暗黑2 pp数和爆率分别是多少?
暗黑破坏神2的pp数和爆率是有特殊的计算公式的;普通怪的1pp的nodrop为62.5%左右。 同一场景每增加一个人物,进行一次幂运算, 2pp就是 62.5%的二次方,就是40%左右 ,如果是3pp,就是62.5%的三次方,就是25%左右,以此类推。特定的装备也会增加爆率。
以牛场为例,包括大部分白色普通怪的1pp的nodrop为63%左右。 同一场景每增加一个人物,nodrop降进行一次幂运算。 比如说2pp,就是 63%的2次方,就是0.63x0.63=0.397 ,即40%左右 ,如果是3pp,就是63%的3次方,就是0.63x0.63x0.63=0.25,即25%,以此类推。至于调几pp,每加1pp,经验值增加50%,即8pp时经验获得为450%。结合上述pp数影响nodrop的结论,能碾压就尽量基数倍往上加,3pp,5pp,这样,打不过还是1pp吧。
暗黑破坏神2 pp数和爆率的关系如下:
1、以牛场为例,大部分白色普通怪的1pp的nodrop为63%左右。 同一场景每增加一个人物,nodrop降进行一次幂运算。 比如说2pp,就是 63%的2次方,就是0.63x0.63=0.397 ,即40%左右 ,如果是3pp,就是63%的3次方,就是0.63x0.63x0.63=0.25,即25%,以此类推。注意以上所述是实际人物,单机加pp加的是虚拟人物,加1个人只能算半个人,因此单机设置3pp才能达到上述2pp的效果,5pp才能达到3pp的效果,而且PP数只有在单数的时候才改变物品掉落判定,偶数不改变。如果你懒得计算的话,可以到论坛下载一个掉落计算器。
2、PP数不直接增加爆率,但是会增加爆装备的数量从而变相增加爆率!影响爆率的是MF值,MF值越高爆率越高。