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最令人惊喜的地方是什么?

《胡闹厨房》改进了前作的许多小细节,更加天马行空的关卡和全新的抛掷功能让这款游戏在玩法上已经非常接近最理想的状况。新增的互联网联机特性则让这款游戏的乐趣突破了单一的线下聚会派对场景,让朋友之间即便隔着屏幕也能享受做菜的乐趣。

新加入的投掷系统有一定深度,扩充了游戏玩法去除了在前作中略显乏味的食物,加入了新的食材和做法依旧流畅的操作手感和高水平的关卡设计,难度适中。但经常出现网络不稳定,联网体验差新加入的表情系统非常鸡肋部分影响游戏正常运行的Bug,如载入时卡死等情况,仍需不断改进。


胡闹厨房》拥有丰富且富有创意的关卡设计,简单来说这款游戏只是个做菜的游戏,玩家一般要做的就是从仓库拿取食材,再将这些食材进行加工,然后加热,最后依照菜单的要求,将做好的食物拼凑成一道菜,符合要求才能上菜。游戏整体操作并不复杂,在游玩初始,大家基本上都能愉快地进行合作,不过到了游戏的中后期,紧张和手忙脚乱的局面将会布满一个又一个厨房。游戏的记分方式十分特别:玩家需按照左上角的订单要求来烹饪菜品,每一道合格菜品都可以获得相应的分值。除此之外,当菜品满足了订单要求时,玩家将获得一些小费奖励,连续完成奖励目标后,小费也将翻倍,这对比前作的固定奖励机制显得更让人有“做菜动机”。当然,如果菜品没有及时完成或者没有按照要求完成的话,玩家不仅得不到小费,任务报酬也将大打折扣。是稳一点优先考虑分值还是莽一些优先考虑小费,这也需要玩家们根据游戏局面慎重做抉择。


胡闹厨房最令人惊喜的地方在于是双人合作仍然是默契度考验神器,就算默契度高也可能俩人骂骂咧咧通关,当然,乐趣也是一等一的。非常适合情侣玩了,或者几个朋友一起玩。
没试过一个人玩,这种游戏一个人太孤单了,没有队友发挥不出这个游戏的趣味性啊。单人玩家还是更适合嗑奥德赛,塞尔达这类作品。
游戏买回家后,和女朋友一周时间三星通关了,现在还在挑战通关后解开的关卡以及4星挑战。女朋友甚至还要追加买DLC。虽然是分手厨房,游戏过程中我们没吵过架,反而更和谐(^o^)/
这个游戏入手之前,女朋友是极力拒绝的,她觉得看起来太幼稚,会很无趣-_-# 碰巧悉尼这边游戏在打折,去商场的时候我就入手了。买回家玩了一次以后,女朋友就真香了……每天早上一起床就吵着要做饭( ´▽` )ノ晚上玩到凌晨才睡觉-_-#
看起来很卡通的一款游戏,操作上确实有些难度,需要队友间商量战术,分工,配合,经常发生一些有趣的事情,被对方的蠢操作笑哭……
6-2是我们印象深刻的挺有难度的一关,开始两次都是负分,后面找到技巧还是okay的,说实话4星我觉得两个人做不到,3-4个人可以尝试……反正目前我们两做不到:D
总之,这又是一款让人不能好好睡觉的游戏-_-#根本停不下来!


《胡闹厨房》是个令人手忙脚乱,但又欢乐无穷的派对游戏。游戏内容虽然只是平凡的后厨分工,可玩家之间要是配合不当,很容易出现大厨之间推推攘攘、盘子锅子散落一地、甚至是整个厨房都陷入熊熊大火的窘境。它能让最好的朋友“反目成仇”,最恩爱的情侣“拳脚相向”,原本优雅恬静的聚会场景也能瞬间充满火药味。

不过与此同时,它也是一款关卡精巧、设计缜密的模拟经营游戏。高效地把控制作工序、上菜顺序和人力分配,既是游戏最核心的玩法,也是获得成就感的最重要途径。


胡闹厨房》拥有丰富且富有创意的关卡设计,简单来说这款游戏只是个做菜的游戏,玩家一般要做的就是从仓库拿取食材,再将这些食材进行加工,然后加热,最后依照菜单的要求,将做好的食物拼凑成一道菜,符合要求才能上菜。游戏整体操作并不复杂,在游玩初始,大家基本上都能愉快地进行合作,不过到了游戏的中后期,紧张和手忙脚乱的局面将会布满一个又一个厨房。游戏的记分方式十分特别:玩家需按照左上角的订单要求来烹饪菜品,每一道合格菜品都可以获得相应的分值。除此之外,当菜品满足了订单要求时,玩家将获得一些小费奖励,连续完成奖励目标后,小费也将翻倍,这对比前作的固定奖励机制显得更让人有“做菜动机”。当然,如果菜品没有及时完成或者没有按照要求完成的话,玩家不仅得不到小费,任务报酬也将大打折扣。是稳一点优先考虑分值还是莽一些优先考虑小费,这也需要玩家们根据游戏局面慎重做抉择。


胡闹厨房拥有丰富且富有创意的关卡设计,简单来说这款游戏只是个做菜的游戏,玩家一般要做的就是从仓库拿取食材,再将这些食材进行加工,然后加热,最后依照菜单的要求,将做好的食物拼凑成一道菜,符合要求才能上菜。游戏整体操作并不复杂,在游玩初始,大家基本上都能愉快地进行合作,不过到了游戏的中后期,紧张和手忙脚乱的局面将会布满一个又一个厨房。游戏的记分方式十分特别:玩家需按照左上角的订单要求来烹饪菜品,每一道合格菜品都可以获得相应的分值。除此之外,当菜品满足了订单要求时,玩家将获得一些小费奖励,连续完成奖励目标后,小费也将翻倍,这对比前作的固定奖励机制显得更让人有“做菜动机”。当然,如果菜品没有及时完成或者没有按照要求完成的话,玩家不仅得不到小费,任务报酬也将大打折扣。是稳一点优先考虑分值还是莽一些优先考虑小费,这也需要玩家们根据游戏局面慎重做抉择。


《胡闹厨房2》在玩法上的最大革新,莫过于抛掷玩法的引入。隔空抛食材的设计,在部分上取代了来来回回的往返跑,有效地提高了烹饪效率,对于喜欢抄捷径的玩家而言,隔空抛物是他们更青睐的运送方式。

作为一款有着社交基因的派对游戏,《胡闹厨房2》最鼓励的游戏模式仍然是一群人坐在同一个沙发上一起合作,因为这更方便相互间的沟通,也更方便于互相埋怨乃至互殴(?),但对于很多没有朋友更没有女朋友的寂寞单身宅、或是只有一个手柄的贫穷小屌丝而言,在线多人模式无疑是体验多人乐趣的唯一通路;而对于很多异地恋的情侣来说,游戏提供了一个远程增(zhí)进(jiē)感(fēn)情(shǒu)的绝好途径。


游戏的记分方式十分特别:玩家需按照左上角的订单要求来烹饪菜品,每一道合格菜品都可以获得相应的分值。除此之外,当菜品满足了订单要求时,玩家将获得一些小费奖励,连续完成奖励目标后,小费也将翻倍,这对比前作的固定奖励机制显得更让人有“做菜动机”。当然,如果菜品没有及时完成或者没有按照要求完成的话,玩家不仅得不到小费,任务报酬也将大打折扣。是稳一点优先考虑分值还是莽一些优先考虑小费,这也需要玩家们根据游戏局面慎重做抉择。


3代对老玩家而言最大的玩点,也许是可以1代远程联机。

别的就……怎么说呢,伤眼。

比如2代的地图,在3代里面,变得更加精细了,渲染得更加立体了,但同样,也更加不友好了。

以前的2代盘子放哪儿都能看见,现在3代给我最大的感觉就是当我把盘子扔地上的时候,盘子就和地板融为一体,看不见了。

给黑心厨房的运作制造了极大的障碍。

东西扔到角落里的话,分分钟就被阴影挡住了看不见了。

3代的内容基本都是在炒冷饭,唯一的新dlc,也就那么几关,很快就打完了,没啥意思。

我可能不会推荐别人买,但是,我还是会点一下下方竖起的大拇指。

因为我是个善良的人。


“友尽”系列的鼻祖级游戏“胡闹厨房”,不出意料地第一批登陆了次世代平台,为其保驾护航。作为在全平台都获得过大量赞誉的优秀IP,次世代的第一作,自然不能仅限于简单的移植。除了1、2代两作全部打包入盘外,还一网打尽了过往全部的DLC内容,更为了凸显次世代的乐趣,额外为第九世代的游戏机定制了7大关卡与全新的内容,旨在让《胡闹厨房》这个名字,在次世代也能顾盼生姿。

在第一次打开游戏时,映入眼帘的将是超高清的游戏画面。PS5版本的《胡闹厨房》解锁了4K 60帧的限制,从视觉上直接带玩家进入了次世代,即使是不以画面见长的《胡闹厨房》,也能明显地感受到与前作的画质区别,以及更流畅的画面,虽然这个IP是以游戏性闻名于圈内,但谁也不会嫌弃更好的画面,更流畅的运行环境。