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宵星传奇好玩吗?

宵星传奇是很好玩的。主要有以下几个优点和缺点。

①优点:

1.游戏角色的塑造:

薄暮传说的在游戏角色的塑造上有着极大的亮点,在角色塑造上,薄暮在JRPG中属于最上乘的品质,尤其是主角的尤利,是整个故事中最大的亮点。尤利的个性,可谓是相当讨喜,成熟、稳重却又看似玩世不恭,时不时打骂嬉笑的同时,却又杀伐果断、有担当,尤其是在一个法制不完全的封建社会中,宁愿脏了自己的手也要锄强扶弱与惩恶扬善的义侠之心,更是非常容易让人产生好感。这一点可从过往多数玩家的上佳口碑,以及当年传说官方人气榜上薄暮一出尤利就是连续3年巅峰然后被逐入殿堂不再参与评比的事件上可见一斑。
同时,主角组的其他角色塑造也颇为不错,雷文和茱蒂斯成熟而稳重,莉塔和公主的组合令人欣慰,而拉彼德作为前传中尤利身边的那条小狗,在本作中也呈现出了对尤利知法犯法的体谅与追随,卡罗尔老师,放在其他很多JRPG中,是典型的少年主角性格,但在薄暮中,却是全队的吉祥物,打肿脸充胖子和被调戏的笑点,而没有了那些带领团队拯救世界的牵强附会,他在敬仰的大人物死后产生的迷茫与成长,却让人觉得这个青涩少年的定位,落在了实处上,不偏不倚。

2.战斗:

和很多推荐过的人所说的一致,这个游戏属于非常慢热的作品,这也是传说系列的传统,比如主人公由利的动作会逐步解锁增加平A次数、连段越多恢复越多的TP、新的招式组合更容易使出致命强击、爆气强化、解锁各种不同的反向连携顺序,最后是全程几乎霸体等,解消了上述所有的战斗缺点,其他角色也是一样,一旦到了后期,战斗资源就几乎处于无限状态,人物动作限制也几乎全部解放,可以说怎么爽怎么来,甚至如果你觉得小怪血太少打不过瘾,还可以强制让自己的攻击伤害变为1,等打到足够的combo让自己爽够的时候,可以随时用致命强击来结束战斗,而不需要把怪的hp打至0,等等。可以说此时才是这个游戏真正的开始,而前面很长一段时间都是枯燥的教学入门。

3.故事剧情:

在前半部分展开适当,同时伴随着角色塑造方面的突出和多数互动小对话的营造气氛,这让故事整个前半部都很是有趣,也让人欣慰。
尤其是看到尤利宁愿脏了自己的手也选择刺杀法律制裁不了的评议会议员拉贡,逼死贵族裘莫尔的展开,以及工会都市的主宰“唐”为了给竞技都市失去领主一个交代而选择站出来自行了断,当众要求帮忙“介错”的时候,在众人都无法下手的情况下,尤利主动站出来担当了刽子手的角色,更是令人钦佩,也同时将整个故事前半部分营造的内容,推上了高峰。
而后半部分,就像之前所说的一样,这部传说走上了拯救世界的老路。


②缺点:

1.连贯性:
TP计量槽、传说系列的动作限制以及点对点单线作战形式目前来说很难符合现目前普遍习惯了3D场景战斗的玩家,很多现阶段玩家都偏向于习惯战斗能否让自己爽快,于是游戏设计机制一般是让人物角色能够单对多的形式提升玩家的体验,并且尽量减少对玩家的行动限制,这部作品在当时还没有这个问题。但到了现目前的年代,这种问题就显得非常凸出,加上敌方动作设计上非常多没有任何前摇瞬间攻击、全部敌方AI优先攻击玩家操作的角色、等级最高的角色,经常会导致玩家在单线作战的时候经常受到干扰,被强行终止动作,甚至被打的毫无还手之力,又或者是自己连段打的很畅快的时候被队友突然干扰,以至于连段无法继续下去。这种问题在初期会非常明显;

2.人物强化要素:
即使简化了装备要素,但游戏中的人物强化要素依旧还是非常的难以让新玩家入门,很多不适应JRPG玩家的人对系统一知半解,浮躁心理很难让玩家投入到游戏里细心研究能够对战斗有利的要素,以至于以为升级强化成就感太不明显,受挫心理很容易比较大;


③总结:

这是一款优秀的游戏,非常值得玩家一试。