游戏体验怎么样?
个人还是跟推荐
奥拉星画面还不错,但是只要你一迷上了它,烧钱神马的是必须的。LZ相信我。等到你哪天不想玩了的时候,你就会后悔了。以前投了钱,舍不得,而如果接着玩又会继续烧钱。所以这个游戏不烧钱基本上感觉不到乐趣。
个人觉得这个游戏还是很不错的,就是比较氪金这个游戏,个人还是挺推荐这个游戏的
纯属原创,如果有抄袭,有雷同,纯属意外,综上所述本人还是挺推荐这个游戏的!如果觉得这个回答有帮助的话,可以采纳下!
和别的手游比他的物价可以说奇低,最新的活动礼包是298星币十连,折合RMB是30块钱,在现在茫茫多的手游中30元其实只能做到单抽。在这款奥拉星手游中小几百你可以玩的顺风顺水极品宠物全收录一路高歌后期,同比之下在企鹅的游戏中小几百不过是个零头,在易爹的游戏中小几百你可能都感觉不到自己充过钱。俗话说得好,没有对比就没有伤害,但同时对比也产生了美,玩这款游戏的大部分都是曾经的奥拉星页游玩家,很多已经走上了社会,大家都是有阅历的人了,玩过的游戏也都是百花齐放丰富多彩,现在手游行情是怎样大家想必也是心照不宣数在心中,当今的游戏行业的竞争可谓是激烈。
这个游戏设计的真的很潦草吧(可能因为那些大型手游玩多了吧ヽ(*´з`*)ノ),慢慢的朋友也开始说这个游戏很幼稚(;一_一),还是小时候的剧情和那些套路很没有趣味吧ヽ(‘⌒´メ)ノ,而且会发现剧情没有那么吸引我了,然后最致命的地方来了,首冲送神宠 ,其实我感觉力量王真的很不错,但是没必要一定要充钱 你可以让玩家免费获得啊,我的舍友就因为这个基本都弃坑了,怎么说呢(゚o゚;我也是因为童年吧选择留了下来,但是会发现升级很麻烦,蓝宝石不买又让星币亏损,买了吧感觉没什么实际作用,但是我后面玩家麒麟这个神宠可以白嫖,而且我很幸运的第一次抓到了
剧情,还是说一下吧,有些地方没啥黑点,特别是剧情,以及亚比的小故事,个人观感不同,我觉得奥拉星的剧情算得上是优秀的那一类,可能我没有成天看世界名著,不会觉得手游目前的剧情幼稚吧。有瓜兮兮的地方,但那是“我”这个视角太尼玛模糊了,亚比的表现都还挺好的,越到后面剧情越精彩,就这么短短的故事把亚比塑造的很完整,王牌战队是有情怀加成吧,看完感触满深的,内测看后面的妖精王,骑士王,里面角色塑造太好了,那种没用任何情怀加成的角色也能塑造的这么好,还填了手游132麻麻的坑,音乐也是恰到好处,顺便一提,音乐在三测开测的时候说了那些需要版权的是特地购买了版权的,所以这个没啥好疑惑的,官方加个小白字把歌名和已购版权飘一下吧,没必要的节奏的还是少点好。以前看奥拉星吧,就是喜欢这种简单的故事,简单的感动,每个亚比都在为自己的命运,为自己所珍视之物的命运抗争着,这本就是命运的一环,而他们将这个过程变得光彩动人,剧情里面的大道理很空洞,但也很真实,简短的故事塑造了一个又一个有血有肉的角色,那他们是什么形态又有什么关系呢。每一章的音乐都会变一下,剧情过完后对应地图的音乐也会变,可惜有些人被不理智和风气冲昏了头脑,这游戏自然和垃圾没啥区别,我觉得这游戏是可回收垃圾,改造一下还有得救。
偏偏我选中了奥拉星这个游戏,感觉这个就是缘分嘛,首选亚比肯定是吉拉了,毕竟帅能表达一切嘛,玩的时候好像还是帝皇龙的年费还是阿波罗的年费忘记了,反正很久远了,第一个boss应该是冰拳艾斯吧,打了很久,然后沙漠麒麟,山脉之魂,记忆尤新的是打合金猛将,打了很久都没有打过,看视频也没有打过,知道后来亚比强了才勉强胜利,然后就是超T兔也废了很大的力气,记得超T兔是最后一个boss。然后是奥特曼和怪兽来的时候,为了那个新宇侠也耗了许多时间,和朋友一起刷副本恐龙王朝每次都差点过最高难度,一起打那些双人boss,回忆起来总是很开心,为了一个黑小问把自己唯一一个蓝宝石捕捉球给用了,心痛了很久,修罗出来了得到修罗就花星币买了个形态药剂还原成小阿修,背包里的精英亚比是炫光亚比,修罗一直是我最喜欢的一个亚比,修罗流光斩也是我的一个杀手锏,那个时候多么好玩啊,想要烈焰鸟一直没有打赢,大概出来了三四次左右,我一次都没有打赢过,狼王也是我喜欢的一个亚比,记得神无月战无炎是好兄弟,修罗凯撒一个善良一个邪恶,狼王夜王则代表光明与黑暗,这些亚比可是比年费还抢手的亚比啊,三英雄之一的拉塞尔还是什么名字,反正有个寒冰副本里出现的那个英雄曾惊艳到我,七星神龙,奇灵王这些真正的高手才有的亚比是多么炫酷,可惜现在都变得一毛不值了,好友里曾经的小伙伴再也没有上过线,童年就这样过去了。
1.首先,整个游戏太过于固定,假如大家涉猎过传奇之类的游戏,你会发现,模式真的很像啊。一天才能进入一次战力飙升环节。一天只能固定升一点玩法。真的很像啊。或许不同的是画质好点???
2.还是那个问题。前期送的就是过渡用的,而且这个过渡还特别失败。我选的兔子,并且有了金币直接双契合满,圣天依也是。结果到了现在,呵呵一笑很倾城。
3.要说的好多啊。还是那个说法,抵制超系从我做起。
4.上面所说的疲劳值其实不用取消,但是一定要平衡好疲劳值的问题。其实我觉得策划大大不用去想着保护后来的玩家的问题。可以通过给一些福利来平衡这之间的问题。其实要是按现在这样来看。新手进来因为疲劳值真的才叫做一辈子追不上老玩家的步伐。每天获得的东西固定。
老玩家也在进步。不用去考虑能肝先玩的玩家。努力就有成果是不能够否定的。不可能存在平衡的。每个游戏一出就一定会有顶尖玩家出现的。
5.还是将天赋改回去吧。现在这样还是很限制。一次天赋塔打不出不来多少天赋材料一次升级还需要那么多。
以上就是我的游戏体验了
首先我个人认为奥拉星的亚比及攻击特效是同类型游戏里的领头老大,这一点是值得加分的。奥拉星的玩法很多,经常创新。奥拉星的更新很频繁,每周五更新。本周的亚比总有一个比上一周的亚比强(大部分情况),每周有一个主流亚比,大部分是可以打boss获得的,有时可以送一个专属钻装。还有一个非主流亚比,有时免费送,有时也是打boss获得。最后也是最重要的,有一个充钱获得的pvp/pve强宠,这是专属于百田的恰饭时刻 奥拉星的频繁更新导致了本周我充了钱获得的强力神宠到下一周就废了。你要是还想强就不得不再充钱,这是一个扣分点。还有比如:我在年初充了年费,花了120,到了4,5月就成了年废了;某一个boss要用一个充钱的boss克星才好过(当然你也可以绞尽脑汁想其他打发,可是基本没有其他打发),你有不得不充钱。到下一周这个boss克星又没用了。下一周可能又是充boss克星,再打boss,下一周又废了的充钱死循环。
唉~
【奥拉星】游戏体验很棒。《奥拉星》从剧情和亚比形象出发,保证用户活跃度和新鲜感维持在高位。
无论以前还是现在,许多玩家都是“颜值为上”,但是不同时代,用户审美会发生一定变化。作为《奥拉星》的核心——宠物,同样需要顺应潮流。一方面经典亚比形象换新,比如日月战武神、黑翼王在不同时代,形象不尽相同,但都朝着更加精细、精美的方向演进;另一方面,平衡人形亚比和兽形亚比比例,为了迎合大众审美,许多亚比伴随着时代演进,进化成人形形态,比如奇灵王、圣修暗凯帝。
丰富的剧情是《奥拉星》另外一个亮点。剧情采用周更方式,让许多玩家形成了每周必刷剧情的习惯,而许多故事比如神武月和战无炎、修罗与凯撒至今仍令人念念不忘。10年里,这些跌宕起伏的故事,不仅让用户保持对游戏的持续关注,同时极大提升了游戏的可玩性。
奥拉星的更新很频繁,每周五更新。本周的亚比总有一个比上一周的亚比强(大部分情况),每周有一个主流亚比,大部分是可以打boss获得的,有时可以送一个专属钻装。还有一个非主流亚比,有时免费送,有时也是打boss获得。最后也是最重要的,有一个充钱获得的pvp/pve强宠,这是专属于百田的恰饭时刻 。
奥拉星的频繁更新导致了本周我充了钱获得的强力神宠到下一周就废了。你要是还想强就不得不再充钱,这是一个扣分点。还有比如:我在年初充了年费,花了120,到了4,5月就成了年废了;某一个boss要用一个充钱的boss克星才好过(当然你也可以绞尽脑汁想其他打发,可是基本没有其他打发),你有不得不充钱。到下一周这个boss克星又没用了。下一周可能又是充boss克星,再打boss,下一周又废了的充钱死循环。
这就是个垃圾游戏,S策划把所有boss强化到让平民玩家无法击败,在这个游戏里完全看不到童年的回忆,这个游戏只是为了吸引你入坑花钱,请广大玩家千万不要下载这个游戏,这个游戏永远把好评置项(内部人员自评),把玩家的差评掩藏,不让新人警惕,从而达到顺利拖人入坑,等你深陷泥潭的时候你就只能不停的陷进去,即使你想出来也出不来,本人背包亚比最高38000(巅峰43000),在这个游戏里打不过氪金玩家,更打不过NPC的boss,最后再次强调请广大玩家千万不要入坑。