游戏体验怎么样?
1、篝火2未知的海岸中你需要不断前往各个地方探险,发现神秘的地方。
2、非常温馨的卡通像素风格,具有治愈心灵的奇妙效果,让你得到最大程度的放松。
3、闲散平和的游戏体验,节奏比较慢,可以安静地坐下来慢慢体验游戏的魅力。
4、通过各种手段来获得经济,进而发展你城市,享受这种不断进步的感觉。
5、真实的昼夜天气变化,完美模拟出现实的场景,让这个童话般的世界更加真实。
篝火2未知的海岸是一款蕴含建造、存活、探索等玩法的生存策略游戏。大家知道这款游戏在某平台是需要收费的。篝火2未知的海岸是得奖游戏篝火被遗忘的大地之续集,展开更深更广的游戏体验。
游戏体验
1、篝火2未知的海岸中你需要不断前往各个地方探险,发现神秘的地方。
2、非常温馨的卡通像素风格,具有治愈心灵的奇妙效果,让你得到最大程度的放松。
3、闲散平和的游戏体验,节奏比较慢,可以安静地坐下来慢慢体验游戏的魅力。
4、通过各种手段来获得经济,进而发展你城市,享受这种不断进步的感觉。
5、真实的昼夜天气变化,完美模拟出现实的场景,让这个童话般的世界更加真实。
游戏玩法
1、建立
游戏允许您在白天建立,制作和收集资源。您可以自由设计城市布局。但是,建筑物的位置可能至关重要,并且会影响您的解决结果。
2、生存
夜幕降临时,保护您的村庄免受狼,丘巴卡布拉,蜘蛛和部落敌人等随机怪物的袭击。
3、探索
随机生成的世界地图正在等待您探索自己的船只。发现新城市进行交易或面对随机遭遇的战利品。
4、程序角色
每个村民都是独一无二的。每个人都有力量,敏捷度,智力以及个性化技能和特质等统计信息。
5、人物进步
您可以按照大多数RPG游戏中的要求升级并建造每个村民。此外,玩家将能够制造武器和盔甲并将其装备到自己的单位中。
玩的时间不算长,但是手机实在烫手-_-||,真的有点怕炸。
这游戏画风很吸引人,BGM也很棒(尤其吹爆夜晚时刻的背景音,真的好好听!!!一般战鼓响起也意味着在和动物厮杀了哈哈哈哈),游戏很有特色,但是……手机耐不住它这高温烧灼啊……
总体上算是比较肝的游戏,好吧,个人感觉就很肝,有加速还蛮不错的。
感觉建筑物的出场顺序似乎不太合适,不过玩家也不一定要按照它的指示来,可以按照自己的规划来建造自己的营地嘛,另一个不足就是场景转换不太顺手,我能说我总是想点篝火而手误点成人吗……
有个小小的特色:设置里面可以把“血液”点掉,这样夜晚背景下就不会有血液恐惧症啦。
这个游戏给我最大的感觉就是节奏慢,真的很慢,造个建筑没一两天那是造不完的,人口发展速度更是慢,我玩了半个小时左右,人口也才突破两位数了,游戏的节奏真的慢,但也是真的好玩,不过总体来说还是比较单调的说,毕竟要不了多久,你就会发现根本没有谁能够压制你。 就是让我们学校在一块土地上不断地发展壮大,每天晚上都要面对过来袭击的怪物野人什么的,刚开始你会非常难受,又没有武器,又没有房子,你们只能围坐在篝火旁睡觉,怪物来了,只能匆忙的跑进树林里,但是不用慌,稍微撑几天,等你的矛做出来之后就完全不用怕了,有矛和没矛真的是完全不同的两个状况,等到更后面穿上一身盔甲,三个人根本就完全不需要荒,剩下的就只剩一场屠杀了,不过要记住人的天赋,要看一下,前期不怕敌人多,就怕你的士兵逃跑,所以前期一定要准备一个勇敢天赋,你可以让他勇敢的冲上去,等房子有了,人民就可以睡在房子里,也就不用担心什么了,那就只是慢慢的造新的建筑,然后慢慢的玩下去,基本上就不会有什么压力了,毕竟敌人根本不是对手,剩下的就只能是慢慢发展了。
一个晚上加一白天打完了最终战役,召唤了泰坦。本来还以为地图中其他海岛还可以解锁,但要等下次更新,略微有点遗憾。说说游戏本身吧,画风是我很喜欢的,游戏难度的话即使是简单模式也会有可玩性,特别是每次晚上有大量怪物的时候还是会不小心死人。中等和困难就更不用说了,前期都是尸体堆过来的。
这个游戏没有明确的科技树和新手指引,反而让我在一步步探索里找到了乐趣,总是想着下个建筑建成之后会解锁什么。对于一个放置经营游戏我觉得地图的设定还是很重要的,篝火2的地图并没有很优秀,首先放置后的建筑不能移动,对我这个强迫症游戏玩家太不友好,毕竟我的成就感有很大一部分都来自我自己做的漂亮地图。不能移动就算了,拆除之后也不会保留建筑内储存的物品,在我是在看不顺眼拆了一个仓库之后只能被迫重开。
而且两个重要资源不能加速生产,还处于地图的两边(游戏设定),我认为是一些减分项。游戏是个好游戏,虽然还有一些bug或者优化不足,还是可以给四星的。
一个晚上加一白天打完了最终战役,召唤了泰坦。本来还以为地图中其他海岛还可以解锁,但要等下次更新,略微有点遗憾。
说说游戏本身吧,画风是我很喜欢的,游戏难度的话即使是简单模式也会有可玩性,特别是每次晚上有大量怪物的时候还是会不小心死人。中等和困难就更不用说了,前期都是尸体堆过来的。
这个游戏没有明确的科技树和新手指引,反而让我在一步步探索里找到了乐趣,总是想着下个建筑建成之后会解锁什么。
对于一个放置经营游戏我觉得地图的设定还是很重要的,篝火2的地图并没有很优秀,首先放置后的建筑不能移动,对我这个强迫症游戏玩家太不友好,毕竟我的成就感有很大一部分都来自我自己做的漂亮地图。不能移动就算了,拆除之后也不会保留建筑内储存的物品,在我是在看不顺眼拆了一个仓库之后只能被迫重开。
而且两个重要资源不能加速生产,还处于地图的两边(游戏设定),我认为是一些减分项。
综上,游戏是个好游戏,虽然还有一些bug或者优化不足,还是可以给四星的。
一个晚上加一白天打完了篝火2:未知海岸最终战役,召唤了泰坦。本来还以为地图中其他海岛还可以解锁,但要等下次更新,略微有点遗憾。说说游戏本身吧,画风是我很喜欢的,游戏难度的话即使是简单模式也会有可玩性,特别是每次晚上有大量怪物的时候还是会不小心死人。中等和困难就更不用说了,前期都是尸体堆过来的。这个游戏没有明确的科技树和新手指引,反而让我在一步步探索里找到了乐趣,总是想着下个建筑建成之后会解锁什么。对于一个放置经营游戏我觉得地图的设定还是很重要的,篝火2的地图并没有很优秀,首先放置后的建筑不能移动,对我这个强迫症游戏玩家太不友好,毕竟我的成就感有很大一部分都来自我自己做的漂亮地图。不能移动就算了,拆除之后也不会保留建筑内储存的物品,在我是在看不顺眼拆了一个仓库之后只能被迫重开。而且两个重要资源不能加速生产,还处于地图的两边(游戏设定),我认为是一些减分项。
1,3点前读档可刷新招聘人。
12名:3点力量,生命增加,生命一半时加攻击力,暴击。
6名:3点敏捷,射手天赋,骨折,暴击。
30-40名:3点智力,所有技能。
人太多无用,不满足的全不要。
2,9级升10级时,读档可刷新第二技能。
为凑齐12名最强战士,必须有生命增加,搭配加攻击力或暴击均可。
训练场(力)射手场(敏)祭坛(智)至少6点主属性再进,否则失败会残废。最好10级再进靠谱。
3,晚上9点时瞬间回复整晚体力,哪怕在路上。
前期派出所有战士杀敌,到9点时全部休息瞬间回复体力,再继续剥削工作即可。
4,尽早人手一个手推车,足够长矛,铁锤等工具。
永远不够的资源:铁,煤,粘土,宝石。
永远不够的产品:酒桶,砖,船。
天亮时交换物品的路人永远值。换的物品跟最高科技挂钩。后期5钻石翻倍,5酒换顶级甲,5皮换顶级剑。
5,拆建筑前,在晚上扔掉所有内部资源。
直接强拆资源落地永不消逝,太多会让手机变卡。
一个晚上加一白天打完了最终战役,召唤了泰坦。本来还以为地图中其他海岛还可以解锁,但要等下次更新,略微有点遗憾。
说说游戏本身吧,画风是我很喜欢的,游戏难度的话即使是简单模式也会有可玩性,特别是每次晚上有大量怪物的时候还是会不小心死人。中等和困难就更不用说了,前期都是尸体堆过来的。
这个游戏没有明确的科技树和新手指引,反而让我在一步步探索里找到了乐趣,总是想着下个建筑建成之后会解锁什么。
对于一个放置经营游戏我觉得地图的设定还是很重要的,篝火2的地图并没有很优秀,首先放置后的建筑不能移动,对我这个强迫症游戏玩家太不友好,毕竟我的成就感有很大一部分都来自我自己做的漂亮地图。
《篝火2:未知海岸》相比第一代,从横版卷轴到平面地图,给人的感觉就只是表现形式变了,玩法上没多大变化。其实这是不应该的。因为改成平面地图后,游戏就存在模拟经营品类下经典的路径和资源调配问题了,是增加玩法深度的做法。平面地图下,我们需要合理安排房屋布局,减少人物在搬运原料和成品上浪费的时间。
游戏虽然做了这方面的设定,但大家却不太容易感知到,是因为多数时候大家面临的困扰是资源过剩无处堆放,并不需要提升生产效率,自然也就不需要优化路径了。即使想要优化,游戏内无法直接挪动成品房屋的设定也让玩家感到优化成本太高,产生的回报还不如付出的代价。
还有个改动较大的地方是,《篝火2》里把居民的设定做复杂了,每个居民都有自己的名字、外貌、技能、属性、经验值乃至固定的居所。通过工作居民还能提升等级,获得增长的属性点,需要玩家去分配。居民满10级还可以获得额外能力,或者由玩家建造训练场地传授居民技能,让养成玩法变得相当丰富。