暴击好还是攻击好?
我主要是针对在PVE中的暴击和攻击的优缺点进行比较,因为PVP模式所有特性全部平衡了。
不能一味的决定什么好,什么不好。每个角色的特性不同,他的培养走向也不同,所以不能一概而论。
对于一些主要输出靠普通攻击的角色来说,选择暴击的利益大于攻击,因为技能的连击数太少了,很小概率触发暴击效果,而靠普通攻击可以打出很高的连击数,就算脸再黑,也能触发很多次暴击,输出会提高不少。
对于主要靠技能输出的角色来说,首选攻击,因为不需要普通攻击来补充伤害,所以直接叠加攻击力就行。
这个主要分为角色的攻击手段,一般推荐多段攻击的选择暴击比较好,因为攻击次数多,触发暴击的概率更为广泛,那么就可以起到更好的作用,而攻击次数少的角色,比较推荐增加攻击力的,毕竟攻击频率本身不高,能够触发暴击的概率很低,倒不如选择增加攻击更加直观。打个比方,如果你主玩路飞这种角色,那么就可以考虑这个暴击了,毕竟攻击频率很高,一旦触发了暴击就有很高的收益。另外前期的话建议大家选择这个攻击,毕竟前期暴伤都不是很高,因为没有什么堆的方法,但是到后期的话爆伤高了那么堆积暴击就会很有成效。
总的来说这个暴击和攻击就是看你使用的伙伴,攻击频率较高的角色使用这个暴击,攻击频率低的来选择攻击,这样的搭配才能起到更好的作用。
1、在暴击伤害低于180%之前,攻击卡收益全面碾压暴击卡。
2、在暴击伤害约等于200%后,如果基础暴击几率低于50%。
3、建议带暴击卡,基础暴击率高于50%,还是带攻击卡。
4、在暴击伤害大于250%的前提下,只要暴击不溢出,请带暴击卡。
5、根绝游戏的数据,暴击伤害应该是很难超越200%。所以建议攻击。
6、紫卡的话暴击比例比攻击比例给的稍微高一点,所以差不太多,都可以用。