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游戏体验怎么样?

很用心,很硬核(qiren)。
纸人其实是一个很有野心的作品,并没有选择最容易走的那条路。
而是选了偏硬核的玩法。
纸人并没有设计成一个步行模拟器类的恐怖游戏,不停的切换场景,再设计一些讨巧的角色,比如牺牲女儿来做卖点,无疑更容易引起人们的共情,并且获得较高的评价,没错,就是你们想到的那个被锁区的游戏。
前些时候的《港诡实录》其实走的也是这种讨巧风格,在这里并不是想捧一个踩一个。《港诡实录》也是我喜欢的恐怖游戏,只是说这种风格,其实比较套路化。