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不知火技能连招及加点建议

一、不知火技能连招:

1.对线连招:13243

这个连招在对线时可以用一技能来清理兵线,如果敌人处于技能末尾的话可以直接3技能切入接2技能进行减速消耗,途中反手丢一个焰蝶在回来的方向,方便在对手释放技能对拼后及时后撤。

2.团战爆发:4312343

团战的爆发主要依靠于三技能焰蝶的爆发伤害,因此我们需要尽可能地利用焰蝶来定位对手。4312343的团战连招适用于后期,能够保证不知火切入后能够留有一个焰蝶进行撤退,而且能让不知火全部伤害都打在敌人身上,自身仅能依靠被动来保命,但是爆发伤害会更高。

二、不知火加点建议:

主一技能副二技能,有大招点大招

不知火的一技能“浮扇初舞”为一个直线伤害型技能,在命中敌人后留下一只焰蝶。如果飞行路径上已有焰蝶,则会提升其最远的飞行距离。二技能“烬染不夜”,在自身周围造成AOE伤害并且减速命中目标,同时联动焰蝶同时造成伤害和减速效果。所以主升一技能更加的实用,在进行远程对线消耗起这重大作用。

以上就是不知火技能连招及加点建议的内容。


加点建议;

主23副1,有大点大

对线连招:

41323

这套连招的技巧在于先在身后布置一只焰蝶,这样就能够在打完一套伤害后回撤到初始位置,而后1技能负责靠近对手,如果距离不够的话,可以补个焰蝶过去,但这样会少一次1技能的伤害,打完连招后3技能回到初始位置。这套连招需要注意的是焰蝶有持续时间,玩家打一套需要在短时间内打完。

团战连招:

441323

431342

团战的打法连招有两种,一种是远距离消耗,另一种是进场爆发。远距离消耗的话需要第一次释放焰蝶在身后,然后用第二只焰蝶增幅一技能的距离,借机三技能切入战场配合二技能进行消耗。如果这套想打出更高伤害的话,可以在释放第一只焰蝶后等其快冷却恢复后再进行连招,可以在2技能前接一个4技能来增幅伤害与减速,随后利用3技能返回,这样的话对于玩家的操作速度有一定的要求。第二种进场爆发比较好理解与使用,直接用4技能锁定对手身边进行切入,再用个4技能增幅二技能的爆发即可。


式神定位:巫

评价:不知火主要利用技能来打出法伤不断压制对手,爆发能力较强,在上线后除了官方推荐的巫定位外,因为自身技能的特点,也有着作为忍进行打野的可能性。缺点仅在于自身不好单独拿大蛇。

式神技能及用法:

被动技能【离殇】

赋予不知火在受到致命伤害时不死的能力,此时不知火会变为蝴蝶无法选中并缓慢恢复生命。退出蝴蝶形态后不知火会进入【离殇】状态,法伤能够附带额外的法术吸血效果,被动存在冷却时间。

用法:不知火的保命手段之一,能够给予不知火切入战场后有一个较为不错的生存保证,同时离殇状态也让不知火在残血时能够迅速恢复自身血量。

一技能【浮扇初舞】

向指定方向投掷扇子,命中敌人或者到达最远处时会留下一只【焰蝶】,同时焰蝶会缓慢向前移动对敌人造成法伤与减速效果。如果扇子在路径上遇到焰蝶的话能够提升此次技能的飞行距离。

用法:不知火主要的消耗与清线手段,前期依靠这个技能能够快速清理兵线提升等级,焰蝶配合其他技能能够打出较为不错的效果。

二技能【烬染不夜】

开启后式神对周围敌人造成法伤与减速,同时让周围的焰蝶一起对敌人造成伤害与高额减速,单个敌人受到多次焰蝶伤害后会有所削减。

用法:不知火主要的伤害技能,配合焰蝶以及自身技能的减速留住对手不断输出,比较适合多单位时进行爆发,团战中搭配三技能的切入能够精准找到对方后排英雄。

三技能【夜海蝶步】

当场上存在焰蝶的时候,不知火使用这个技能能够直接到达焰蝶所在位置对周围造成伤害,到达地点后焰蝶消失,每只焰蝶可以被选中一次,技能无冷却时间。

用法:不知火技能组的核心所在,能够依靠焰蝶来进行稳定切入,同时也能用来进行跨越地形逃生。多个焰蝶重叠后能够瞬间对这个区域的敌人造成大量伤害。

四技能:星火满天

不知火能够储存焰蝶以及释放焰蝶,最多持有两只,可以在使用后将其释放到指定位置。被动效果是提升三技能的法术伤害。

评价:增强了不知火自身的爆发能力于逃生能力,自身技能使用上更加灵活。

式神连招推荐:

1、对线连招:13243

这个连招在对线时可以用一技能来清理兵线,如果敌人处于技能末尾的话可以直接3技能切入接2技能进行减速消耗,途中反手丢一个焰蝶在回来的方向,方便在对手释放技能对拼后及时后撤。

2、gank连招:4324313

Gank的话这套连招能够利用焰蝶精确定位到对手的位置进行切入,同时利用4技能以及1技能产生的焰蝶来不断追击对手。

3、团战爆发:4312343/4433123/4324313

团战的爆发主要依靠于三技能焰蝶的爆发伤害,因此我们需要尽可能地利用焰蝶来定位对手。4312343的团战连招适用于后期,能够保证不知火切入后能够留有一个焰蝶进行撤退。而4433123/4324313的连招会将不知火全部伤害都打在敌人身上,自身仅能依靠被动来保命,但是爆发伤害会更高。