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核心玩法是什么?

玩家可操纵主人公使用大剑或枪械以及各种武器打倒敌人(恶魔)以便冒险。虽然是劝善惩恶的单纯故事,但游戏被塑造得既简单又华丽,拥有快速动作性和硬派难易度,以及因充满紧张地打倒敌人的爽快感而受欢迎,开创了“Stylish Action”的游戏类型,后作为CAPCOM的招牌作品之一被系列化。

但丁(Dante、ダンテ):传奇魔剑士斯巴达的次子,拥有一半人类一半恶魔的血统,鬼泣系列的首席主角,继承了父亲的正义心和母亲Eva的温柔。天生的银色或白色的头发、冰蓝色的眼睛、红色的大衣、黑白双枪和一把大剑是本人的特征。无论身体受多重的伤,即使心脏和大脑被严重破坏也不会轻易倒下。经常按照自己的原则行动,无论与什么人说话都带有强烈的冷嘲热讽意向,尽管如此,本性始终是善良的。在《DmC》的世界观有着全新的设定。


最初的恶魔猎人卷土重来了,而且他的形象是丝毫未改,与你记忆中的完全一样。拥有最大的武器库,但丁将能够在各种各样的剑、护手和其他武器之间自由切换,同时他不同的战斗风格和他独特的魔人化形态,将大大提升其输出伤害,还能持续恢复损失的健康值。在游戏中每击败一个大boss后,但丁将获得一把新武器,为他的人物设定增添另一种致命的道具。

《鬼泣5》中对但丁的一个新的创新是,可自由设置武器携带数量与顺序。在任务开始前的菜单中,你可以选择你想在任务中携带的武器。如果你想全副武装,那么你可这么做:携带四把近战武器以及四把枪械武器(该数量是携带上限)。但如果你想要更传统一些,你也可以考虑如下出装:仅携带一把近战武器与一把枪械武器。但丁也能够使用不同的战斗风格(剑圣,枪神,骗术师,和皇家护卫),如此一来,便能够开辟出结合各种武器的新动作。


核心玩法:与前作并无区别,甚至连boss都有直接从前作搞来的,不愧是冷饭王卡普空,但这次的地狱三头犬和鬼泣3并不完全一样,3里可以一颗头一颗头的打掉,但5里只能杀整只。至于杂兵自然更是有许多“经典”款了,看来地狱种族挺稳定,为了不剧透就不说本作的新杂兵了,总体来讲还是比较良心的,与前几作几个任务来来回回走差不多的地图相比,本作20关重复度很低,boss也比较走心。鬼泣的核心玩法偏向“割草”,游戏里的小兵虽然多,但主角砍人不会有延迟感,大部分小兵会被砍的毫无还手之力,砍上第一刀后控制的好可以一直砍到死,总结而言就是“手感好”。至于搓招,说实在的并不难,鬼泣的搓招相比《铁拳》等格斗游戏简单的多的多,而且搓不出高级招式仅靠平A无伤也不难,当然,你的评分就不行了。鬼泣想拿高评分是有难度的,单是跳来跳去弄无伤毫无意义,打的帅才是制作组制作鬼泣的初衷。


肯定是打怪升级,更新装备呀,每款格斗类游戏都是一样的套路。新手时期属于练级的前期,主要以跑剧情为主要任务。装备主要从任务奖励和副本掉落里获取。获得后根据系统的提示,自动穿戴即可。17级开始,系统会开放【祥瑞溪谷】,每天可以刷3次,是获取史诗装备必须参加的副本之一,难度极低,掉落率也较高,一定不要错过。时装装扮主要通过商城来获得,可以使用点券购买各类特惠礼包,也可以使用泰拉在商城或是拍卖行购买时装。目前在发售的师恩如明月礼包内有时装、宠物、光环、称号等多个性价比超高的道具,外观也非常别致,值得考虑入手。如果不打算氪金买礼包,那么积攒泰拉购买一套时装也是不错的选择。时装装扮对于角色的提升较大,建议根据自己情况,尽量搭配一身时装。

如果预算足够,甚至还可以考虑合成稀有天空装扮,外观更稀有,属性也要比普通的时装更高一。还有就是基本上DMC任何怪物的攻击都可以一刀砍回去,照成大量伤害和直接堆放破防僵直。


核心玩法:与前作并无区别,甚至连boss都有直接从前作搞来的,不愧是冷饭王卡普空,但这次的地狱三头犬和鬼泣3并不完全一样,3里可以一颗头一颗头的打掉,但5里只能杀整只。至于杂兵自然更是有许多“经典”款了,看来地狱种族挺稳定,为了不剧透就不说本作的新杂兵了,总体来讲还是比较良心的,与前几作几个任务来来回回走差不多的地图相比,本作20关重复度很低,boss也比较走心。鬼泣的核心玩法偏向“割草”,游戏里的小兵虽然多,但主角砍人不会有延迟感,大部分小兵会被砍的毫无还手之力,砍上第一刀后控制的好可以一直砍到死,总结而言就是“手感好”。至于搓招,说实在的并不难,鬼泣的搓招相比《铁拳》等格斗游戏简单的多的多,而且搓不出高级招式仅靠平A无伤也不难,当然,你的评分就不行了。鬼泣想拿高评分是有难度的,单是跳来跳去弄无伤毫无意义,打的帅才是制作组制作鬼泣的初衷。


核心玩法:与前作并无区别,甚至连boss都有直接从前作搞来的,不愧是冷饭王卡普空,但这次的地狱三头犬和鬼泣3并不完全一样,3里可以一颗头一颗头的打掉,但5里只能杀整只。至于杂兵自然更是有许多“经典”款了,看来地狱种族挺稳定,为了不剧透就不说本作的新杂兵了,总体来讲还是比较良心的,与前几作几个任务来来回回走差不多的地图相比,本作20关重复度很低,boss也比较走心。鬼泣的核心玩法偏向“割草”,游戏里的小兵虽然多,但主角砍人不会有延迟感,大部分小兵会被砍的毫无还手之力,砍上第一刀后控制的好可以一直砍到死,总结而言就是“手感好”。至于搓招,说实在的并不难,鬼泣的搓招相比《铁拳》等格斗游戏简单的多的多,而且搓不出高级招式仅靠平A无伤也不难,当然,你的评分就不行了。鬼泣想拿高评分是有难度的,单是跳来跳去弄无伤毫无意义,打


在原设里,没有魔界与恶魔的设定。主角并不是Leon Scott Kennedy,而是一个叫托尼·雷德格雷夫(Tony Redgrave)的新角色,尽管最初确实有意让里昂成为主角,但还是选择了托尼。托尼是一位刑警,也是但丁的原型,他的亲生父亲是安布雷拉创办者-斯宾塞领主(Lord Spencer)。

早在安布雷拉创立之前斯宾塞就已经感染了始祖病毒,然而病毒没有威胁到他,相反却给予了超人力量并存活了上百年,长期躲在某个岛屿的古堡内,暗中观察着安布雷拉的未来发展。斯宾塞的体质遗传给他的两个儿子,即托尼与托尼的兄长。托尼为了调查而来到古堡,遭遇生化怪物的袭击和兄长的挑衅,探索时发现自己的身世并发现斯宾塞企图通过使用G病毒成为真正的超人类。

随着这个版本的《生化危机4》改变成为《鬼泣1》之后,托尼成为但丁,他的兄长成为维吉尔。由于引入了充满恶魔的世界,许多早期企划的生化怪物都改变为《鬼泣1》的敌人。


1、进入大厅,首先要完成的任务就是搜集分散在三层楼梯之间各个角落的血之魔石,以打开一楼封印着的大门。这时候只要注意搜索每个地点,并且熟练掌握二段跳的用法,搜集满45个血之魔石应该不成什么问题。

2、打开封印着的大门后,继续向前走。走到一个堆满盔甲的走廊内,将盔甲砍碎,会得到增加HP上限的道具。然后开门继续前进,经过一条蜿蜒的走廊后,挥剑砍几下,会发现顶上的天花板坍塌了一块。

3、跳到了那个隐藏的房间。在那里,不但可以搜集到血之魔石,而且还可以在一个形状奇怪的木偶手中拿到一枚钥匙。看到没什么东西之后,打算原路返回,一把锋利的大刀忽然从身后掷了过来,凭着本能的反应


鬼泣系列是非常传统的动作游戏系列,说白了核心玩法就是砍怪,但鬼泣历代都不是简单的以杀死恶魔为目的,而是鼓励玩家以华丽的方式杀死他们。游戏会根据招式的华丽度给予玩家通关评价,而高的评价也能获得更高的奖励。
得益于卡普空对动作入微的刻画,鬼泣的战斗打击感到了一个令人惊叹的高度:斩击恶魔会在恶魔身体上留下痕迹,恶魔被攻击后也会有细微的局部抖动。搭配出色的音效,燃爆的BGM和优秀的操作反馈,让这个游戏玩起来很爽。另外,鬼泣有四个可操作角色,代表了四种截然不同的战斗风格,可玩性很高。


肯定是打怪升级,更新装备呀,每款格斗类游戏都是一样的套路。新手时期属于练级的前期,主要以跑剧情为主要任务。装备主要从任务奖励和副本掉落里获取。获得后根据系统的提示,自动穿戴即可。17级开始,系统会开放【祥瑞溪谷】,每天可以刷3次,是获取史诗装备必须参加的副本之一,难度极低,掉落率也较高,一定不要错过。时装装扮主要通过商城来获得,可以使用点券购买各类特惠礼包,也可以使用泰拉在商城或是拍卖行购买时装。目前在发售的师恩如明月礼包内有时装、宠物、光环、称号等多个性价比超高的道具,外观也非常别致,值得考虑入手。如果不打算氪金买礼包,那么积攒泰拉购买一套时装也是不错的选择。时装装扮对于角色的提升较大,建议根据自己情况,尽量搭配一身时装。

如果预算足够,甚至还可以考虑合成稀有天空装扮,外观更稀有,属性也要比普通的时装更高一。还有就是基本上DMC任何怪物的攻击都可以一刀砍回去,照成大量伤害和直接堆放破防僵直。