游戏之家 > 游戏库

新手入门有什么技巧?

游客的选择,随便点开一个游客信息。上面最后一栏的团队信息,里面分家庭,青少年,成人。下面显示了这个人 的惊吓和恶心度承受范围。符合这两个条件的设施他们才回去门口尝试进入。下面判断的才是价钱,排队是否满,是否愿意等待长时间之类的。
家庭里的有些儿童能承受的最低惊吓值好像是3.0,于是这个家庭不会去任何惊吓高于3.0的设施,只会玩些普通家庭设施。但是有些过山车写的是全年龄范围的,把惊吓控制在3到4之间,就会有大量家庭成员去玩,成为人气最火爆的设施
惊吓和恶心属于限制项,兴奋值属于加分项,在满足其他两个条件下越高越好。可以通过对设施的序列调整,改变设施三维数据从而改变适宜人群。
当然要和信誉值平衡,能扩大适宜人群范围,缩短运行时间,提高信誉和售价当然是最理想的。这次更新后的旧关卡生涯任务不受老化影响。
在排队过于壮观的时候,可以适当减少设施序列内容,缩短运行时间,加速游客流通。当然声誉值也会降低,适当调整价格,有时候保持游客高速流通整体上有更大的效益。
观察三种游客比例,乐园内适合三种游客游玩的设施比例以及对应设施月接待量(流通率),设施适用类型与游客类型比例接近是最好的。


游客的选择,随便点开一个游客信息。上面最后一栏的团队信息,里面分家庭,青少年,成人。下面显示了这个人 的惊吓和恶心度承受范围。符合这两个条件的设施他们才回去门口尝试进入。下面判断的才是价钱,排队是否满,是否愿意等待长时间之类的。比如家庭里的有些儿童能承受的最低惊吓值好像是3.0,于是这个家庭不会去任何惊吓高于3.0的设施,只会玩些普通家庭设施。但是有些过山车写的是全年龄范围的,把惊吓控制在3到4之间,就会有大量家庭成员去玩,成为人气最火爆的设施。

成人青少年过山车惊吓低于4基本就没人玩了,最佳是4.5到5之间。惊吓和恶心属于限制项,兴奋值属于加分项,在满足其他两个条件下越高越好。可以通过对设施的序列调整,改变设施三维数据从而改变适宜人群。当然要和信誉值平衡,能扩大适宜人群范围,缩短运行时间,提高信誉和售价当然是最理想的。这次更新后的旧关卡生涯任务不受老化影响。在排队过于壮观的时候,可以适当减少设施序列内容,缩短运行时间,加速游客流通。当然声誉值也会降低,适当调整价格,有时候保持游客高速流通整体上有更大的效益。


1
游客的选择,随便点开一个游客信息。上面最后一栏的团队信息,里面分家庭,青少年,成人。下面显示了这个人 的惊吓和恶心度承受范围。符合这两个条件的设施他们才回去门口尝试进入。下面判断的才是价钱,排队是否满,是否愿意等待长时间之类的。
2
家庭里的有些儿童能承受的最低惊吓值好像是3.0,于是这个家庭不会去任何惊吓高于3.0的设施,只会玩些普通家庭设施。但是有些过山车写的是全年龄范围的,把惊吓控制在3到4之间,就会有大量家庭成员去玩,成为人气最火爆的设施
3
惊吓和恶心属于限制项,兴奋值属于加分项,在满足其他两个条件下越高越好。可以通过对设施的序列调整,改变设施三维数据从而改变适宜人群。
4
当然要和信誉值平衡,能扩大适宜人群范围,缩短运行时间,提高信誉和售价当然是最理想的。这次更新后的旧关卡生涯任务不受老化影响。
5
在排队过于壮观的时候,可以适当减少设施序列内容,缩短运行时间,加速游客流通。当然声誉值也会降低,适当调整价格,有时候保持游客高速流通整体上有更大的效益。


过山车之星新手技巧攻略
1. 88元工资, 新开店一律发88元, 等罢工了基本也就市场饱和不赚钱了。
2. 手动抓贼, 遇到小偷,暂停..然后在附近 一个一个点 小人, 有的小人有提示"我要偷..." 可以选保安叔叔 对着他 驱逐市民..就抓好了.效率很高。
3. 每个机器都是可以手动设定方式的,很多机器 其实 只开一圈是最刺激的。

举个例子
每台游玩设施,比如 旋转木马, 铁臂回环 这种,不是过山车激流勇进这种的 固定游戏设备 最右边也是更改 游玩方式的,很多人直接默认方式, 因为更改了也要像 过山车一样开始前进行测试...我试过很多, 只开一圈就很刺激, 1/4载客 刺激度也会增高,不过游戏时间会缩短,价格好像要改变,否则游客不买账。


1.公园评分和门票价格以及游客人数之间的变量关系:

最高票价(最有钱的人愿意花多少钱进门)=公园评分/25 or 游乐设施评分/10 两者取最低值。

2.大门是可移动的(就是开局的那两个在内置道路尽头的那两个柱子)。

3.如果不通过大门也可以进公园,有些人会从这里进去,但是不会消费(因为没有门票?)。

4.员工最大工资2000。

5.如果厕所价格过高,人们宁愿憋死(???食品店同理,感觉这个设定不太合理)。

6.门票过高人们会拒绝消费任何东西。

7.工作量过高(太累)或者过低(找不到自我价值)不涨工资的情况下员工都会辞职,另外不涨工资的话不管工作量,只要公园过大并且员工大楼过少,员工也会辞职(因为体力不够移动到员工大楼累死了)。大概两倍初始工资可以解决这个问题。


1. 88元工资, 新开店一律发88元, 等罢工了基本也就市场饱和不赚钱了。

2. 手动抓贼, 遇到小偷,暂停..然后在附近 一个一个点 小人, 有的小人有提示"我要偷..." 可以选保安叔叔 对着他 驱逐市民..就抓好了.效率很高。

3. 每个机器都是可以手动设定方式的,很多机器 其实 只开一圈是最刺激的。

举个例子

每台游玩设施,比如 旋转木马, 铁臂回环 这种,不是过山车激流勇进这种的 固定游戏设备 最右边也是更改 游玩方式的,很多人直接默认方式, 因为更改了也要像 过山车一样开始前进行测试...我试过很多, 只开一圈就很刺激, 1/4载客 刺激度也会增高,不过游戏时间会缩短,价格好像要改变,否则游客不买账。

4. 霸王回家火车赚钱法,这个不啰嗦了.要分2个站台。


今天的这篇攻略和大家聊一聊关于过山车之星新手入门的几个建议的问题,希望能够帮助到有需要的朋友。
过山车之星新手入门的几个建议讲解
新手入门建议

游客的选择,随便点开一个游客信息。上面最后一栏的团队信息,里面分家庭,青少年,成人。下面显示了这个人 的惊吓和恶心度承受范围。符合这两个条件的设施他们才回去门口尝试进入。下面判断的才是价钱,排队是否满,是否愿意等待长时间之类的。比如家庭里的有些儿童能承受的最低惊吓值好像是3.0,于是这个家庭不会去任何惊吓高于3.0的设施,只会玩些普通家庭设施。但是有些过山车写的是全年龄范围的,把惊吓控制在3到4之间,就会有大量家庭成员去玩,成为人气最火爆的设施。成人青少年过山车惊吓低于4基本就没人玩了,最佳是4.5到5之间。惊吓和恶心属于限制项,兴奋值属于加分项,在满足其他两个条件下越高越好。可以通过对设施的序列调整,改变设施三维数据从而改变适宜人群。当然要和信誉值平衡,能扩大适宜人群范围,缩短运行时间,提高信誉和售价当然是最理想的。这次更新后的旧关卡生涯任务不受老化影响。在排队过于壮观的时候,可以适当减少设施序列内容,缩短运行时间,加速游客流通。当然声誉值也会降低,适当调整价格,有时候保持游客高速流通整体上有更大的效益。
如果还想经营的更好的话,观察三种游客比例,乐园内适合三种游客游玩的设施比例以及对应设施月接待量(流通率),设施适用类型与游客类型比例接近是最好的。举例你只造了家庭设施,若三种游客为1比1比1,那么只有3分之一的游客在盈利,其他人转一圈就走了,走前顶多吃喝一下上个厕所,失衡的时候补充设施或修改设施(有些恐怖设施可以通过序列调整为家庭设施)或者通过营销调整,你有流通率非常高的家庭过山车就可以做家庭营销。
上文就是过山车之星新手入门的几个建议讲解,希望能对大家有所帮助哦!


1、游客的选择,随便点开一个游客信息。上面最后一栏的团队信息,里面分家庭,青少年,成人。下面显示了这个人的惊吓和恶心度承受范围。符合这两个条件的设施他们才会去门口尝试进入。下面判断的才是价钱,排队是否满,是否愿意等待长时间之类的。

2、惊吓值,比如家庭里的有些儿童能承受的最低惊吓值好像是3.0,于是这个家庭不会去任何惊吓高于3.0的设施,只会玩些普通家庭设施。但是有些过山车写的是全年龄范围的,所以把惊吓控制在3到4之间,就会有大量家庭成员去玩,成为人气最火爆的设施。成人青少年过山车惊吓低于4基本就没人玩了,最佳是4.5到5之间。

3、惊吓和恶心属于限制项,兴奋值属于加分项,在满足其他两个条件下越高越好。可以通过对设施的序列调整,改变设施三维数据从而改变适宜人群。当然要和信誉值平衡,能扩大适宜人群范围,缩短运行时间,提高信誉和售价当然是最理想的。可以适当减少设施序列内容,缩短运行时间,加速游客流通。当然声誉值也会降低,适当调整价格,有时候保持游客高速流通整体上有更大的效益。

4、还想经营的更好的话,观察三种游客比例,乐园内适合三种游客游玩的设施比例以及对应设施月接待量,设施适用类型与游客类型比例接近是最好的。举例你只造了家庭设施,若三种游客为1比1比1,那么只有3分之一的游客在盈利,其他人转一圈就走了,走前顶多吃喝一下上个厕所,失衡的时候补充设施或修改设施(有些恐怖设施可以通过序列调整为家庭设施)或者通过营销调整,你有流通率非常高的家庭过山车就可以做家庭营销。


1
游客的选择,随便点开一个游客信息。上面最后一栏的团队信息,里面分家庭,青少年,成人。下面显示了这个人 的惊吓和恶心度承受范围。符合这两个条件的设施他们才回去门口尝试进入。下面判断的才是价钱,排队是否满,是否愿意等待长时间之类的。
2
家庭里的有些儿童能承受的最低惊吓值好像是3.0,于是这个家庭不会去任何惊吓高于3.0的设施,只会玩些普通家庭设施。但是有些过山车写的是全年龄范围的,把惊吓控制在3到4之间,就会有大量家庭成员去玩,成为人气最火爆的设
3
惊吓和恶心属于限制项,兴奋值属于加分项,在满足其他两个条件下越高越好。可以通过对设施的序列调整,改变设施三维数据从而改变适宜人群。
4
当然要和信誉值平衡,能扩大适宜人群范围,缩短运行时间,提高信誉和售价当然是最理想的。这次更新后的旧关卡生涯任务不受老化影响。
5
在排队过于壮观的时候,可以适当减少设施序列内容,缩短运行时间,加速游客流通。当然声誉值也会降低,适当调整价格,有时候保持游客高速流通整体上有更大的效益。


游客的选择,随便点开一个游客信息。上面最后一栏的团队信息,里面分家庭,青少年,成人。下面显示了这个人 的惊吓和恶心度承受范围。符合这两个条件的设施他们才回去门口尝试进入。下面判断的才是价钱,排队是否满,是否愿意等待长时间之类的。比如家庭里的有些儿童能承受的最低惊吓值好像是3.0,于是这个家庭不会去任何惊吓高于3.0的设施,只会玩些普通家庭设施。但是有些过山车写的是全年龄范围的,把惊吓控制在3到4之间,就会有大量家庭成员去玩,成为人气最火爆的设施。成人青少年过山车惊吓低于4基本就没人玩了,最佳是4.5到5之间。惊吓和恶心属于限制项,兴奋值属于加分项,在满足其他两个条件下越高越好。