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pk保护机制是什么?

航海王热血航线为了增加竞技属性,避免一方被一套连招直接带走,竞技场玩法中还有着倒地保护机制。倒地保护机制,则是被击倒后,可以触发无敌状态。给予了玩家反击的可能,也就是说,玩家可以凭借操作来扭转局势,最终获得胜利。


1、倒地保护。

当一方被击倒时,会触发“倒地”状态。倒地保护状态期间,目标处于无敌状态,并且起身后会持续一段时间。倒地保护状态主要表现为浑身闪白,并且飘出“倒地保护”字符。

2、连击保护

每个人在受到伤害被击打时,都会积累保护值,这个保护值是看不见的,受伤害影响但并不等同于伤害。而当保护值达到一个固定值的时候,就会触发连击保护的无敌效果,强行中断你的连击。普通攻击和普通技能,以及特殊技(即激斗技)以及助战技(即友情技),在造成伤害时都会为敌方积累保护值。而奥义技和究极奥义技,不会积累保护值。连击保护值在受到伤害时是会持续积累的。在一段时间未受到伤害则会持续下降。所以很多同学明明打完一套连招击飞触发倒地保护后,莫名奇妙随便碰两下就又触发连击保护了,这就是因为连击保护值不会因为倒地保护而中断,只会在一段时间不受伤害而下降。


一、普攻连招保护(连招失误)

普攻连招的时候,如果我们的普攻不通顺的话,这个时候我们普攻就会有打不到对方的情况,这个时候对方再被我们击飞的状态就会直接落地了,这个落地以后它就会直接开启保护,并且处于一个透明状的无敌,一般有很多的人物在我们使用普攻连招的时候,一般都打不了第2套,或者是很多套普攻,但是如果我们在使用技能和普攻的交替时,我们就可以做到很好的连招了

二、强制性保护

当我们在决斗场中对敌方进行连招的时候,将敌方的血量打掉1/3的时候就会直接开启强制性保护了,差不多也就是我们对敌方造成差不多有3万的伤害,敌方就会进行保护,被保护的时候是强制性无敌的,无法被控制击飞或者是被打出伤害,我已经进行过测试,差不多被保护三次就会被打死

在实战中有什么作用?保护的作用就是将我方在面临攻击的时候调整状态,当敌方在对我方进行攻击的时候,我方除了可以使用一些打断敌方普攻的技能以外,还可以等待敌方将我方打到保护,从而调整状态(但是能尽量利用走位和技能无敌来躲避对方的攻击是最好的,因为被对面磨血量是真的很难受)

友情技能是分为哪几种?

当我们在决斗场中是可以携带其他人物的友情技能的,这个友情技能在我们受到攻击的时候是可以释放的,从而可以达到打断对方连招的效果或者是对自己来说可以获得一些增益的效果,但是每个人物他所使用的友情技能是有限制的,而且我们没选择的不同人物,他的友情技能也是不同的

远程起手进攻型

最典型的就像是艾尼路的雷龙了,雷龙的范围是可以在一条直线上,从地图的一端打到另一端的,这个范围是很远的,可以用来远程起手,也可以在没有技能的时候,敌方向我方冲过来的时候,我们直接使用雷龙将其击飞,然后利用走位与对方保持一定的距离,当我方在远程的时候,利用雷龙命中敌方以后可以直接接一些带有扫地的远程技能对其进行连招,等对方保护以后,我们又可以拿开身位,等待下一波

受到伤害防守型

治疗恢复型

那这些友情技我们该如何搭配呢?

远程消耗流

近身战斗流

回复流

激斗技它的使用和效果每个技能它的效果和使用方法都是不一样的,我们需要找到该如何使用这个技能的方法,然后才能合理能做出搭配,我以艾尼路为一个例子,来介绍一下他的三个基本的激斗技

雷电之龙

雷电充能

心脏电击

这个技能的主要效果就是在释放以后,如果我们被敌方打死了,我们就会恢复部分生命值,然后继续进行战斗,可以算是一个保命的技能,也可以把它当做复活甲,不过是需要提前进行释放的

奥义的释放条件讲完了这些技能,我们就来讲讲奥义

怒气的释放条件

我们可以看到右下方那个怒气的图标,我们再看一下人物血条下面的一个小黄条,这个小黄条通过我们对敌方进行攻击,或者是敌方对我们进行攻击进行集赞,在地

方对我们进行攻击的时候,我们积攒的比较快,在这个时候当我们的黄条达到满值,我们就可以看到我们解锁了怒气的释放,使用怒气以后,我们的攻速和伤害都会有略微的增加

奥义的伤害

闪避的机制闪避的主要作用就是可以躲避敌人的攻击,而且带来一段有无敌状态的位移,我们可以利用这一个特性来躲避敌方对我们造成的伤害,或者是在敌方距离及跟我们较远的时候,敌方没有技能,我方可以直接闪避接技能将其打飞,然后对敌方进行连招,我们也可以在没有技能的时候使用闪避逃离现场

让我们来讲讲闪避如何消化技能

当我们正面面对敌方的时候,敌方向我方进行伤害的技能攻击,这个时候我们可以直接面对他,使用闪避,我们就会直接穿过他的技能和身体,达到他的身后,不过我们需要提前进行预判或者是熟练的运用,不然在我们使用的时候容易被敌方打到

霸体的机制和作用

霸体可以说是在竞技场中的一个高阶用法,它可以免疫对方,对我们的控制,但是不能免疫对方对我们的伤害,在一般我们的技能中,像有些人物都会带有霸体,在带有霸体的技能和没有霸体的技能对碰的时候,没有霸体的技能就会略逊一筹,而且我们的小奥义和大奥义都是属于全程霸体的

抓取技能的机制

当敌方处于霸体状态的时候,我方对敌方进行的攻击都是打不出控制的,虽然能对敌方造成伤害,但是因为没有控制敌方,对我方也是可以直接进行攻击的,这个时候我方没有霸体就会吃亏,被敌方连招的时候,我方就很难受,这个时候我就可以向大家介绍了,像一些技能或者是有霸体,它是带有抓取效果的,抓取效果,顾名思义就可以将敌方抓住,在被抓住的时候,霸体也会被抓住,