最令人惊喜的地方是什么?
暗黑2的好玩之处有几点:
1.每个怪物随机掉落,而且好东西掉率极低。
2.为了减少纯运气成分,拓展版中有符文之语来弥补装备体系,让玩家通过带小号砸石头合成高级符文的方式也能做出战斗的召唤,谜团(TP甲),橡树之心这样的核心装备。
3.战网有天梯,由于死亡会掉经验值,99级的达成并不容易,应该说大部分玩家就从来没有到过99级
4.如果觉得普通模式挑战性还不够,专家模式让人体验心惊肉跳的感觉,活着才是硬道理。
5.男巫,女巫,圣骑士,德鲁伊,亚马逊,刺客,野蛮人加上不同的天赋树,几十种玩法绝对玩不腻。
6.天梯定期清零,开荒的过程,累积财富,用符文作为货币来交易各种稀缺装备,物价表指导市场交易,用财富来保证打造自己主要角色所需的各种装备。
7.这游戏可以追求的东西挺多,也很难实现,即便同样是军帽,防御值在98-141之间,这个数值带来的提升其实几乎可以忽略(只影响被怪物击中的概率),但是追求极品的道路是无止境的。
8.经验小护符,卖ist给商人触发的小diablo,土豪找一堆电脑,每台电脑多开近十个游戏,建立上百个游戏房间,然后卖ist,每一个该游戏服务器的房间都会出现一个小diablo,然后挨个游戏击杀。这种活动一般好几个月的积累才能赶上一次,得到的大量经验小护符就靠小号保存着,饥饿营销,隔一阵卖出来几个。
暗黑破坏神3 的画面很棒。绝不是《魔兽争霸 3:重制版》那样只是改善了角色模型和提高分辨率。本作整个游戏都进行了大翻新,用精美的 3D 模型替换了像素贴图,为环境添加了全新的光照特效,如果你对老画风依依不舍的话,甚至可以在两者之间一键无缝切换。在此次重制版的一次深度讨论中,首席设计师谈到了一个七三分的设计逻辑,其中 70% 的美术设计保留了传统风格,额外的 30% 则用于进一步升华原作,我在游玩过程中也对这种设计逻辑深有体会。
秘境惊喜:
1,大秘境过程中可以右键下方的药水图标更换药水种类。
2,秘境中杀死精英怪获得的进度值和杀死同类型白怪完全一样,区别在于额外掉落的进度球:每个进度球提供1.15%(7.5除以650)左右的进度。
3,很多怪物会1血不死直到做完那个动作,比如拉库尼、飞翼跳过来扑你,即使半空中受到了足够死亡的伤害也是会落地之后才死,再比如死亡侍女、A2钥匙怪造型的那玩意,转起来的时候是死不掉的。
4,可以去爱莲娜地城去找经验池,效率平均一次2个经验池(看运气,不过基本靠谱)剧情到打马萨伊尔的时候,在城镇和巫女对话就能开启。
5,组队时队长在小地图上的图标颜色和其他人不一样的,是蓝色的,现在的组队大米可以把队长给法师,方便及时找到换卡风点的法师。
6,带太极的职业打大秘,换层读条时按ESC,这样读条结束时是处于暂停状态,方便保持太极。
7,大秘境组队时,队友掉线可以重进,但是要从1层入口进入。
8,传奇宝石不放在仓库里,扔在地上,或者换人物可以重新掉落这个宝石(我一般扔在地上)。
最让我惊喜的游戏设计师的用心程度!!!
大部分装备,包括武器,甲胄,头盔,靴子,盾牌,饰品等等都取材于真实世界……
双手巨剑,长剑,短剑,匕首,长枪,十字枪,标枪,十字弓,长弓,短弓,猎弓,拳刃,手爪,战斧……甚至有波斯刀,大马士革弯刀这种极具特色的武器……这些都取材与实际,惟妙惟肖。
再说防具,风筝盾和圆盾造型另外,设计师设计的骨盾,防腐之首等盾牌,在游戏中也没有任何违和感。
最后说甲胄。法袍,布甲,皮甲,锁子甲,骑士套装,连扣战甲,链甲……我仿佛看见了栩栩如生的凯尔特人,维京人,日耳曼人,罗马人,中世纪骑士,蛮族武士,阿萨辛刺客......
至于手套,靴子,腰带,饰品,大号护身符......我就不一一介绍了,太费时间。
更别说打孔镶嵌,各种宝石符石的搭配,赫拉迪克方块的融合……
还有收集癖者津津乐道的绿色套装……
一个装备系统,足可见设计师满满的诚意,满满的耐心。我想,设计师们在做暗黑2的时候,一定很开心吧。
游戏画面进行了修饰,看起来更加的清晰。加入了核心的游戏内容, 人们看起来大部分都是可以操作的。同样开始也会有教程,慢慢的去指引人们。瞬间强化你的主角实力 ,对于现在的年轻人来说,真的是很不错的选择啊。相信会有很多人去玩的,让我们一起在游戏中见面吧,肯定是一场很好的战斗。复古的冒险和战斗, 一次一次的激发的人们的性质,将会是一场很不错的选择,看看我们的实力谁是最厉害的。
天堂与地狱的战斗,很少游戏有这样的版本吧。之前都是闯关的,看起来都是一些小女生玩的游戏。三魔神的出现,持有强大精神力量的天使和上位恶魔, 在人间界活动时力量衰减得很快。这也就是它们的弱身之处,唯一的失算是人类法师拿到了灵魂之石。 《暗黑破坏神2》作为暗黑系列最受好评的作品之一, 总是在不断的更新,也是有很多新鲜的事物,游戏的重制工作一直十分的困难 。总是给我们带来这么优秀的新场景,真的是很不错
暗黑破坏神是我最喜欢的游戏之一,这款联合作品的名字也深得我心《暗黑不朽》。可是网易的参与,就算有暗黑的余荫照拂,都不能挽救分数的直线下降,哪怕游戏并没有面世。可见网易现在的口碑有多差,已经到了见厂名打低分的程度。不过所有的事都有两面性,就因为网易和腾讯越发的口碑差,独立的游戏人,才有更多的机会脱颖而出。
最近看了创业时代这个电视剧,除了弱鸡演技的杨颖,其他的地方还是让我深有感悟,资本的力量太庞大了,独立游戏人想要出头真是难上加难。所以因为网易和腾讯等大厂的这种绑架消费者的心态,才给我我们更多的机会。
暗黑破坏神真的非常经典,可以说是我游戏生涯中影响非常深的作品。从暗黑一开始一直玩到暗黑三。哪怕到了今天暗黑三我都会不时的去玩一下,可惜暴雪除了画面,思维上真的在退步。
想当年暗黑2的不亦乐乎,和对暗黑三深深的期待,真的一去不复返,并不是我对暗黑不热爱了,就算现在我也期待暗黑四的出现,但是看看现在的游戏市场。公司规模越来越大,钱越来越多,画面倒是越来越精美,可是玩法却越来越空洞,氪金越来越严重。本来商业化这个词是褒义的,它代表规模化,产业化,象征着产品质量的保证。但用在游戏市场上就是贬义,它只有一个象征就是圈钱。
最惊喜的地方是,我也是小时候接触暗黑2,长大了后才慢慢意识到这款游戏的内涵,每个冬天都会把游戏下回来刷个痛快,下面跟大家聊聊,像我这样的回坑咸鱼玩家,该用什么姿势去体会暗黑2的魅力。
首先,除了下载暗黑2的原版游戏外,你需要大箱子补丁和hackmap插件。大箱子补丁可以让你拥有原版没有的无限容量箱子、原版无法用到的符文之语、原版打不到的超级暗黑破坏神等游戏内容;而hackmap插件可以随时洗技能点、帮助你显示未探索地图、物品等级和价格、还有一些玩家制作的吐槽等(一定程度帮助你迅速上手这个游戏
个人感觉暴雪这次的重制还是蛮有诚意的。很多人表示《暗黑破坏神2:复活》只是一个大型高清模组,而实际上它在保留原汁原味的同时,也新增了一些便利的功能。当然,大的改动是不存在的,《暗黑破坏神2:复活》项目的定位应该是《暗黑破坏神》推出之前的垫档产品,一方面让老玩家回味经典,另一方面让新玩家来了解《暗黑》有玩家拿《魔兽争霸3:重制版》来说事,博士觉得它和《暗黑破坏神2:复活》的情况是完全不同的。根据之前的资料,前者是外包团队制作的,而且宣传的内容与实物严重不符,让粉丝们极度不满;而后者是由原动视旗下的Vicarious Visions工作室(如今已经划为暴雪旗下)负责制作的,这个工作室非常擅长游戏重制,之前的作品《职业滑板1 2重制版》、《古惑狼:疯狂三部曲》的销量和口碑都很好!
1.a4近路大法,a3刷劳模打钱翻箱子后开门回a3传送进a4,下次从a4传送回a3各小站比从a3开局走到小站要省时间
2.一些蓝色物品如统治者大盾各种头环权冠,如果看到def=max+1,不用辨识即扔掉。因为此物品必定为增强防御词缀,占一前缀,是废缀。前缀有用词缀往往是凹槽,技能等。
3.可以通过看掉落物品降格的方法判断bug做成功没有,当然要多看几遍,防止正常降格情况影响。
4.除了都虫其他大bossbug杀不掉落知识卷轴
5.当tp的时候按住alt可以防止在tp时鼠标按到箱子等地方停住。
6.在选择界面按R,N,H可以快速选择普通,噩梦,地狱,解放鼠标,快速游戏。
7.一局游戏只能出同一种暗金,包括赌博。如果赌出一个暗金glf,不要退游戏,说不定你会拥有一个60耐久的特殊lv权冠。
最让我惊喜的游戏设计师的用心程度!!!
大部分装备,包括武器,甲胄,头盔,靴子,盾牌,饰品等等都取材于真实世界……
双手巨剑,长剑,短剑,匕首,长枪,十字枪,标枪,十字弓,长弓,短弓,猎弓,拳刃,手爪,战斧……甚至有波斯刀,大马士革弯刀这种极具特色的武器……这些都取材与实际,惟妙惟肖。
再说防具,风筝盾和圆盾造型古雅,盾上斑斑驳驳,擦痕累累,仿佛经历了多场大战。另外,设计师设计的骨盾,防腐之首等盾牌,在游戏中也没有任何违和感。
最后说甲胄。法袍,布甲,皮甲,锁子甲,骑士套装,连扣战甲,链甲……我仿佛看见了栩栩如生的凯尔特人,维京人,日耳曼人,罗马人,中世纪骑士,蛮族武士,阿萨辛刺客……
至于手套,靴子,腰带,饰品,大号护身符……我就不一一介绍了,太费时间。
更别说打孔镶嵌,各种宝石符石的搭配,赫拉迪克方块的融合……
还有收集癖们津津乐道的绿色套装……
一个装备系统,足可见设计师满满的诚意,满满的耐心。我想,设计师们在做暗黑2的时候,一定很开心吧。