游戏体验怎么样?
值得一提的是,在《鬼泣3》中多数敌人的造型灵感来自于“七宗罪”,并分别对应了游戏中最基础的七种敌人的统称,每一种敌人都有各自的特性,且出现时,往往是不同兵种以相互搭配的方式与玩家展开对战。这在《鬼泣:巅峰之战》上,也有着较为良好的还原,在每一次的对战上,敌人的类型也均是搭配不同类型的兵种出现。除却玩家们熟悉的怪物,有着“闪电巫女”之称的尼曼,在游戏的第二章也将作为Boss和玩家见面。
作为一款授权IP的手游,游戏对于原版还原度的高低,肯定是要放在第一位来说。前文之所以说,在参与了该作的内测后,令笔者对此类游戏的现状有了些许的改观,也正是基于这点。不得不说,作为一款ACT游戏,《鬼泣3》对于原版游戏的还原,算得上是相当到位。
给人一种很愉快的游戏体验,因为鬼泣3就是一款比较娱乐的动作游戏,可以调节难度,新手玩家可以很快上手,玩起来也很轻松,除了有些路不好找,有的Boss不好打以外,几乎没有难度。不过高端玩家也可以把鬼泣3玩得很炫酷。像我就是那种可以把鬼泣3玩得很炫酷的高端玩家,哈哈哈哈。鬼泣的最高难度是一种对于自己技术的追求,作为一个SOS无伤,DMD和血宫通关者我是这么认为的。我会沉醉于华丽的连击之中,而体验由挑战自我的手速与创造力而带来的快感。我一点都没觉得玩最高难度是自虐,相反怪物较高的血量和魔化能为我提供更长的连击时间。其次,鬼泣的确不难,简单很容易就上手。因为到后面的雕像,你不用剑圣风格,你几乎没法打烂!Boss打的不好?如果你想进步我教你!第一关在事务所没boss,第二关,如果你的 锁定加 →或← 跳用的好!我建议不用骗徒风格!用皇家!杂兵的当满后,推力给BOSS,第三关,新手我建议用皇家!高手的最好用剑圣!剑圣跳起来可以连击他的头!!
发售于2005年的鬼泣3,是一款不折不扣的老派动作游戏,同时也被粉丝誉为系列的巅峰之作。虽然本作的战斗依然是“花里花哨”的套路,但骨子里却有着极其硬核的设定——关卡空间狭小,敌人攻击欲望强烈,就连Normal难度的小怪也不容小觑。如果光靠“一路莽”的话,甚至随时会Game Ove,无论是遭人诟病的Joy-con,还是手感略胜一筹的Pro手柄,打起来都十分畅快淋漓,鬼泣3是卡普空向广大动作游戏爱好者献上的一份大礼,无论当年有没有玩过原作,我都强烈推荐大家尝尝这款冷饭作品。如果你在打完第一个BOSS还没被实力劝退,不妨来分享一番战斗经验吧!
上手,无难点,搞定所有的敌人即可,打到敌人后可以踩到其身上很爽快的说 Mission 2 The blood link 1.出现敌人全部消灭后出现大死神 2.大死神可以和他拼刀,躲过它的攻击从旁边攻击可 Mission 3 The debils’s tower 1.刚开始出现的敌人可以不管进入酒吧 2.在酒吧拿到霰弹枪,搞定全部敌人后进入塔 BOSS 地狱守门拳 这个boss是在试玩版中就有的,打法基本一样。 要先打掉他的冰护甲才可以费它的HP。 它会放出冷气,离开一定范围就可。看到boss俯在地上的时候要小心他的前冲攻击,前冲后上去狠k,离boss近的时候它会用爪子攻击。boss还会放出冰柱从天上向下攻击,都不是很难躲,小心解决后得到三节棍 Mission 4 The uninvited one 1.在大厅走入兰色的门,解决敌人,这时房间里有个笼子里有东西,先不管 2.打开上楼的电梯 BOSS 大蜈蚣 boss的攻击方式很少,会放出兰色的跟踪攻击球,我是躲在墙壁后面来的:),boss放出白色的球,左右闪避即可。我的打法是跳到它的身上猛K,很快解决。
自从著名的『动作天尊』卡普空,宣布将旗下的人气动作游戏——《鬼泣3 特别版》,以“加料”的形式在Switch平台复活。一向热衷动作游戏的游大师,早早准备好荷包,打算与但丁、V叔(维吉尔)两兄弟,再一次踏上命运的狩魔之路。
发售于2005年的《鬼泣3》,是一款不折不扣的老派动作游戏,同时也被粉丝誉为系列的巅峰之作。
虽然本作的战斗依然是“花里花哨”的套路,但骨子里却有着极其硬核的设定——关卡空间狭小,敌人攻击欲望强烈,就连Normal难度的小怪也不容小觑。如果光靠“一路莽”的话,甚至随时会Game Over,更不用说还有难倒老师傅的DMD难度。
相比起PS2的原版,《鬼泣3 特别版》的画面在Switch掌机和TV模式下都有所进步,不但分辨率和帧数均有大幅提高,在激烈的战斗中也很少出现卡顿、掉帧。
关于大家更关心的操作问题,无论是遭人诟病的Joy-con,还是手感略胜一筹的Pro手柄,打起来都十分畅快淋漓,完全没有因为是移植老游戏而显得过时。
此外,在《鬼泣3 特别版》新加入的『风格自由切换』和『武器自由切换』,游大师玩过之后,觉得对游戏体验的帮助很大,算是变相降低游戏难度。
如果大家苦于应对本作的战斗,不妨多试试保命流的“骗术师”风格(注:每个风格的等级独立,建议不要只练一种),武器方面最顺手的是双刀,高速连斩比较容易打出Crazy Combo。
终测玩了几天,感觉技能没有想象中延迟那么严重,但丁前期可以靠平砍搞出不错的伤害,闪避也还挺好用,感觉上手难度不高,但是想要做高难度操作的话还是会和原作一样不是很容易,必须得对招数有足够理解而且要多多练习一些肌肉记忆方面,玻璃屏幕搓起来感觉是稍微方便了一些,手不疼玻璃疼了大概来说就是。抽卡方面我觉得这家厂子的处理结果还是不错,因为武器和角色都是分开搞所以我觉得一开始是很气人,但这次抽了一部分发现手气还不错,一起玩的也都反馈爆率还行,而且后续养成不是很肝,这就还挺不错的,希望制作组再接再厉吧,反正我是公测时一定回来。
整个游戏给我的感觉就是技术力不错,动作流畅,战斗的时候帧数很足,招数多变,几乎可以说是鬼泣这系列手游上的移植,但是自研而不是做移植这就很牛皮,有卡普空监工,我估计卡普空给的支持得有五成吧?讲真有点羡慕制作组,青春这玩意儿转瞬即逝,能在年轻的时候有钱有闲做自己喜欢的游戏,我真的酸。国内这个游戏环境实在太多凑合事的了,做个换皮二次元都赚翻了,我希望鬼泣成功,这样也就证明国内有能力做一款出色的动作手游了。
一.虽然是2005年的老游戏,现在玩也非常棒,人物技能动作已经很流畅了,重置高清的画面场景也挺好看的。
二.难,第一个BOSS就让我挂三次,真的傻了(这货还是后面经常出现的精英怪),同等级难度下,鬼泣四我能轻松S通关,鬼泣3能不能通关都是问题,特别是最终BOSS维吉尔。(卡得我都想放弃了,只有在他非常短的收刀动作时间里攻击才有伤害,魔人状态任何攻击都无效,反击还巨难躲巨疼,然而你还必须攻击,不然他能回一半的血)V哥永远的神。
三.剧情虽然在玩之前大概就知道了,但是自己玩一遍还是能感受到很多不一样的东西,特别是但丁以外的角色。
一.虽然是2005年的老游戏,现在玩也非常棒,人物技能动作已经很流畅了,重置高清的画面场景也挺好看的。
二.难,第一个BOSS就让我挂三次,真的傻了(这货还是后面经常出现的精英怪),同等级难度下,鬼泣四我能轻松S通关,鬼泣3能不能通关都是问题,特别是最终BOSS维吉尔。(卡得我都想放弃了,只有在他非常短的收刀动作时间里攻击才有伤害,魔人状态任何攻击都无效,反击还巨难躲巨疼,然而你还必须攻击,不然他能回一半的血)V哥永远的神。
三.剧情虽然在玩之前大概就知道了,但是自己玩一遍还是能感受到很多不一样的东西,特别是但丁以外的角色。
虽然本作的战斗依然是“花里花哨”的套路,但骨子里却有着极其硬核的设定——关卡空间狭小,敌人攻击欲望强烈,就连Normal难度的小怪也不容小觑。如果光靠“一路莽”的话,甚至随时会Game Over,更不用说还有难倒老师傅的DMD难度。
相比起PS2的原版,《鬼泣3 特别版》的画面在Switch掌机和TV模式下都有所进步,不但分辨率和帧数均有大幅提高,在激烈的战斗中也很少出现卡顿、掉帧。
关于大家更关心的操作问题,无论是遭人诟病的Joy-con,还是手感略胜一筹的Pro手柄,打起来都十分畅快淋漓,完全没有因为是移植老游戏而显得过时。