合硬核玩家:
1、首先,难度调整为老手到大师均可,老手前期太简单,大师后期太费时间,建议专家,特别适合我,可能我比较手残,感觉应该是大多数人体验最好的难度。说传奇难度的可以不看,老滚5传奇难度其实就是三倍受伤0.25的伤害,没什么意义。
2、禁所有锻造强化,武器和护甲强化后都太变态,怪物npc都没法装备这些装备和你打,纯粹开挂,所以锻造的意见就只有外观党了,根据等级推进,**利用可以用矿物打造一套自己喜欢外形,毕竟大部分白板装备都可以在商店买到。
3、禁附魔互相增强,不仅仅是三神循环,是直接不用增强的,利用增强效果后会导致装备大大超越怪物和商店的装备水平,等于变相开挂。所以附魔的作用和锻造一样,根据等级推进,**利用可以用灵魂石打造一套自己build的装备,游戏体验极佳,当然你也可以自己去商店慢慢买,附魔练高级了还可以卖钱也是真的。其实原版还有个我认为的bug,就是小灵魂石附魔的武器价值过高了,附魔出来的武器充能才几下还能卖那么贵,太不平衡,要有大佬能打个mod,价值和可充能直接线型相关,游戏体验更佳,钱也就不会不值钱了。
4、禁炼金的互相增强,炼金的价值也体现出来,也不会很无脑,原版加强武器伤害的、毁灭伤害的药水,这样都有存在的价值了。通过炼金也可以省钱买药,最重要的是,怎样让钱不会后期成为摆设,这里可以讨论一下。
5、增加适当的mod,玩过一些增强mod,纯粹为了难而难,感觉增加难度无非在原版的基础上,增强怪物的perk就可以了,为什么大家后期怕强盗头子,因为重甲满级还带双手锤,原版很多npc的perk不全,所以后期难度不大,据说有个给怪刷全perk的mod,说是会坏档我没装过,感觉应该会很有意思;加载一些技能树大修的mod的时候,要是能给所有npc和怪物都加上perk,那也未尝不可
6、个人推荐一些不太变态的mod,比如天际的信仰,适合大师难度吧,适当增强主角的能力,不太过分,信仰值也不是那么容易增加,要是能给所以npc也加上就完美了。
总结,玩原版按照这个思路玩会好很多,赚钱有意义,魔神器也有价值了,也不会前期或后期无聊,毁灭法师也不会被喷太弱。
另外,想做硬核mod整合包的大佬,要是能按这个思路整合一个mod包就好了。
最后抱怨一下,万恶的锻造强化和三神互相加强(更别提以前的三神循环)、还有传奇难度,毁了这个游戏的平衡性,玩了这么久一直在装游戏,打支线、打mod,删mod,删游戏,主线都没通关我真的是。。。
游戏的装备模型设计以符合老滚系列设计风格为主,酷炫程度低,目前没有幻化系统,角色动作很僵硬……或者说很原版老滚;注:尽管有算是炫酷的制作风格(例如我正在用的魔冰),但是并不是所有职业的BIS都是制造业套装,例如一个魔法流加点需要穿一身巫妖套的话,外形你是没得选的,再加上有怪物套的头盔和肩膀,对于有些加点来说这也是没得选的难看部件,还不能幻化……
装备不像WOW里那么重要,对于习惯WOW整天刷副本刷个不停看自己装等数字提高的玩家很容易突然失去目标变成咸鱼进而弃坑;穷B如我还在努力把全身装备砸成黄的……
怪物是动态血量,玩家是动态等级,练级偶尔会出现升级了反而伤害变低的情况;CP阶段的开头尤其如此,怪就怪这个平衡系统一直没调的太好吧。
有一些纯粹浪费时间的设定,例如你觉得WOW一个随从任务要4天是好久好久一段时间?ESO后期研究个特性要64天你怕不怕?点满了研究加速也只能加速25%……
新手教学指导做得并不好,没人指点或者查资料的话,玩一个月还玩不明白的大有人在。
个人觉得游戏有2大优点。第一是自由度高,楼上的童鞋们已经说的很详细了,我只想补充一些故事细节。比如在游戏某个城市小酒馆的晚上,当主角进入大堂,可以邀请歌女给自己唱一首歌。再比如,每天城市里的商店都有营业时间,过时不候。正如
所说,游戏是在往gtc sims的路子上去的,虽然现在达不到完全自由的高度,但是这个思路很有趣!我自己虽然没有学过游戏设计,但这几天玩的过程中一 直在想的是如果能按照一根时间轴来设定游戏的大事件,然后玩家可以选择自己触发游戏任务,或者选择像玩模拟人生一样结婚生孩子造农场搞家族企业,然后在大 时代里默默死去,这样玩也应该很有趣吧!(当然如果单机游戏搞成这样,还不如开发网游)
第二点想说说画面设计。实话说,我木有玩过其他类 似的游戏(包括wow),所以实在很抱歉没法同行业横向对比,只能拿自己学习的老本行电影来跨行业比较。个人觉得如果拿指环王3的电影来和天际比较,也不 会有太大的差距。无论是画面的整体色调,光源的运用,粒子效果(雪,雾,水),都直逼电影级别的摄影。换句话说,如果在游戏的某些场景做截图,可以得到非 常棒的照片。
最后说说声音设计部分。和电影一样,游戏也是视听语言,声音部分包括:音响,音乐,对话。这里主要说下对游戏音乐的体会。我 在玩的过程中,能明显体会到游戏设计人员通过运用不同的背景音乐气氛渲染气氛。比如在去boss老巢的山脚下,背景音乐还比较舒缓,但是在快打boss之 前,整个音乐节奏瞬间加快,加入了大合唱和大鼓烘托紧张的气氛,这些变化都是极小的细节,非一般的rpg游戏可以做得到的
这个游戏的可玩性也是这个游戏的极大亮点。除了主线任务,还可以做很多有趣性跟主线差不多的大支线。帝国任务和四大公会就是如此。玩这个游戏,逐渐你会发现,主线并非最重要的,趣味十足的支线任务才是玩点。而且,不论是找一个房子安安稳稳住,还是纵横四海,不打主线任务都够呛。(白漫主线必送房除外)比如我们需要先做一个不大不小的支线任务才能买房买地,帮助他人才能成为权利不小的武卫。比如单手武器最强的寒裂,也只有老老实实做盗贼公会主线才行。
1.与丰富内容形成鲜明对比的草率结构:滚5的势力与任务结构其实比新维加斯都要更加丰富,但结果是新维加斯织出了一个纵横交错,牵一发动全身的任务网..反观滚5,杀龙归杀龙,内战归内战,公会归公会,互不影响,仿佛大家不是共同生活在这么一个屁大点地方的帝国最穷省里..特别是内战线,你作为主角在推进战争的形势,而那些将军们面前的沙盘上的小旗子连变都不变..这细节,咱就别跟GTA比了吧..
2.单个任务水平不高:这一次我们跟辐射3比..我认识很多辐射3的玩家几年不玩游戏都还能几乎背出辐射3里所有的支线任务名并说出其内容,但如果换成滚5呢?滚5的单个任务能让人记住的真心不多..四大公会各一个(兄贵会阿斯垂德让你杀掉她赎罪,基友团科拉克留下有关你的日记,盗贼公会卡莉娅的教诲,法师大学老校长的黑历史),再加上红卫女和霜流灯塔..真的找不出别的了..
上古卷轴游戏体验,等级只影响你技能的多样性,绝大多数时候不会成为门槛。如果你不打算急着冲进高端PVE/PVP内容,那么整个游戏从你做完新手区任务之后是完全对你敞开怀抱的,想怎么玩怎么玩,想去哪儿就跑去哪儿,如果你有两三个好基友,几乎所有的小队副本你都可以打(DLC副本除外,你们会灭到流泪)。职业看起来似乎分成了铁三角,但是实际情况下,任何一个职业都可以担任坦克/输出/治疗,使用任意一种武器,只要你想出了合适的技能加点。(当然还是会有强弱之分,例如NB耐力奶妈……不是完全不可以,但是真的不合适……全程无脑Vigor吗)目前来看游戏PVE大环境还是非常和谐的,享受游戏的多,浮躁的少,很有人情味。当然也许外服游戏大部分都这样……当初第一次排随机副本,打完之后看到大家居然互相道谢真是有点小震惊。住房系统已经上线了,支持最多24个玩家在一处房子里开party,还可以给好友设置访问权限,这样你离线的时候好友也能逛你的家顺便帮你摆摆家具。尽管ESO的跳跃系统很捉急,但是依然有玩家在自家房子里搭出了跳跳乐……走错游戏了吧!代入感。后面再说。分级是17 (18 ),所以剧情可以更阴暗血腥一些,不会像WOW那样各种点到即止。过了看哈利波特的年纪就该看看冰与火之歌了嘛。所以我就觉得吧,这游戏国服过审有难度的。