游戏体验怎么样?
优点:
音乐的素质依然令人称道。
帧数稳定,画面基本令人满意。
新系统“极巨化”和“超极巨化”具有出众的表现力,同时又为对战增加了新的变数。
新宝可梦数量很多,而且大部分新宝可梦和超极巨化宝可梦的设计质量不错。
明暗雷结合的遇敌方式堪称史上最便利。
“宝可暖暖”依然香,在可选服装数量和质量上再一次达到了系列新的高峰。
露营系统中的料理部分较为有趣。
不足:
系列有史以来最敷衍的一周目和二周目主线剧情。
系列自红宝石/蓝宝石以来刻画最差的角色群体。
系列有史以来最缺乏存在感的反派组织。
占据大量宣传的旷野地带实际上既不自由也不广阔,甚至还有点无聊。
地图设计非常平庸,一本道式的道路和洞穴毫无探索乐趣,也不会为玩家带来探索的成就感。
极巨化的使用场合非常有限,剧情里也未解释清楚极巨化的原理和对社会大众的影响。
三套各自独立的货币系统,迫使玩家必须刷刷刷,但刷的过程又很无聊。
取消了GTS交换使得玩家获取想要的宝可梦难度提升。
二周目缺乏新的游戏内容。
在游戏发售初期就被发现了若干bug急需修复。
我觉得GF从XY开始就进入了某种名为“创新”的怪圈之中。他们一位地想要表现自己的新意,但却在基础的游戏设计上发现出种种不足。
就拿本作来说,两大卖点,极巨化,旷野地带,最后表现出来的成果都很令人失望。
【宝可梦:漆黑的魅影】游戏体验一般。配招方面 【喷水】基本上是盖欧卡必带的招式,此外【根源波动】也是其的一个热门选择,但是2者同时存在着一个问题,它们都是AOE招式,AOE招式的伤害会分散而且【广域防守】可以有效的防御AOE招式,因此环境中的部分盖欧卡也会携带【热水】。还有就是上文提到的【打雷】【冰冻光束】。另外【守住】这个招式也是盖欧卡经常携带的招式之一。队友选择方面,除了龙卷云外,炽焰咆哮虎,败露球菇等宝可梦也是盖欧卡的的热门搭档。
目前环境处于起步阶段,因此目前的情形并不能说明什么。毕竟盖欧卡没有办法原始回归,是对于它来讲比较严重的一个打击,但是相比较固拉多来讲,它的处境又是比较好的,它仍在神战中有自己的一席之地。但是究竟盖欧卡能否成为真正的Top1一级神,这一点自然是无法确定的。但是有一点是确定的,就是如何使用好盖欧卡,其关键在于能否顺利处理环境中那些可以反制盖欧卡的宝可梦。
漆黑的魅影从很大程度上改变了口袋妖怪游戏剧情性不够的短板,每个城市新增场景中都有非常丰富得剧情添加。同时,这些添加的很多剧情都是与口袋妖怪TV版呼应,新增的神兽剧情完全与口袋妖怪的剧场版一致(比如《冰空的花束谢依米》《七夜的许愿星基拉祈》),口袋迷玩起来非常痛快。另外,还加入了一些原创剧情和反派人物,使得剧情上丰富很多。一周目坂木和火箭队加上二周目中的银河团和等离子团,构成了庞大的故事脉络。
还有一个亮点是突破了图鉴的限制。本作使用的是第三世代的模型和地图,图鉴上限是386,而漆黑的魅影主版精灵是索罗亚库,来自于黑白版本。另外,鬼龙、谢依米、珍珠兽、钻石兽、卢卡里奥等等都是下一世代登场的精灵。这种跨时代的设计,很容易满足玩家对于图鉴和精灵的需求,围绕这些新世代的精灵的剧情,也与最新的电影或动画相近,更为令人快乐。
一遍下来最明显的感觉就是,大迷宫呢?城镇与城镇之间的距离变得极为短,单人内容似乎在督促我早点通关,对战塔里各种点数奖励方便培育,对战还有不错的租用队伍,这些元素它好吗?当然很好,能让很多玩家快速的进入到培育 对战的乐趣中去,保证核心逻辑不变的情况下 摒弃了大量繁琐的操作。
然而和我所接触的宝可梦已经是神似形异,宝可梦GO让他们尝够了甜头,剑盾的高销量似乎也证明这宝可梦轻量化的改变更有利可图,大量的图鉴一半以上的削减只要是对宝可梦有感情的玩家都难以接受,但是无可厚非的是,这对于新玩家或者轻度玩家来说是优点,能简化他们的体验 让他们更快的接受整个系统。
挺不错的,是国内数一数二的改版。魅影是佐罗亚克。
修改在招式的dp化,新特性(梦特性),411只妖怪,拓展了很多剧情,增加了反转世界和梦世界地图。值得玩~
口袋妖怪漆黑的魅影是口袋妖怪改版中较好的一个版本,难度比正版的口袋妖怪大(不认真玩可能会吃亏的哦),如果你对漆黑的魅影还不了解,那推荐你玩,尽量不看攻略,会有很多惊喜和乐趣的,内容不便多透露,以免影响游戏乐趣。
精灵宝可梦》,另有常见非官方译名:《口袋妖怪》(中国大陆译名)、《宠物小精灵》(中国香港译名)、《神奇宝贝》(中国台湾译名),是由Game
Freak和Creatures株式会社开发,任天堂发行的系列游戏,是精灵宝可梦媒体作品的主要部分。最初的作品是在1996年于日本发行的Game
Boy角色扮演游戏。精灵宝可梦系列一直贯穿任天堂的各代掌机之中。系列中的游戏通常成对发售(有所区别),复刻版常出现在初版游戏发布的几年后。游戏的主系列由角色扮演类游戏组成,旁支系列的游戏则包含有其他的类型,例如动作角色扮演游戏、益智游戏和电子宠物等。
漆黑的魅影是早期很成功的宝可梦改版了。由于早期手机NDS模拟器还没有完全出现,但在当时GBA模拟器则已经基本能和GBA一样了,因此GBA上的游戏就有很多移植到智能手机上了,《宝可梦》作为一个名ip自然也就在手机上可以玩到了。相信在那个时期在非gba平台上玩过《口袋妖怪红宝石386版》的玩家不是少数,而《漆黑的魅影》则是一部继红宝石386版后,更加成功的改版。该版将四、五代的精灵几乎全部加入了三代的游戏模式之中,并且将战斗模式也改成了四代的新模式(物特分家)。在剧情上能让玩家捕获全神兽,并且能够挑战历代馆主冠军,也是一个很不错的加入。从整体上看,漆黑的魅影加入了全新地图,一共17个道馆,加上魅影摩天楼,剧情是很长的,可玩性极高。而且也没有什么bug,是一部十分优秀的改版作品。
漆黑的魅影是早期很成功的宝可梦改版了。由于早期手机NDS模拟器还没有完全出现,但在当时GBA模拟器则已经基本能和GBA一样了,因此GBA上的游戏就有很多移植到智能手机上了,《宝可梦》作为一个名ip自然也就在手机上可以玩到了。相信在那个时期在非gba平台上玩过《口袋妖怪红宝石386版》的玩家不是少数,而《漆黑的魅影》则是一部继红宝石386版后,更加成功的改版。该版将四、五代的精灵几乎全部加入了三代的游戏模式之中,并且将战斗模式也改成了四代的新模式(物特分家)。在剧情上能让玩家捕获全神兽,并且能够挑战历代馆主冠军,也是一个很不错的加入。从整体上看,漆黑的魅影加入了全新地图,一共17个道馆,加上魅影摩天楼,剧情是很长的,可玩性极高。而且也没有什么bug,是一部十分优秀的改版作品。
以上就是我个人的游戏体验
漆黑的魅影是早期很成功的宝可梦改版了。由于早期手机NDS模拟器还没有完全出现,但在当时GBA模拟器则已经基本能和GBA一样了,因此GBA上的游戏就有很多移植到智能手机上了,《宝可梦》作为一个名ip自然也就在手机上可以玩到了。相信在那个时期在非gba平台上玩过《口袋妖怪红宝石386版》的玩家不是少数,而《漆黑的魅影》则是一部继红宝石386版后,更加成功的改版。该版将四、五代的精灵几乎全部加入了三代的游戏模式之中,并且将战斗模式也改成了四代的新模式(物特分家)。在剧情上能让玩家捕获全神兽,并且能够挑战历代馆主冠军,也是一个很不错的加入。从整体上看,漆黑的魅影加入了全新地图,一共17个道馆,加上魅影摩天楼,剧情是很长的,可玩性极高。而且也没有什么bug,是一部十分优秀的改版作品
口袋妖怪漆黑的魅影是口袋妖怪改版中较好的一个版本,难度比正版的口袋妖怪大(不认真玩可能会吃亏的哦),如果你对漆黑的魅影还不了解,那推荐你玩,尽量不看攻略,会有很多惊喜和乐趣的,内容不便多透露,以免影响游戏乐趣。
精灵宝可梦》,另有常见非官方译名:《口袋妖怪》(中国大陆译名)、《宠物小精灵》(中国香港译名)、《神奇宝贝》(中国台湾译名),是由Game
Freak和Creatures株式会社开发,任天堂发行的系列游戏,是精灵宝可梦媒体作品的主要部分。最初的作品是在1996年于日本发行的Game
Boy角色扮演游戏。精灵宝可梦系列一直贯穿任天堂的各代掌机之中。系列中的游戏通常成对发售(有所区别),复刻版常出现在初版游戏发布的几年后。游戏的主系列由角色扮演类游戏组成,旁支系列的游戏则包含有其他的类型,例如动作角色扮演游戏、益智游戏和电子宠物等。
精灵宝可梦系列是世界上第二热销的系列电子游戏,仅次于任天堂的超级马里奥系列。
Boy角色扮演游戏。精灵宝可梦系列一直贯穿任天堂的各代掌机之中。系列中的游戏通常成对发售(有所区别),复刻版常出现在初版游戏发布的几年后。游戏的主系列由角色扮演类游戏组成,旁支系列的游戏则包含有其他的类型,例如动作角色扮演游戏、益智游戏和电子宠物等。
精灵宝可梦系列是世界上第二热销的系列电子游戏,仅次于任天堂的超级马里奥系列。
我刚玩过4.5版本的,是口袋妖怪改版中较好的一个版本,难度比正版的口袋妖怪大(不认真玩可能会吃亏的哦),如果你对漆黑的魅影还不了解,那推荐你玩,尽量不看攻略,会有很多惊喜和乐趣的,内容不便多透露,以免影响游戏乐趣,你懂的!希望你能玩得开心!
魅影是佐罗亚克,游戏开始不久剧情就会得到,后面还能定点抓到佐罗亚克的进化型(还是紫色闪光的哦)!