核心玩法是什么?
游戏有三种操作模式界面,分别为内政经营模式、大地图模式、战斗模式
内政模式里可以对己方阵营的城池进行管理部署,发展经济、扩充防御、招纳将领,内政会议一年一开
大地图模式,可以清晰看到所有城池状态和部队出征,可以具体去点击管理任何你下属的城池和部队
在战斗模式中,玩家可以给武将和士兵下达指令,或者冲锋,或者诈败后撤,或者静止保持队型,武将也有自身的武将计,是可以改变战局的技能,需要耗费武将的气力,而不同武将的气力上限和恢复能力也不一样,所以也需要根据对手不同灵活排兵布阵。
表示当前城墙的耐久值,据点的技术值越高城防的耐久上限也就越高。城防耐久下降后,玩家可以通过【建设】→【城防修葺】来修复。民怨:民怨值越高越容易发生暴乱,玩家可以通过【内政】→【开仓赈济】指令来降低民怨。钱粮产值:农业、商业值会影响钱粮的产量,其中粮食只有在春秋才会收成。技术值影响城防上限。建物管理据点扩建、城防修葺已经在上文中提过。除此之外,玩家可以通过【建物管理】指令在据点中建设附属建筑。附属建筑分为农业、商业、技术、兵营、人口、治安五类。玩家可以按自己的布局要求来选择附属建筑以及进行拆除重建在建筑界面中,玩家可以预览和选择附属建筑的升级路线。例如商业的四级建筑大粮商可以允许势力交易粮食,而另一个四级建筑珍品馆则能增加商人来访的几率。另外,附属建筑的最大等级以及可建设数量同样受到据点规模的限制。粮草交易【谷价】表示当前的钱粮比例。【本季交易上限】则表示本季度中玩家可购入和抛售的粮草上限,一旦达到上限后该季度里势力将无法再进行粮草交易。除此之外,交易钱粮时还要支付一定的佣金,佣金会随交易量提升而增加,交易时可以注意佣金变化的阈值。
表示当前城墙的耐久值,据点的技术值越高城防的耐久上限也就越高。城防耐久下降后,玩家可以通过【建设】→【城防修葺】来修复。民怨:民怨值越高越容易发生暴乱,玩家可以通过【内政】→【开仓赈济】指令来降低民怨。钱粮产值:农业、商业值会影响钱粮的产量,其中粮食只有在春秋才会收成。技术值影响城防上限。建物管理据点扩建、城防修葺已经在上文中提过。除此之外,玩家可以通过【建物管理】指令在据点中建设附属建筑。附属建筑分为农业、商业、技术、兵营、人口、治安五类。玩家可以按自己的布局要求来选择附属建筑以及进行拆除重建在建筑界面中,玩家可以预览和选择附属建筑的升级路线。例如商业的四级建筑大粮商可以允许势力交易粮食,而另一个四级建筑珍品馆则能增加商人来访的几率。另外,附属建筑的最大等级以及可建设数量同样受到据点规模的限制。粮草交易【谷价】表示当前的钱粮比例。【本季交易上限】则表示本季度中玩家可购入和抛售的粮草上限,一旦达到上限后该季度里势力将无法再进行粮草交易。除此之外,交易钱粮时还要支付一定的佣金,佣金会随交易量提升而增加,交易时可以注意佣金变化的阈值。