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最令人惊喜的地方是什么?

尽管画面二流,尽管BUG重重,但只要大家进了辐射的废土世界,你就会忘了一切的不舒服和不愉快,就像五年前的《上古卷轴:天际》一样,她将靠傲视群雄的游戏性和自由度,正面击败所有次世代RPG,包括曾经风光无限的《永恒之柱》、《龙腾世纪3》和《巫师3》登顶年度王座。这个冬天,在老滚五发售四个年头之后,我们终于不会那么无聊了。

  事实上,在今年的下半年,已经有很多人回到天际和新维加斯的世界里怀旧去了,大家在无休无止的游荡探索中等待着《辐射4》的到来,那些快餐型的RPG无法满足他们,他们需要一片真正自由的土地,需要一个完全定制的自我,需要一段独自经营的人生,需要一个充满悲伤和思索的世界,只有B社懂得他们。

  所以在《辐射4》预告片放出的时候,玩家们大吼:“shut up and take my money”。笔者想说,《辐射4》值得大家去买一份正版收藏,对于B社这样的公司,应该千秋万载长盛不衰,我们有能力的,喜欢他们游戏的,都该尽一份力,尽管他们的从来不加密,而销量却爆表。

  自发售以来,《辐射4》目前是非V社游戏的最高玩家在线纪录保持者。Bethesda这款开放世界RPG作品的尖峰玩家数达到了290461,比《侠盗猎车5》发售时的196700这个数字多了接近10万。


首先就是全局光照的改进了贴图纹理的细致化,以前我们在b社的游戏中很难看到靠谱的光照系统和细致的纹理贴图,即便是《上古卷轴》这样气势磅礴的游戏,也不能拉近了看草皮和岩土,在《辐射4》中,这些都做到了,起码不会满屏狗牙,就连金属的光泽、狗毛和人的头发也能清晰展现,远景更是漂亮无比,完全摆脱了《辐射3》昏黄凄惨的现象,虽然同是末日,《辐射4》这块土地上却展现着无穷的生机。

《辐射4》的角色捏脸系统也有了极大的改进,人物外貌有了更大diy的空间,只要不是手残党,都可以捏出你想要的样子,相信大家都不会再去吐槽人设了。游戏的整体美工下了极大的功夫,就和当年的《上古卷轴5》一样,引擎的硬实力不高,但偏偏做出了让所有人都很舒服的大场景。而且游戏的优化非常给力,笔者GTX960SLI的显卡,开了极高也非常流畅,全程60帧数,CPU和显存占用都不高。


游戏中,战斗系统是这个游戏有特色的地方。游戏采用即时战斗模式,角色可以选择手持近战武器与敌人进行贴身作战,在近身战中可以通过格挡敌人的近战攻击来抵免伤害,而且有几率让对方短暂畏缩,角色此时可发动强力攻击对敌人造成额外伤害;或通过装备枪支进行远距离打击,并通过在枪上加装刺刀等额外配件,让武器在近战时更具杀伤力。

随着游戏难度的提升,玩家可能会遭遇传说级敌人。传说级敌人比一般的同类敌人强大许多,但打败他们可以得到额外的经验值并有一定几率掉落传说级道具。


 在所谓的次世代游戏泛滥的今天,《辐射4》的画质的确算不上什么,要是把眼睛贴在屏幕上去看纹理看细节,未必就比四年前的《上古卷轴5》高到哪里去,于是在游戏没有发售的时候,很多人听风就是雨,要弄个大新闻,说:“《辐射4》不过是《辐射3》的DLC,辐射3威力加强版。”

 从某些角度说,这话也有一定的道理,当作玩笑说说也无伤大雅,但以偏概全就有些不厚道了。就笔者来看,《辐射4》相对于《新维加斯》都有着画质上的本质提升。

 首先就是全局光照的改进了贴图纹理的细致化,以前我们在b社的游戏中很难看到靠谱的光照系统和细致的纹理贴图,即便是《上古卷轴》这样气势磅礴的游戏,也不能拉近了看草皮和岩土,在《辐射4》中,这些都做到了,起码不会满屏狗牙,就连金属的光泽、狗毛和人的头发也能清晰展现,远景更是漂亮无比,完全摆脱了《辐射3》昏黄凄惨的现象,虽然同是末日,《辐射4》这块土地上却展现着无穷的生机。

 《辐射4》的角色捏脸系统也有了极大的改进,人物外貌有了更大diy的空间,只要不是手残党,都可以捏出你想要的样子,相信大家都不会再去吐槽人设了。游戏的整体美工下了极大的功夫,就和当年的《上古卷轴5》一样,引擎的硬实力不高,但偏偏做出了让所有人都很舒服的大场景。而且游戏的优化非常给力,笔者GTX960SLI的显卡,开了极高也非常流畅,全程60帧数,CPU和显存占用都不高。


游戏中,战斗系统是这个游戏有特色的地方。游戏采用即时战斗模式,角色可以选择手持近战武器与敌人进行贴身作战,在近身战中可以通过格挡敌人的近战攻击来抵免伤害,而且有几率让对方短暂畏缩,角色此时可发动强力攻击对敌人造成额外伤害;或通过装备枪支进行远距离打击,并通过在枪上加装刺刀等额外配件,让武器在近战时更具杀伤力。

随着游戏难度的提升,玩家可能会遭遇传说级敌人。传说级敌人比一般的同类敌人强大许多,但打败他们可以得到额外的经验值并有一定几率掉落传说级道具。

玩家可以使用V.A.T.S.系统,所谓V.A.T.S.指的是避难所科技辅助瞄准系统,可让你对附近的敌人发动一连串的攻击。在进入V.A.T.S.后,时间速度会减缓,但还是可能受到攻击伤害。通过V.A.T.S.玩家可以锁定多个敌人发动攻击,如果搭配枪支使用,可以攻击特定的身体部位,甚至可锁定地雷和扔出去的手榴弹。

玩家命中特定目标或身体部位的机率,会以数值显示在选择敌人的上方。该身体部位的目前状况,会在命中率的下方以横条显示。对特定身体部位造成足够的伤害,就能使其瘫痪。角色可选择的目标数取决于角色的行动点数,提升敏捷可以增加一次能标记的目标数。

在V.A.T.S.每次成功命中,都会累积爆击条,一理爆击条全满,可按空格发动强化攻击。爆击条补满的速度,取决于角色的运气。


钻石城——废土中的明珠,波士顿的心脏。这是一座伫立在芬威球场之中的城市,也是玩家在游戏中的必经之路,主要的接任务地点,还有着大量的NPC和各式各样的商人。一般来说,无论做不做主线任务,玩家都会在这座废土最大的城市中花费大量的时间。

The Prydwen战舰
这艘隶属于钢铁兄弟会的战舰,绝对也是游戏中的一大特色景点。这艘全副武装、有着浓重蒸汽朋克风格的战舰,看起来就像是从隔壁最终幻想片场扒来的一样。船上有着游戏中一些最好的战利品,同时游戏最主要的角色之一——钢铁兄弟会的长老也在这艘船上。不过就算没那么多东西,能利用VR在这艘雄伟的战舰上俯瞰这片废土,也是值得的。

美国宪法号护卫舰
纵观整个辐射系列,也很少能够有将历史改造的如此有趣的地方。在历史上,这艘船在美国对抗大英帝国的战争中做出了极大的贡献;但在《辐射4》的世界线中,这艘船经过改造,又放到未来世界中继续服役去了。除了能够在火箭的推进下上天,船上的机械船员也能给玩家带来极其有趣的遭遇战。


废土探险是本作的亮点,就像用overseer的角度观察辐射1的主角,看战斗日志都能看半天,遇到的Yao Guai也是经典。

工欲善其事必先利其器。游戏初期,废土这鸟不拉屎的地方可不是开玩笑的,如果派一个新手出去,不出几小时就挂了,虽然挂了可以复活,但是这样折腾几下,痛苦太多收获太少…所以我们要先找一个合适的人物,不一定人人都能开盒子送个3狗的,那找谁呢,就先找个等级高的吧,毕竟经历了岁月的磨练,皮要厚一点,其次找运气最高的,穿上加运气的衣服,拿起攻击最高的武器,把他拖到门口,带上所有的药,出发吧!

(开局送那么多盒子,武器装备药水应该都抽得到一点吧)

目送英雄走后,只要点着不放最左边的那个小山坡,就可以弹出冒险界面了。

之后我们要视情况而定,首先观察走了多久,D是天,H是小时M是分钟,然后再看药水的使用情况,比如走了30分钟用了2个药,还剩1个,那么英雄最多还能走15分钟,若是15分钟后不召唤回家,英雄就必死无疑了。所以感觉差不多的时候就马上点红色的Recall召回英雄吧。


游戏中,战斗系统是这个游戏有特色的地方。游戏采用即时战斗模式,角色可以选择手持近战武器与敌人进行贴身作战,在近身战中可以通过格挡敌人的近战攻击来抵免伤害,而且有几率让对方短暂畏缩,角色此时可发动强力攻击对敌人造成额外伤害;或通过装备枪支进行远距离打击,并通过在枪上加装刺刀等额外配件,让武器在近战时更具杀伤力。

随着游戏难度的提升,玩家可能会遭遇传说级敌人。传说级敌人比一般的同类敌人强大许多,但打败他们可以得到额外的经验值并有一定几率掉落传说级道具。

玩家可以使用V.A.T.S.系统,所谓V.A.T.S.指的是避难所科技辅助瞄准系统,可让你对附近的敌人发动一连串的攻击。在进入V.A.T.S.后,时间速度会减缓,但还是可能受到攻击伤害。通过V.A.T.S.玩家可以锁定多个敌人发动攻击,如果搭配枪支使用,可以攻击特定的身体部位,甚至可锁定地雷和扔出去的手榴弹。

玩家命中特定目标或身体部位的机率,会以数值显示在选择敌人的上方。该身体部位的目前状况,会在命中率的下方以横条显示。对特定身体部位造成足够的伤害,就能使其瘫痪。角色可选择的目标数取决于角色的行动点数,提升敏捷可以增加一次能标记的目标数。

在V.A.T.S.每次成功命中,都会累积爆击条,一理爆击条全满,可按空格发动强化攻击。爆击条补满的速度,取决于角色的运气。


游戏中,战斗系统是这个游戏有特色的地方。游戏采用即时战斗模式,角色可以选择手持近战武器与敌人进行贴身作战,在近身战中可以通过格挡敌人的近战攻击来抵免伤害,而且有几率让对方短暂畏缩,角色此时可发动强力攻击对敌人造成额外伤害;或通过装备枪支进行远距离打击,并通过在枪上加装刺刀等额外配件,让武器在近战时更具杀伤力。

随着游戏难度的提升,玩家可能会遭遇传说级敌人。传说级敌人比一般的同类敌人强大许多,但打败他们可以得到额外的经验值并有一定几率掉落传说级道具。

玩家可以使用V.A.T.S.系统,所谓V.A.T.S.指的是避难所科技辅助瞄准系统,可让你对附近的敌人发动一连串的攻击。在进入V.A.T.S.后,时间速度会减缓,但还是可能受到攻击伤害。通过V.A.T.S.玩家可以锁定多个敌人发动攻击,如果搭配枪支使用,可以攻击特定的身体部位,甚至可锁定地雷和扔出去的手榴弹。

玩家命中特定目标或身体部位的机率,会以数值显示在选择敌人的上方。该身体部位的目前状况,会在命中率的下方以横条显示。对特定身体部位造成足够的伤害,就能使其瘫痪。角色可选择的目标数取决于角色的行动点数,提升敏捷可以增加一次能标记的目标数。

在V.A.T.S.每次成功命中,都会累积爆击条,一理爆击条全满,可按空格发动强化攻击。爆击条补满的速度,取决于角色的运气。


一个注重细节的开放世界、良好的射击系统、充满了有趣的支线任务和次要情节,当然还有经典的 配乐。所有的这一切,就好像你真的生活在这片废土上一样。这种丰富的游戏内容,正是玩家爱上它的原因。尽管游戏有BUG,但不可否认,玩家享受着废土上的一切,而你的所作所为也会改变这一切。现在是时候去废土上做一个垃圾王了。享受激烈的射击,享受开锁收集,享受自己的剧情不断展开。游戏中强大的同伴,那些值得同情的恶棍都不禁令我想要重新玩第二遍。