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最令人惊喜的地方是什么?

1、类似暗黑的死亡系统:死了之后会爆全身装备,第二天会在记录过的复活石处复活。

2、特殊的装扮系统:可用拾取来的物品,如花、草、树枝等做成帽子,给角色带上后略喜感。

3、相当巨大的游戏地图:开放的游戏世界,到后期甚至可以建造自己的基地,捕获动物,训练打猎大军。据说到10天以后,游戏才是真正的开始。

4、丰富的烹饪系统,各种动物的捕获或者驯养,庞大的异世界等待着你去探索。

5、每过一段时间会有猎狗主动攻击你。数量根据你的存活时间判定。

6、杀中立怪物过多会导致出现“惩罚者”,砍伐过多树木会导致出现树精等等。

7、对于一些中立怪物你是可以进行招募的。

8、独特的过关方式(收集恶魔零件)。

9、会不定时,不定地点的出现各种各样的“生存者遗迹”。有的是无害的,有的是会致命的。


1、首先制作《饥荒》这款游戏的制作组KLEI可是只做过《忍者面具》和《闪客》这两匹小黑马,而且这款游戏发售到现在的诚意和态度,也证明了这款游戏不可能不成功。这种粗线条外加夸张风格绘制的LOGO和界面,一看就知道这个游戏的主题风格肯定会很有趣,本身就是一款不需要严谨设定的游戏,所以这个风格更加适合。

2、《饥荒》是一款让人惊艳的游戏,入手初期绝对会让人爱不释手,足够让你玩家消磨不少的闲暇时间。缺点是游戏后续爆发力稍显不足,后期容易显得枯燥。


饥荒这款游戏的画风有点像是欧美风,看上去是暗黑系的,但是整体的玩下来,这款生存类游戏也给我带来了不少的欢乐,因为在其中生存还是比较困难的,需要运用一些小技巧,在里面,除非找到复活石,一旦死亡就没有办法再次复活,并且它的复活石数量也是有限的。
在一个地图中可能也就刷2~3个左右。所以说我们在这里生存还是比较困难的,有各种各样的怪物会向我们袭击,首先是我们自身的一个状态我们自身一共有三个数值,一个是生命值,一个是饱和度,还有一个是精神值,这三个要是缺少了就会对自身有一个非常大的威胁,尤其是当你的精神直掉到一定以下时,四周就会出现影子,这就是所谓的影怪。
他们会前来攻击你,我们在采花的时候,或者是捡一些东西就能够恢复精神值。刚进入这个游戏的第1天,我们需要注意的就是寻找火把的材料,因为如果完全陷入黑暗当中的话,就会直接被怪物拖走吃掉,所以这是非常恐怖。所以说晚上是绝对不可能让火熄灭的,有时候还会有一只触手来偷走你的火苗。
所以一定要把火把和火堆都要制作,这样才能够以防万一,安全的度过夜晚之后就需要不断的收集资源,然后建造自己的家。因为活到月后,会有不同的boss来进攻你的营地。所以一整个流程玩下来还是非常刺激的,一个不小心就有可能将前面所有的努力都白白的浪费掉。


先来说一说为什么不选猪村,原因很简单,一般猪王居住的地方都是桦树林里,普遍比较偏僻,想要去找其它资源,比较麻烦,比如芦苇。再一个,平时在猪村,可能有很好的体验,但是一旦到了月圆之月,就没有那么好的体验了,一群疯猪会让萌新心碎。再来说一说牛群,为什么也不适合玩家安家,牛群和猪王一样,首先都比较偏,其次牛群居住的地方,一般都是干草地皮,远远比不上绿色地皮。而且牛群和猪王一样,都有一个致命弱点,就是发情期,一旦家在牛群边上。牛发情期到了,逮谁打谁,非常疯狂。最好的安家地点,恰恰是荒漠的路口,因为有大量的风滚草和仙人掌,还有狗窝。夏天和冬天,植物都是不长的,但是仙人掌除外,仙人掌一年四季都会长,可以提供大量的食物,并且属性很不错。再加上风滚草,可以提供大量的树枝和干草,时不时还有一些意外的惊喜。至于狗窝,那就更不用提了,在狗窝附近造一些猪窝,什么问题都解决了。荒漠还有电羊,很好打并且还有大肉的动物。荒漠才是最适合新手安家的地点