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游戏体验怎么样?

我觉得《最后生还者》音画部分以及帧数优化上表现不错,但枪械射击手感以及动作打击感并不出色,所幸判定标准比较严谨,不会出现影响体验的情况。当然剧情部分是避无可避的,这并不是一个罕见的题材和故事,但它带给我的感动是前所未有的。可能是源于游戏这一载体交互性体验过于直观让我代入情绪更快,也可能是乔尔最后毅然决然所做的决定令我自愧不如,又可能是艾莉的冷笑话太好笑以至于我都笑出了泪水。不管怎么样,整体流程所展现的作为“人”这一物种,我们所具备的关于爱、关于陪伴、关于个人与集体关系的种种反思都是质量极高的。希望没有体验过,或者对于第二章失望的玩家可以尝试一下本作。


我目前对这款游戏的客观评价是:是一款画面、音乐、剧情、表演、游戏方式配合的相得益彰,甚至可以说完美配合的游戏,缺少了哪一个部分,可能都不会达到现在这样的一个高度,一种高度的不止于游戏的体验。

之前我是“盲目”推崇这个游戏的,我个人感觉这个游戏简直太牛逼了,尤其是剧情上,很难在玩完之后不被震撼到,至于游戏方式,我也没觉得有多不妥,游戏性虽然不能跟老任的游戏比,但是耐心点还是能“玩”起来,况且,是和剧情相辅相成的。
然而后来一个朋友在我家满怀期待地玩了这个游戏,他却并不买账,他喜欢《战神》,喜欢《神海》,喜欢《生化危机》,但是他却不喜欢《TLOU》,因为他觉得太压抑了,而且他也没有从剧情中体会到什么特别的感受,用他的话说:“与他的想法背道而驰”。


代入感。

其实我是个特别特别怂的人,这游戏我玩了三天,里面起码有两天的时间我是蹲着走过去的。由于太怂的关系,武器也没怎么用,后期各种武器的弹药都是满的。即便如此,我依旧是能不打的架就不打,宁愿麻烦一点,浪费多点时间绕路。

前期玩的时候,好几次被感染者追,我都是跑的最前面,管什么Ellie啊,自己保命要紧。

中间有一次跟Ellie分开了,我内心还一阵吐槽,要去救她就得直面一群感染者,要不是剧情需要我肯定自己跑了。

事实上Joel一开始似乎也是这种心态。而他之后心理的转变跟玩家的心理变化其实是同步契合的。

要过大桥的那次,梯子断了,后面一群追兵,Ellie本可以跟那对黑人兄弟一起跑路的,结果她毫不犹豫地跳了下来。

Joel重伤昏迷那次,Ellie为了保护Joel,以自己为诱饵,只身一人骑着马吸引走那群食人的村民。

Joel被困在水下的车厢那次,Ellie明明不会游泳,但仍义无反顾地跳下来给Joel打开车窗,然后自己被水冲走了。

经历过这些,我想如果我是Joel,也会愿意用生命保护这个小女孩的。

所以在最后一战时为了救Ellie,我第一次非常激进地顶着枪火前行,最后杀到手术室门口时已经打了四个急救包,而且还是残血。

虽然我知道游戏的设定允许我慢慢地打过去,无论我花多少时间,我进到手术室时Ellie都会是刚刚要进行手术的状态。

但打到这一关时,我真真切切地有一种要去救自己女儿的急迫感。时间刻不容缓,我能争取快一秒就是一秒。

最终救出Ellie时,我发现我这个谨慎小心的怂逼刚刚的行为放在现实中是有多傻逼。

或许,我跟Joel一样,把Ellie当成自己女儿了吧。