游戏体验怎么样?
这个游戏本身设计的还算不错的,但是想好好玩下去需要又肝又氪,开服第三天晚上玩了一个通宵,一夜!那些大佬们打一夜啊…开服三天氪佬们各个几十万战斗力满世界打,安插卧底查地址,然后一个盟就被爆掉了,喜欢勾心斗角的也是一种玩法,不过个人觉得太肝了!官方设定的一些任务就是让你去打架,这个游戏没有中立模式,48h新手保护内别人也可以打你的矿,过了新手保护不大氪的话就是给氪佬们打着玩,不大氪也谈不上什么资源富不富,就是打你的兵,巨佬兵等级高科技点得快,就是不停地降维打击让你没法玩…不充钱基本没法玩,可以说没有平民玩法,开服两三天就打得像是要合区的感觉,世界频道随便点开一个都是一天能破几十几百城的氪佬。
玩法和率土之滨有点像,但是更容易打架,出征时间比率土快多了,不需要做视野,直接满世界任氪佬打着玩。很失望的!如果这个游戏逼氪力度别这么大的话还是比较好的,可惜了一个好游戏…
三国群英传大地图自由度奇高,每个地方都可以任意通行,只有速度快和慢的区别。而且有着丰富的地图元素——贼寨、山洞、仙塔都有待发掘,而且就算是所谓的“神仙”,带的也只是普通兵种,本体也不过是个等级稍高血量较硬的大号武将(何况我方最多可以带5个武将500个士兵,神仙就自己带100士兵,武将交战时前后夹♂攻影响非常大)。神仙的强度完全在可以接受的范围内。主动出击的也只有一些小毛贼,不存在妖孽横行的奇景。美工很精细,武将和士兵的动作都非常连贯,战场画面和音乐结合起来更是气势磅礴。
这个游戏本身设计的还算不错的,但是想好好玩下去需要又肝又氪,开服第三天晚上玩了一个通宵,一夜!那些大佬们打一夜啊…开服三天氪佬们各个几十万战斗力满世界打,安插卧底查地址,然后一个盟就被爆掉了,喜欢勾心斗角的也是一种玩法,不过个人觉得太肝了!官方设定的一些任务就是让你去打架,这个游戏没有中立模式,48h新手保护内别人也可以打你的矿,过了新手保护不大氪的话就是给氪佬们打着玩,不大氪也谈不上什么资源富不富,就是打你的兵,巨佬兵等级高科技点得快,就是不停地降维打击让你没法玩…不充钱基本没法玩,可以说没有平民玩法,开服两三天就打得像是要合区的感觉,世界频道随便点开一个都是一天能破几十几百城的氪佬。
玩法和率土之滨有点像,但是更容易打架,出征时间比率土快多了,不需要做视野,直接满世界任氪佬打着玩。很失望的!如果这个游戏逼氪力度别这么大的话还是比较好的,可惜了一个好游戏…
这并不是一个合格的游戏。三国群英传这个IP最大的特点就是拥有自身独特的横屏战斗系统,而8代做的相当的糟糕。1、战斗:0分。战斗画面过于混乱,战场与武将操控感太差,武将一路砍杀像是在砍空气毫无打击感,单挑的判定莫名其妙画蛇添足,双方兵种没有明显区分,名将开大的动画和配音让我一度怀疑是在玩网页游戏。总之,战斗系统极其糟糕。2、内政:6分。内政系统的简化还是很不错,内政人事谋略的任职系统很方便,只是切换城市的时候视角会进行强行切换,会让人觉得有点不流畅。3、立绘:8分。立绘进步很大,但是非名将不看名字很难认出来,对比同类游戏稍有欠缺。由于并没有全部体验全部游戏内容,只是战斗一项就足以让我退款了。二、第一时间买的设定集,就这?手感差的一批,说是大地图战略,然而什么乱七八糟的你都得缩进一个框中去解决,末了这个时间你刚暂停完,它有自己流动了。空格键拉满。辅臣系统明显是313重臣的设定,但是咱能不能抄彻底点?直接在大地图上就解决了?非得点进去批准提案才行么?战斗失衡的简直离谱,士兵强化状态下,所有武将框框A上去,所有技能招呼敌方武将即可,管他屁股后面是什么投石车大队