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最令人惊喜的地方是什么?

现在的奥拉星可以算是良心游戏了(全靠同行衬托) 策划送福利的力度很大,基本上不氪金或者氪个12块的蓝宝石就行了,我之前玩的,后来退了,最近才回归,氪了小200,已经可以算是小佬级别了,虽然跟大佬没法比,但是活动啥的都能打,四个主战宠也能有50000 战力,基本上可以很轻松玩,这跟隔壁648不见水花相比实在良心 这个游戏的乐趣在升到100级之后,打活动,每日任务之类的,才能玩的好,新手的话,先做完主线升到100级,在找些攻略啥的,合理氪金,直充是最不划算的,直接买宠也不划算,最好是活动氪,每次都很值,不管啥时候回归,基本上一个月左右就能跟上版本。零氪党玩久的攒的资源比氪金大佬还多,每个版本的大晶石宠要冲一下,其他的就随便培养,可以找攻略啥的。 说了这么多废话,还是重要的一点,奥拉星是真的良心,世界环境也相当好,大家都很乐于助人,打副本啥的,大佬也很愿意带萌新,发公屏也会有大佬指导,已经算是我玩过的游戏里最良心的了


奥拉星这游戏用一句话总结:氪度过重,花里胡哨让人看不懂的氪金活动太多,肝度不足,这个不足是相对于氪度来说的。

我对这种漫天遍野的氪金活动游戏是很反感的,像原神那种萌新连个氪金界面都找不到的游戏,我一般初始的好感度会高一点。

不夸张的说,已经有十年没玩过这个游戏了,可玩性相对于十年前的奥拉星来说,确实提高了,但是以现在的标准来看,中等偏上吧。感觉练级有点太快,亚比淘汰太快。一个好的游戏应该是肝氪两条腿走路。现在一个新手两天满级,顺带拉起来四个满级亚比不是问题。一个玩了一年的平民玩家在一个入坑一周的氪金玩家面前可能什么都不是。你可能说可以不去PVP,就玩玩pve。但是说实话这个游戏pve的可玩性有多高呢?过了剧情之后pve的可玩性又有多少呢?即便是像明日之后这样策划被喷烂的游戏,如果你不肝,一个氪了一万的五庄玩家也绝对打不过一个零氪的8庄。但是这个游戏里,一个氪金玩家,哪怕是几十几百,不需一周时间就能赶上一个平民老玩家。你的时间在版本和人民币面前,什么都不是。


照顾新手,新手奖励丰富,高级玩家,除非太拽的,否则不会随便欺负新手,这点赛尔号做的不如奥拉,物品便宜,容易挣钱,超进化礼包只要15星币,而且寒冰公主是最好进化的超进化亚比,实用。多多卡不仅有充值服务,也有另附活动,可以让充值的玩家另外... 优点是:照顾新手,新手奖励丰富,高级玩家,除非太拽的,否则不会随便欺负新手,这点赛尔号做的不如奥拉,物品便宜,容易挣钱,超进化礼包只要15星币,而且寒冰公主是最好进化的超进化亚比,实用。多多卡不仅有充值服务,也有另附活动,可以让充值的玩家另外获取物品。亚比风格好看,画工精致,背景鲜艳且不伤眼睛。亚比好升级:这是奥拉星最有玩点的地方,除了超进化有点变态,其余的都不错。初始亚比99到100级只要20000多经验。小助手可爱且实用,HELLO大家知道吧?不需要加载任何芯片就有许多赛尔号NONO完成不了的事情,比如不用吃东西,让玩家放心,登录奥拉星就跟随,经验加成,说话,除了仓库没有远程的。还有稀有亚比探索仪,技能排序,技能唤醒都是超级实用的功能哦。角度感的对战:亚比攻击的速度不超过10秒钟,天使莱特知道吧?流光溢彩只要1秒就可以释放技能了。学习力好刷:加1加2的,甚至还有加3的学习力。


最让我惊讶的地方,就是他的任务了,奥拉星很多任务都有者对我启迪的作用

奥拉星的很多很多任务都和我们小学上的课本一样,有鲜明的主意图和情感色彩,选择谈及爱情的六芒星系的海枯之星,幻龙星系的海洋幻境;涉及友情羁绊的上古守护者,契约书,阿莫和辛格;还有每一个星系的大终章,正反派正面对决-风暴星系的念,六芒星系的修罗凯撒千年之战,诺亚星系的狼王夜王两族世仇,幻龙星系的神武月,风翼幽芒大战黑炎龙……
这些任务对于当初小小的我们来说,确实是丰富而多彩的,甚至有了现在的眼光去看,这些任务依然充满正能量。尽管这些任务的布局现在看来有些许稚嫩,但是这也正说明了它在每一个玩奥拉星的人心里留下的烙印是深刻的。
最感动的任务,是幻龙星系的大地迷城,海洋幻境和白夜山的任务。


最让我惊奇的地方,就是他的任务了,奥拉星很多任务都有者对我启迪的作用

奥拉星的很多很多任务都和我们小学上的课本一样,有鲜明的主旨和情感色彩,比如谈及爱情的六芒星系的海枯之星,幻龙星系的海洋幻境;涉及友情羁绊的上古守护者,契约书、阿莫和辛格;还有每一个星系的大终章,正反派正面对决——风暴星系的念,六芒星系的修罗凯撒千年之战,诺亚星系的狼王夜王两族世仇,幻龙星系的神武月,风翼幽芒大战黑炎龙……
这些任务对于当初小小的我们来说,确实是丰富而多彩的,即使是以现在的眼光去看,这些任务依然充满正能量。虽然这些任务的布局现在看来有些许稚嫩,但是这也正说明了它在每一个玩奥拉星的人心里留下的烙印是怎样深刻。
最感动的任务,是幻龙星系的大地迷城、海洋幻境和白夜山的任务。


主角呢就是最近主线任务的一家三口:麟儿、帝女夙、天神白。

不知道大家有没有发现,他们三个的属性分别是超上古、超王、超圣灵。属性互相克制,更好玩的是代表了,儿子克老妈、老妈克老爸、老爸克儿子~

不看不知道,一看吓一跳,这不正是我们现在大部分家庭的写照吗?!!

老妈天天把儿子捧在手心,儿子说什么,老妈都顺从;

老爸平时在外威风四射,一回到家,面对老妈就蔫儿了,跪搓衣板已经不是什么新鲜事儿了;

儿子调皮捣蛋,老爸正好被老妈欺负的气没处撒,就把儿子抓来修理。


最惊喜的地方是,奥拉星这款游戏 我个人认为出来时胜于其他同类 起码是起点好 创意好所以打那时起就一直坚持着玩举个例子 像成就系统中挑战boss100次才能得的成就点 靠充值是换不来的靠的是玩家的耐心与锲而不舍的精神 这样的竞争才有意义 才公平但是为了迎接新亚比 老boss是绝迹了 到最后成就系统几乎成为虚设好吧 我相信许多老玩家是还有其他例子还有举的 当然归根到底,还是奥拉星的味道变了,我们对这个游戏感到疲劳。


奥拉星同名页游改编的《奥拉星》手游版才获得了版号不久,这周就迅速开启了测试计划,速度之快令人瞠舌,想必官方也难掩内心的兴奋吧。
当然,最值得高兴的应该还是我们这些苦等的玩家了!据悉,《奥拉星》手游已于 8 月 14 日开启不限量删档计费测试,可千万不要错过了哦!也别忘了告诉你的小伙伴可以提前下载游戏的消息,方便开服后第一时间体验。
说起《奥拉星》,相信算是很多人的经典回忆了,原版页游发行于 2010 年,这么算下来也快十年了。原先作为一款儿童页游,游戏中构建了一个类似宝可梦中训练家和宝可梦的设定,将生物养成和回合战斗融合为一体。


《奥拉星》中的这种拥有神奇力量的特殊生物叫做「亚比」,奥拉人利用先天的心灵交流能力与亚比建立联系。

早期游戏中大多数的亚比都是可爱和帅气的兽形外貌,而在页游后期,随着手游的冲击,游戏中加入了更多拟人化的亚比形象。

天地玄黄洪荒无极

这一次《奥拉星》的手游版本, 不仅保留了原汁原味的精灵收集、养成、战斗,还在此基础上拓展了漫漫宇宙、浩瀚星辰的世界探索玩法。

从划分上来看,原作中近百只精灵搭载了全新的 3D 姿态,展现出了一个全新的奥拉世界,游戏中的人物、精灵以及场景都更加具有立体感。

亚比从绘制到 3D 建模

游戏的核心玩法是回合制战斗,在如今各种吃鸡和动作游戏充斥的手游环境当中,其实安安静静的玩一会儿这种原始但经典的回合制玩法才真有一种玩游戏的感觉。因为我不需要被这种快节奏的大环境一直推着向前。

游戏中的战斗有点宝可梦的感觉,每个回合都通过选择比亚的技能进行战斗,一招一式都简单但充满策略性。

作为游戏的主旋律亚比,其养成要素也不可缺少。熟悉卡牌游戏的玩家其实对于现在的养成要素已经融会贯通,无需过多介绍,无非就是属性、装备、升星等操作。

不过在《奥拉星》手游中,较为有特色的就是亚比的进化,当培育到一定阶段的时候就可以使你的亚比进化为更为酷炫的形态。眼看着自己培育的亚比不断成长,这也是《奥拉星》的魅力所在,这也是现在各种纸片人养成游戏中所替代不了的感受。


说起《奥拉星》,相信算是很多人的经典回忆了,原版页游发行于 2010 年,这么算下来也快十年了。原先作为一款儿童页游,游戏中构建了一个类似宝可梦中训练家和宝可梦的设定,将生物养成和回合战斗融合为一体。
《奥拉星》中的这种拥有神奇力量的特殊生物叫做「亚比」,奥拉人利用先天的心灵交流能力与亚比建立联系。
早期游戏中大多数的亚比都是可爱和帅气的兽形外貌,而在页游后期,随着手游的冲击,游戏中加入了更多拟人化的亚比形象。
天地玄黄洪荒无极
这一次《奥拉星》的手游版本, 不仅保留了原汁原味的精灵收集、养成、战斗,还在此基础上拓展了漫漫宇宙、浩瀚星辰的世界探索玩法。
从划分上来看,原作中近百只精灵搭载了全新的 3D 姿态,展现出了一个全新的奥拉