游戏之家 > 游戏库

游戏体验怎么样?

1. 【核心战斗手感是根本】它核心战斗虽然跟《龙珠激斗》以及《圣斗士:重生》是大同小异的,但手感就是明显比这两款后面出来的“山寨产品”要更为优秀,这条非常重要!我不清楚他们花了多少时间去调核心战斗的手感,但毫无疑问,研发团队在这方面投入了巨大了精力。2. 【升级是很有用的】功能(或模块难度)分布比较合理,加上战队等级制约着各种养成玩法的上限;在大半年内,玩家对战队等级都仍能保持着旺盛的追求。3. 【升级是很有用的 1】未解锁的功能直接隐藏,减少玩家初期对既多且深的坑点产生抵触心理,但当玩家距离功能解锁前3级时,功能按钮会被提前显示出来,给予玩家一个短暂的冲刺心理。4. 【升级是很有用的 10086】升级时会明确地告知玩家本级解锁了什么功能或玩法新难度开启、或某养成等级上限提升…,进一步强化第2条的效果,加深玩家对战队等级追求的认知。5. 【靠策略似乎能变强】排名前5%的玩家奖励差距相对大,但后面的95%玩家之间的奖励差距非常小。让中小R玩家获得一种较好的游戏体验----他们在玩的是资源分配策略,而不是简单的比谁充钱更多,合理的运用游戏资源,可以用较低成本玩出较好的效果。6. 【不持续花钱怎么能变强】排名差距在日常奖励的力度上,控制在较小范围内。付费玩家不容易形成滚雪球效应,要保持优势,始终得跟着运营活动走----持续付费。


对于一代人的童年,这款游戏绝对占据了一大江山。 当年我还在逃学去街机厅的年代,想想都jio的吃鸡,即使学习再忙,也不忘偶尔去街机厅溜溜。这游戏我在小时候打的特菜,技能都不会放,就是瞎转腰杆才可以放出一俩个技能的样子! 然后手感方面这款游戏也jio对处在顶尖,应为97已经很棒了这款游戏又是97的升级版,坑定假不了! 小时候街机厅里全是小混混的辣年代可能很多人都感受过,像我那时候是有年龄歧视的,很多小流氓在那抢游戏币,自己也被抢过很多! 在小时候,只要给我几个币,就jio得特别满足,应为小时候家里比较的穷,然后现在也并不富裕,在我们小时候游戏币可是圣物,想买有时候还买不到呢! 现在很多人都认为童年的那段时光已经永远找不回来了,但我认为童年永远都在! 你想想,童年街机厅里的那段美好的回忆不是永远都存在于我们的心中吗? 现在,当你再次步入街机厅的时候,心里绝对会非常的幸福。


《拳皇98》是一款移植的作品,所以打开游戏之后整体的像素风格扑面而来,虽然画质比不上现在主流游戏那样的华丽,但像素效果仿佛把大家带回到了童年时代。游戏以最原始的像素画面还原了曾经童年时代的效果,可以说“忆童年”的主题是吸引玩家眼球的要素,而在如今这个3D效果满天飞的游戏时代,玩家们偶尔的回味一下曾经的像素风格也是不错的选择。既然是一款街机格斗游戏,那么快节奏的音效是不可缺少的。还有就是该作又是一款移植作品,所以曾经那些熟悉的背景音乐都被统统的移植到了移动版上。


非常好玩,打击感强,感觉比97强,当年街机厅最喜欢,当初偷父母钱玩,迷的废寢忘食,以至于小时候和人打架都用拳皇的招式,现在也很痴迷98,人物蛮多,比起97我更喜欢98,98在我心中神作代表,最后真的希望拳皇能再火!

怎么说呢,我比较手残玩的也就一般般,偶尔搓个技能还是没问题的,为了玩拳皇98还特地买了个手柄,然后手柄还不如触屏,也有可能是我不习惯手柄吧,总而言之,游戏还是以前的游戏,人也还是以前的人,挺不错的,什么都没变


1、战斗:偏半即时回合制,可以控制出手顺序以及大招;其中大招和怒气是胜负关键,有成长线支撑;先后手也是关键,也有培养线支撑。基本上战斗基于微操和培养。
2、格斗家和道具投放:格斗家投放有序,前期玩家拿到的6个格斗家中有2-3位资质为13,具有培养价值,可以持续成长;另外培养广度非常大,具有快速明显的培养感受;再次前期玩家获取的格斗家也是产出重点,玩家获得材料之后马上进行有效培养,感受很好。
3、格斗家多样性:坚定不移地做格斗家多样化的路线(多种玩法都对格斗家的特点有要求,包括社团战,爬塔,拳皇争霸,挑战活动);同时每个格斗家培养深度也够,因此长期玩持续有价值。不做格斗家回收。
4、相当单机。
5、活动:开服游戏,开服活动做得相当给力,日常活动则以活跃类型为主,中间加入小型充值活动和消费活动。另外几个活跃活动类型基本确定,规划好上线时间即可。未来需要做更多包装。


1. 【核心战斗手感是根本】它核心战斗虽然跟《龙珠激斗》以及《圣斗士:重生》是大同小异的,但手感就是明显比这两款后面出来的“山寨产品”要更为优秀,这条非常重要!我不清楚他们花了多少时间去调核心战斗的手感,但毫无疑问,研发团队在这方面投入了巨大了精力。2. 【升级是很有用的】功能(或模块难度)分布比较合理,加上战队等级制约着各种养成玩法的上限;在大半年内,玩家对战队等级都仍能保持着旺盛的追求。3. 【升级是很有用的 1】未解锁的功能直接隐藏,减少玩家初期对既多且深的坑点产生抵触心理,但当玩家距离功能解锁前3级时,功能按钮会被提前显示出来,给予玩家一个短暂的冲刺心理。4. 【升级是很有用的 10086】升级时会明确地告知玩家本级解锁了什么功能或玩法新难度开启、或某养成等级上限提升…,进一步强化第2条的效果,加深玩家对战队等级追求的认知。5. 【靠策略似乎能变强】排名前5%的玩家奖励差距相对大,但后面的95%玩家之间的奖励差距非常小。让中小R玩家获得一种较好的游戏体验----他们在玩的是资源分配策略,而不是简单的比谁充钱更多,合理的运用游戏资源,可以用较低成本玩出较好的效果。6. 【不持续花钱怎么能变强】排名差距在日常奖励的力度上,控制在较小范围内。付费玩家不容易形成滚雪球效应,要保持优势,始终得跟着运营活动走----持续付费。