背景故事是什么样子?
传说,在2000年前,魔界与人间爆发了一场跨次元的战争。
而就在这时,一位原本是魔界的剑士斯巴达,为了守护人类挺身而出,以一己之力,将魔界帝王打回了魔界,并封印了魔界与人间裂开的次元入口。
200年前,他与一名人类女子相爱,并有了一对双胞胎。在这里,我们要讲述的,就是关于他的两个儿子的故事。
后来,斯巴达为了阻止混沌一族的“胎动”而前往圣与魔的交融之岛,之后一去不回。
而就在同样的时间里,千年前被斯巴达打败的魔界帝王蒙杜斯,也恢复了力量苏醒过来,为了复仇,他吩咐恶魔来到人间,试图要杀害斯巴达的双胞胎后代。
这对双胞胎,哥哥叫维吉尔,弟弟叫但丁。那时,两人的母亲,也就是斯巴达的爱人伊瓦,为了掩护两个孩子逃走而牺牲了自己的生命。
后来,这两个孩子不断的成长,继承了斯巴达之血的他们,都拥有非常强大的魔力。
因为幼年的遭遇,令这对双生子的性格和思想也有了截然不同的改变。
哥哥维吉尔因为幼年没有足够力量,而使母亲死在恶魔手中,好强的性格与作为兄长的责任,让他变的只崇拜力量,为了力量而不惜一切。
弟弟但丁因为幼年母亲的死而一直耿耿于怀,从而怨恨自己的父亲为何失去了下落而没有保护母亲,也开始痛恨自己那作为斯巴达之子的血统,从而变的表面叛逆不羁,实则内心充满了迷惘。
在两人长大后,哥哥为了追求父亲的力量,而不惜解开了父亲曾经用来封印恶魔所留下的封印,从而打开了魔界与人间被封印的那条次元裂缝。
弟弟起初只是因为看不惯哥哥的行为而决定阻止哥哥,到了后来,在同样背负了家族使命而消灭恶魔的人类女子蕾迪的影响下,渐渐开始认识到了自己所要背负的东西。在与哥哥的第二次决战之后,弟弟终于决定背负起作为斯巴达之子的责任,继承了父亲的意志,最终打败了哥哥。
被打败的哥哥独自坠入魔界,这时弟弟才明白原来哥哥只是为了让自己继承父亲,自己选择背负了那沉痛的宿命,不由得落下了泪水。
坠入魔界的哥哥遇到了魔界帝王蒙杜斯,也是家族的宿敌。在与魔界帝王的决战中,负伤的哥哥最终不敌而惨败,变成了魔界帝王的傀儡。而留在人间的弟弟,开起了一家名为“Devil May Cry”的恶魔猎人事务所,踏上了斩妖除魔的路途。
恶魔猎人——但丁的故事开始了。
2000年,游戏监督三上真司在制作《生化危机4》初版的时候,要求导演神谷英树打造出全新的游戏风格。基于“酷”和“时尚”的想法,神谷英树在企划中尝试加入动作元素并打算让主人公使用大剑和双枪,结果与传统的生存恐怖概念背道而驰。三上真司觉得它太过偏离,于是说服工作人员使风格独立于生存恐怖。神谷英树决定继续开发游戏,但作为独立游戏开发,不采用生化系列的风格,变成大家熟知的初代《鬼泣》。在游戏正式定名“鬼泣”之前,暂定项目代号是“”,后作为游戏中的老式双翼飞机。当初以《Devil May Care》为标题,但由于有同名电影,所以改名了。
2002年公开的《生化危机3.5》不是初版,3.5是第二版本,与2001年发售的《鬼泣1》无关。
在原设里,没有魔界与恶魔的设定。主角并不是Leon Scott Kennedy,而是一个叫托尼·雷德格雷夫(Tony Redgrave)的新角色,尽管最初确实有意让里昂成为主角,但还是选择了托尼。托尼是一位刑警,也是但丁的原型,他的亲生父亲是安布雷拉创办者-斯宾塞领主(Lord Spencer)。
早在安布雷拉创立之前斯宾塞就已经感染了始祖病毒,然而病毒没有威胁到他,相反却给予了超人力量并存活了上百年,长期躲在某个岛屿的古堡内,暗中观察着安布雷拉的未来发展。斯宾塞的体质遗传给他的两个儿子,即托尼与托尼的兄长。托尼为了调查而来到古堡,遭遇生化怪物的袭击和兄长的挑衅,探索时发现自己的身世并发现斯宾塞企图通过使用G病毒成为真正的超人类。随着这个版本的《生化危机4》改变成为《鬼泣1》之后,托尼成为但丁,他的兄长成为维吉尔。由于引入了充满恶魔的世界,许多早期企划的生化怪物都改变为《鬼泣1》的敌人。
一个深夜,一位与但丁母亲Eva相貌相似的女子出现于事务所,自称翠西的这名女子告知但丁,魔帝要回人间。她委托但丁前往一个魔帝在过去受人类信奉时所在的岛屿上。翠西告知魔帝正打算在那里苏醒。 远古时期,一位忽然在魔界出现的白色恶魔,凭借着他那强大的力量征服了恶魔世界。他就是魔界帝王-蒙德斯。因为斯巴达攻击了他和同胞,他视斯巴达为叛徒,并在其胸前留下难看的伤口。
但丁带着力量之刃来到Mallet岛,在几番战斗后遇到了神秘的黑色骑士Nelo Angelo,在交战后惊异Nelo Angelo的剑术与自己格外相似。在连续几次的战斗后,但丁击败了这位黑骑士,被打败的Nelo魔力飞散,最后消失了。留下的是半块项链,但丁哥哥维吉尔的半块项链。但丁回忆起了儿时母亲给予哥哥和自己项链的事情,恍悟黑骑士就是当年与他一战后去了魔界的哥哥维吉尔。 但丁的项链与维吉尔的项链重合,与力量之刃合成而唤醒了斯巴达之剑的真正姿态与魔力,在魔剑士之血的共鸣下,但丁获得了父亲的力量,当年那个传说中的魔剑士的身影,浮现于但丁身上。
在魔帝宫殿中,但丁终于与仇敌相见了,然而魔帝以翠西作为人质趁机袭击了但丁,在魔帝可怕的魔力下,但丁快被杀死。但是翠西挺身而出救下了但丁,自己却倒在了魔帝的攻击下。看到翠西倒下,但丁仿佛见到儿时母亲为了保护自己而被魔物杀死的情景,哥哥消失,母亲死去,父亲的信念。但丁觉醒了魔剑士的真正魔力,化身为自己的父亲-斯巴达的姿态。 魔帝·蒙德斯与恶魔剑士·斯巴达的传说之战再次展开,与那场惊天动地的千年圣战一样。最终,但丁打败了魔界帝王。
古堡内,被打败的魔帝发狂般打开魔界之门,势要将但丁击杀,决战在古堡内展开。圣洁的外表退去之后,其内核是丑陋的残骸,无数的手在挣扎,似乎象征着那些过往死在他手上的灵魂。正在但丁不敌之时,忽然没有死去的翠西出现了,用自己的魔力和但丁的魔力合力,一起将魔帝封印在恶魔世界和人类世界的缝隙。 但丁与翠西拥抱在了一起,翠西惊讶自己流下了泪水,但丁告诉翠西∶「恶魔从不哭泣。这些眼泪……是上天赐予人类的礼物」。翠西明白了自己已经拥有了和但丁、或者说是和斯巴达一样的那份属于人类的情感,两人一同离开了孤岛。
通过与鬼神沟通驾驭鬼神之力的鬼剑士。
痴迷于鬼神的力量,为了与更多的鬼神往来并利用他们的力量,这部分鬼剑士解开了抑制鬼手的校正工具,从此之后,他们被称为"鬼泣"。
摘掉手臂的校正工具后,为了能控制鬼手,一部分鬼泣在手臂上刻上了咒语。
鬼神根据不同的咒语,对战斗的帮助效果也不同。
号称史上最强的鬼泣“神官吉格”,将鬼神的存在和操控方法传授给了鬼泣们。
然而“鬼泣”的最终结局并非那么理想,就连最强鬼泣吉格也是如此。
在被称为“鬼神之乱”的战役中,吉格最终被鬼神反噬,在失去控制鬼神的力量之后,他被鬼神们拖入了地渊之下。
斯巴达离开之前,将阎魔刀与叛逆之刃留给了两个孩子。在儿童时期的一次生日,Eva将两件红结晶的项链作为礼物给予他们,这两个护身符能解开斯巴达之剑的力量。维吉尔得到的是金色链条(3代在这里更改了1代的设定),但丁所得的则是银色链条。
在1代的20年前,蒙德斯从2000年前的战败中恢复了魔力,为了复仇,他吩咐自己的部下去人界寻找斯巴达,然而斯巴达早已失踪。魔物们袭击了斯巴达的亲人,Eva为了保护孩子,遭遇恶魔袭击而死去。维吉尔与但丁失散,但丁误认为兄长已被杀死。
此后他们逐渐成长,各自的心境都向着不同的方向发展。哥哥认为是幼年时没有足够力量,自身的性格让他开始追求力量,为了力量而不惜一切;而弟弟则将母亲的死而一直耿耿于怀,开始痛恨自己作为恶魔之子的身份。
2000年,游戏监督三上真司在制作《生化危机4》初版的时候,要求导演神谷英树打造出全新的游戏风格。基于“酷”和“时尚”的想法,神谷英树在企划中尝试加入动作元素并打算让主人公使用大剑和双枪,结果与传统的生存恐怖概念背道而驰。三上真司觉得它太过偏离,于是说服工作人员使风格独立于生存恐怖。神谷英树决定继续开发游戏,但作为独立游戏开发,不采用生化系列的风格,变成大家熟知的初代《鬼泣》。在游戏正式定名“鬼泣”之前,暂定项目代号是“Karnival”,后作为游戏中的老式双翼飞机。当初以《Devil May Care》为标题,但由于有同名电影,所以改名了。
通过与鬼神沟通驾驭鬼神之力的鬼剑士。
痴迷于鬼神的力量,为了与更多的鬼神往来并利用他们的力量,这部分鬼剑士解开了抑制鬼手的校正工具,从此之后,他们被称为"鬼泣"。
摘掉手臂的校正工具后,为了能控制鬼手,一部分鬼泣在手臂上刻上了咒语。
鬼神根据不同的咒语,对战斗的帮助效果也不同。
号称史上最强的鬼泣“神官吉格”,将鬼神的存在和操控方法传授给了鬼泣们。
然而“鬼泣”的最终结局并非那么理想,就连最强鬼泣吉格也是如此。
在被称为“鬼神之乱”的战役中,吉格最终被鬼神反噬,在失去控制鬼神的力量之后,他被鬼神们拖入了地渊之下。
《鬼泣》故事设定在魔剑教团事件发生几年后,一个都市发生突如其来的异变,巨大的树木贯穿了都市中心,吸血的树根开始袭击人们。以击退恶魔维生的青年 Nero 以移动式事务所「Devil May Cry」的货车前往该处,其身旁坐著向他提供武装用品自称武器职人的Nico。
被践踏的自尊、被夺走的力量、捨弃了的男人 Nero 拥有需要取回的东西。一边打跨不断涌出的恶魔,一边冲进异变发生的旋涡中心的 Nero 挥舞著爱剑和爱枪,而右手则使用着恶魔用义手型兵装。
传说,在2000年前,魔界不人间爆发了一场跨次元的战争。
而就在这时,一位原本是魔界的剑士斯巳达,为了守护人类挺身而出,以一己之力,将魔界帝王打回了魔界,并封印了魔界不人间裂开的次元入口。
200年前,他与一名人类女子相爱,并有了一对双胞胎。后来,斯巳达为了阻止混沌一族的“胎动”而前往圣不魔的交融之岛,此后一去不回。
而就在同样的时间里,千年前被斯巳达打贤的魔界帝王蒙杜斯,也恢复了力量苏醒过来,为了复仇,他吩咐恱魔来到人间,试图要杀害斯巳达的双胞胎后代。
这对双胞胎,哥哥叫维吉尔,弟弟叫男主角{但哥},那时,两人的母亲,也就是斯巳达的爱人伊娃,为了掩护两个孩子逃走而牺牲了自己的生命。
2000年,游戏监督三上真司在制作《生化危机》初版的时候,要求导演神谷英树打造出全新的游戏风格。基于“酷”和“时尚”的想法,神谷英树在企划中尝试加入动作元素并打算让主人公使用大剑和双枪,结果与传统的生存恐怖概念背道而驰。三上真司觉得它太过偏离,于是说服工作人员使风格独立于生存恐怖。神谷英树决定继续开发游戏,但作为独立游戏开发,不采用生化系列的风格,变成大家熟知的初代《鬼泣》。在游戏正式定名“鬼泣”之前,暂定项目代号是“Karnival”,后作为游戏中的老式双翼飞机。当初以《Devil May Care》为标题,但由于有同名电影,所以改名了。该游戏主要围绕主角但丁为了替死去的母亲报仇而踏上消灭恶魔之路的故事展开,以流畅的操作、华丽的连招以及独树一帜的风格为特色,被称之为“极限战斗”动作类游戏分支的始祖。