1.5版本凝光天赋加点优先级是什么?
凝光输出方式和其他主C角色不太相同,天赋升级优先级也是不能一概而论。
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首先主C凝光,平A>大招>屏障,因为主C要驻场输出,大部分伤害来自平A,而不是爆发的大招伤害,屏障由于只能起到辅助的增伤作用,因此升级的优先级最低。其次副C凝光,大招>屏障>平A,副C可以理解为后台C,就是切换出来打一套爆发退场的,凝光出来就是扔一套技能:屏障 大招,基本用不上平A打伤害,因此平A在作为副C的时候没有必要优先升级,驻场输出的任务交给主C就好。
璃月七星「天权凝光」被称为伪五星角色,之前爆率一直比较感人,最近1.1版本加入了角色up池,入手难度降低,喜欢大长腿御姐的lsp们可以下手啦!
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凝光作为四星角色,基础属性中规中矩,突破增加岩元素伤害可观,优势在于攻击手感好,距离远且伤害不俗,普攻/重击/大招都是自动攻击,面对一些如水精灵这样的阴间怪物时,会非常舒服。缺点也很明显,岩元素孤儿属性,目前打不了元素反应,只能稳稳当当打伤害。
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二、天赋技能
普通攻击·千金掷:岩元素伤害,命中后产生星璇;释放重击将星璇一同发射
璇玑屏(E):制造屏幕阻挡发射物,造成岩元素伤害;技能冷却12秒
天权崩玉(Q):凝聚多颗宝石,自动攻击附近敌人,如附近有璇玑屏,则璇玑屏再额外发射宝石协同攻击;技能冷却12秒,元素能量40
星移势转:拥有星璇时,重击不消耗体力
储之千日,用之一刻:穿过璇玑屏的角色获得12%岩元素伤害加成,持续10s
凝光普通攻击伤害倍率低,重击伤害倍率高,且会发射星璇,所以凝光普攻主要为制造星璇,然后重击不消耗体力释放星璇。普攻至多产生3个星璇。
操作手法为:普攻 重击(循环)/普攻 普攻 普攻 重击(循环)
三、命之座
1命:普攻命中时,会造成范围伤害
2命:璇玑屏碎裂时,清除冷却时间,每6秒只能触发一次
3/5命:增加Q/E技能等级
4命:璇玑屏增加附件角色全元素抗性10%
6命:释放Q会生成7枚星璇
1命打密集怪物尤其是有温迪或者砂糖之类的聚怪角色在场时伤害质变,2命提高瞬间爆发,条件一般抽到2命即可,满命更强。0命伤害也不俗,照样可以当主C培养。
爆发操作手法:E Q或者E Q E(2命)
四、武器
站场主C:四风原典≥尘世之锁≥天空之卷>匣里日月>黑岩绯玉≥昭心>流浪乐章
副C:尘世之锁≥天空之卷>四风原典≥流浪乐章>匣里日月>黑岩绯玉≥昭心
五星武器有哪个用哪个,如果都没有,就大月卡拿一本匣里日月,实在零氪选择黑岩绯玉,再后排的武器也能用,但是伤害会差一些,副词条为元素精通的武器,都不推荐使用,元素精通只能提高护盾值,和凝光匹配度很低。流浪乐章副C切出来打一套爆发有奇效。
五、圣遗物
前期:战狂2件 角斗士2件
后期:角斗士2件 磐岩2件
主词条:时之沙攻击百分比,空之杯岩元素伤害,理之冠暴击/爆伤(看武器和副词条情况2选1,保持暴击:爆伤=1:2为最佳)
副词条:爆伤/暴击/攻击百分比/攻击都可
前期随便带主属性对的圣遗物即可,后期选择角斗士两件增加攻击力(要是战狂有金色该有多好啊),磐岩2件增加15%岩属性伤害,主C强烈不推荐选择4件磐岩,4磐岩效果为增加对应晶片属性元素伤害,太局限。副C也不推荐...
六、阵容搭配
双岩双火:凝光 岩 双火;懒人组合不换人伤害拉满,零门槛(岩主 女仆 安柏)
常规奶辅助:凝光 奶 辅助;
追风御姐:凝光(四风原典) 双风 凯亚;见识下什么是大长腿的速度
双岩吃盾15%伤害加成 双火25%攻击加成,输出拉满,刷有点难度的怪还是推荐常规阵容,有奶有聚怪有增伤,万能阵容,最好带个温迪,温迪 1命凝光,群怪再也不是难题。探索世界的时候用双风 凯亚,速度七十迈,心情是自由自在。
七、小技巧
按住方向键普通攻击可以增加普通攻击的速度
璇玑屏两边的柱子算物理地形,可以卡卡怪,卡卡队友走位什么的
凝光的普攻和大招都会被地形阻挡,尽量避开山体墙壁,emmm以及自己E技能的柱子
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首先主C凝光,平A>大招>屏障,因为主C要驻场输出,大部分伤害来自平A,而不是爆发的大招伤害,屏障由于只能起到辅助的增伤作用,因此升级的优先级最低。
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其次副C凝光,大招>屏障>平A,副C可以理解为后台C,就是切换出来打一套爆发退场的,凝光出来就是扔一套技能:屏障 大招,基本用不上平A打伤害,因此平A在作为副C的时候没有必要优先升级,驻场输出的任务交给主C就好。
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凝光天赋升级优先度方面,要看她是主C还是副C定位,不同定位的需求不同。
原神凝光天赋升级顺序与优先级解析
凝光输出方式和其他主C角色不太相同,天赋升级优先级也是不能一概而论。
首先主C凝光,平A>大招>屏障,因为主C要驻场输出,大部分伤害来自平A,而不是爆发的大招伤害,屏障由于只能起到辅助的增伤作用,因此升级的优先级最低。
其次副C凝光,大招>屏障>平A,副C可以理解为后台C,就是切换出来打一套爆发退场的,凝光出来就是扔一套技能:屏障 大招,基本用不上平A打伤害,因此平A在作为副C的时候没有必要优先升级,驻场输出的任务交给主C就好。
综上所述,凝光天赋升级优先度方面,要看她是主C还是副C定位,不同定位的需求不同。
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凝光技能如下:
1、普攻·干金掷:普通攻击抛掷晶石,对总体目标导致损害。而耗费精力并蓄气,则能搞出范畴輸出;
2、璇玑屏:强劲的自我保护工作能力,根据动能天然屏障的配备,能够合理的阻拦第如特纳的箭矢、飞弹等进攻,且伴随着時间的变化,凝光的原素动能将持续的回应。另外,期内凝结搞出的晶石飞弹能够获得增益值BUFF,提高损害;
3、天权崩玉:一类十分强悍的工作能力,一者释放出来开启时能够出示很多晶石輸出,且晶石全自动索敌。另外,若璇玑屏在,那麼璇玑屏将溶解转换为晶石,从而搞出很多的范畴輸出;
4、惬心应手:增益值BUFF,小组里的人物角色得到 原素蓄力的实际效果提升,为专业技能的开启出示确保;
5、星移势转:处于被动工作能力,若璇玑屏未能基本完毕時间里被击败,那麼专业技能重设制冷時间,出示凝光大量的自我保护工作能力;
6、储以前日,用之一刻:根据原素的很多获得,凝光的暴击率将获得提高,大幅度提升个人的心输出量,产生附加的盈利;
7、精算师赢亏:若凝光生成人物角色和武器装备塑造素材图片,那麼有五分之一的几率退还相匹配的原材料,是物资供应稀缺游戏玩家的最好配备。
凝光输出方式和其他主C角色不太相同,天赋升级优先级也是不能一概而论。
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首先主C凝光,平A>大招>屏障,因为主C要驻场输出,大部分伤害来自平A,而不是爆发的大招伤害,屏障由于只能起到辅助的增伤作用,因此升级的优先级最低。
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其次副C凝光,大招>屏障>平A,副C可以理解为后台C,就是切换出来打一套爆发退场的,凝光出来就是扔一套技能:屏障 大招,基本用不上平A打伤害,因此平A在作为副C的时候没有必要优先升级,驻场输出的任务交给主C就好。
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综上所述,凝光天赋升级优先度方面,要看她是主C还是副C定位,不同定位的需求不同。