游戏体验怎么样?
作为蜘蛛侠系列的游戏,其实在前作《超凡蜘蛛侠》的时候就已经凸显出游戏的乐趣就是在纽约城中用蜘蛛丝四处飘荡,但玩家一直扮演Peter Parke,而在没有变身前的部分实在显得太枯燥无味。游戏情节的衔接也有点让玩家毫无头绪,章节化的设置让玩家并不知道什么时候可以进入下一章。 当然游戏的亮点也是非常明显的,该作相比前几年出的《超凡蜘蛛侠》有很大改进,无论是画质还是性能上都有很大的改善。比如说:喷出的蛛丝让玩家感觉它是真的粘在了建筑物上。在新的《超凡蜘蛛侠2:惊奇再起》游戏中,玩家更容易体验到游戏中的真实感,你可以在天空中荡秋千,也可以在墙面上爬行,游戏处理的相当到位;游戏中玩家甚至可以听见汽车按喇叭的声音,游戏体验相当刺激。
作为蜘蛛侠系列的游戏,其实在前作《超凡蜘蛛侠》的时候就已经凸显出游戏的乐趣就是在纽约城中用蜘蛛丝四处飘荡,但玩家一直扮演Peter Parke,而在没有变身前的部分实在显得太枯燥无味。游戏情节的衔接也有点让玩家毫无头绪,章节化的设置让玩家并不知道什么时候可以进入下一章。 当然游戏的亮点也是非常明显的,该作相比前几年出的《超凡蜘蛛侠》有很大改进,无论是画质还是性能上都有很大的改善。比如说:喷出的蛛丝让玩家感觉它是真的粘在了建筑物上。在新的《超凡蜘蛛侠2:惊奇再起》游戏中,玩家更容易体验到游戏中的真实感,你可以在天空中荡秋千,也可以在墙面上爬行,游戏处理的相当到位;游戏中玩家甚至可以听见汽车按喇叭的声音,游戏体验相当刺激。
而在游戏的操作方面,分别用左右键控制蜘蛛侠的左右手吐丝,战斗中有三个独有的技能,这个设定会让玩家觉得很有代入感,可以真实地体验到蜘蛛侠从半空中掠过随意飞檐走壁的刺激感。 从摩天大楼上一跃而下,然后在几乎撞到地面之前吐丝拉起,这种感觉让人乐于一遍又一遍的尝试,简直不想停下来,很接近于电影中表现出的感觉,这一点比起前作进步明显。游戏中战斗方式略显单一,出了进行单调的攻击键,时间一长就会感到乏味。
先说说电影改编成游戏的刻板印象,那就是要不就是粉丝取向的小品,要不然就会无法发挥电影中该有的内容。当然幽灵小弟我原本也是抱持着这样的心情来看待这款作品,直到今天...体验过《超凡蜘蛛侠2》之后完全改观!不论是畅快的城市漫游,或者是跟电影一样的打击街头犯罪,这款《超凡蜘蛛侠2》都让人大呼过瘾。现在就让我来跟各位介绍这款虽然是由电影改编但却出乎意料让人爱上的好游戏《超凡蜘蛛侠2》。
超级英雄都各有独特的移动方式,例如超人是用飞的、而蝙蝠侠则是有一堆酷炫的交通工具。但蜘蛛人却是利用帅气的跑酷与结网,在城市高楼与暗巷之间穿梭摆荡。在《超凡蜘蛛侠2》这个开放式世界的游戏裡,移动的方式相当重要。要如何呈现蜘蛛人酷炫穿梭城市的精随,就是最重要的课题了。在游戏中基本的移动方式仍然是靠双脚跑跳,但这样也实在是太逊,所以在游戏中玩家可以利用经典的结网摆荡来快速的移动。
而且很棒的一点是,游戏中把左右手的细节也给掌握到了,要把网子射到左边或右边的建筑物,就需要利用RT与LT的切换才能顺畅的移动。如果使用RT是右手喷丝,LT则是左手,所以在往目标移动的时候就必须要看看自己接下来的路线是要往哪个方向移动。不过既然我们是蜘蛛人,所以玩家大可放心,就算撞到墙壁或者是意外摔落也不会有任何惩罚。
游戏最大的亮点,就是可以在整个城市,随意摆荡了,可以不断的使用冲刺动作,如果衔接的好,会在空中出现各种360°翻腾,给人非常畅快的感觉。而且相比前作,城市的规模也有了扩大,不过虽然身处繁华的曼哈顿区,但是条条马路都一个样,老游戏的自由度不高,不到处飞的话,大街上看点全无。
打斗动作上,蜘蛛侠给人感觉跟以速度,灵活性取胜。招式略显单调,难度也比蝙蝠侠要低,战斗中的连击很容易实现,整个战斗过程就是不停的按攻击,躲避防反,再攻击。蝙蝠侠的动作,则给人更刚猛,拳拳到肉的感觉。此外,蝙蝠侠战斗后会出现战斗评定系统,鼓励玩家有更好的战斗表现,在《超凡蜘蛛侠2》中也没有这方面的设定。
超级英雄都各有独特的移动方式,例如超人是用飞的、而蝙蝠侠则是有一堆酷炫的交通工具。但蜘蛛人却是利用帅气的跑酷与结网,在城市高楼与暗巷之间穿梭摆荡。在《超凡蜘蛛侠2》这个开放式世界的游戏裡,移动的方式相当重要。要如何呈现蜘蛛人酷炫穿梭城市的精随,就是最重要的课题了。在游戏中基本的移动方式仍然是靠双脚跑跳,但这样也实在是太逊,所以在游戏中玩家可以利用经典的结网摆荡来快速的移动。
而且很棒的一点是,游戏中把左右手的细节也给掌握到了,要把网子射到左边或右边的建筑物,就需要利用RT与LT的切换才能顺畅的移动。如果使用RT是右手喷丝,LT则是左手,所以在往目标移动的时候就必须要看看自己接下来的路线是要往哪个方向移动。不过既然我们是蜘蛛人,所以玩家大可放心,就算撞到墙壁或者是意外摔落也不会有任何惩罚。
游戏本身自由度做的还是可以的,还有一些细节,如可以倒挂在蛛丝上,有主线和支线任务,主线任务就按照蜘蛛侠的剧情,最后一关就是打蜥蜴人,挺有意思。支线任务是去解决一些小混混,也就是让你练技能,不同顺序按键有不同连招,还有一些练速度的任务,值得一提的是有时还会让你背着伤者去医院,有时候还会有新闻报道蜘蛛侠,另外还有加技能点和一些皮肤,有时候还要给蜘蛛侠拍照,挺符合原著,空中的直升机也可以坐坐(坐在机杆上),我倒挺喜欢踩在汽车上,也不会让你掉下来。
游戏整个画风很好,技能展示也很有看头,是个好游戏。
《超凡蜘蛛侠2》作为一款沙盒动作游戏,能够成功构建一个纽约市作为舞台是很重要,这一点上游戏比前代有所突破。这种突破体现在两方面。其一就是图形表现力方面,二代的纽约市场景更加宽阔,视野更加开放,自由度也有所增加。比如在楼顶、斜坡甚至墙壁上的攀爬减少了空气墙。其二就是城市内的细节更加丰富了,如果是一代的纽约市只是一个背景,玩家的游戏过程只是操作蜘蛛侠到任务地点打怪然后离开的话,那么二代无疑大大改进了这一缺陷:寻求帮助的警察、市民,找蜘蛛侠要签名的粉丝、帮派团伙斗殴、恐怖分子安放的炸弹等等充满了这个城市的各个角落,玩家可以把它们看作是支线任务,但如果能解放自己的想象力,把这个城市当做真正的纽约,那么代入感就会大大增强了。
好爽!战斗真的是太过瘾了,超级快的速度加上没有中断的惩罚,整场战斗根本完全不用停下来。加上从空中也能发动连击,搭配精彩的特写镜头,我已经很久没有玩动作游戏玩得这么爽快了。《蝙蝠侠:阿甘系列》虽然也是超棒,但在战斗上节奏的确比较慢,必须要抓准节奏才能有效连段。而在《超凡蜘蛛侠2》基本上就是採用了相同的系统但是在难度与流畅度间抓到了相当棒的平衡,看蜘蛛人那华丽的拳脚与抛摔,搭配三不五时彼得帕克那张贱嘴来嘲笑敌人整个就是过瘾!
好爽!战斗真的是太过瘾了,超级快的速度加上没有中断的惩罚,整场战斗根本完全不用停下来。加上从空中也能发动连击,搭配精彩的特写镜头,我已经很久没有玩动作游戏玩得这么爽快了。《蝙蝠侠:阿甘系列》虽然也是超棒,但在战斗上节奏的确比较慢,必须要抓准节奏才能有效连段。而在《超凡蜘蛛侠2》基本上就是採用了相同的系统但是在难度与流畅度间抓到了相当棒的平衡,看蜘蛛人那华丽的拳脚与抛摔,搭配三不五时彼得帕克那张贱嘴来嘲笑敌人整个就是过瘾!
不过比较可惜的是支线任务虽然多但种类只有三种(打人、救人跟蒐集证据),所以会让人觉得在任务上的表现有点不够过瘾。不过游戏中也提供了挑战模式,以及可以重新进行任务的机制,让想要好好扁人的玩家也一样能够畅快过瘾。喜欢蜘蛛人但却又担心电影改编游戏的玩家们,幽灵小弟在这边跟您推荐这款《超凡蜘蛛侠2》,保证让你大呼过瘾!
超凡蜘蛛侠2游戏真的很棒,我已经玩通关了。对于手机游戏来说这个游戏已经尽力了,不论是画质、地图大小还是游戏体验上都是一级棒。超凡蜘蛛侠2可以说是目前为止最棒的蜘蛛侠游戏了,在剧情部分很大还原了蜘蛛侠本事的故事,让蜘蛛侠粉丝倍感亲切。不过游戏也有很多可以进步的空间,比如增加一些更多与NPC的互动,最好是可以进入建筑内。游戏本身如果不是特别喜欢蜘蛛侠的人和喜欢这类游戏的人来说就是很无聊的,这也是需要改进的东西,吸引玩家的兴趣。不过目前《超凡蜘蛛侠》电影系列停止了更新,这也会对《超凡蜘蛛侠》系列游戏的发展进行影响。