游戏体验怎么样?
召唤整体已经很不错了,但我还是要提几点意见:
1.画风,虽然现在画风还可以,但我相信一个评分是9.7的游戏,画风不止这样,会更好。
2.声效,说实话,我感觉玩召唤开声音和不开声音没有太大的区别,所以说,这方面召唤还要努力啊。
3.自我感觉,新手引导有的长,可能是玩过的原因吧,有个跳过按钮就感觉会更好。
4.希望把怪兽的攻击状态弄的更加细腻一点,再加个缩放功能,让我们玩家有更好的游戏体验。
5.出点新活动吧,不然我会无聊的(~ ̄▽ ̄)
骑砍2相较于骑砍来说
画质:有着质的提升,但是游戏画质的提升反而失去骑砍的那种较为古老的感觉,可能是骑砍玩的多了对于砍二的反而不适应
动作:其实骑砍二的NPC动作还算是流畅,非常不错
玩法:对于玩法上其实骑砍二并没有多大的改进,开局赚钱,打仗然后不停的养兵打仗,到后期就有些乏味了。
唯一比较有意思的是老婆终于能生废物孩子了!战场上的阵型也增加不少,解决掉对方骑兵过后在开阔地骑射实在很爽!
NPC:坎二NPC比较多,美中不足的是带的NPC有上限,总让人有种遗憾的感觉
其实砍二最应该增加的就是经济玩法,当然也许在后续的完善中不知道会不会有增加!
骑砍2的战场指挥给我最大的感觉就是全面战争将领第一视角的指挥,尤其是体验过多领主汇聚军团大军团出征野外战斗之后,你就对骑砍2出了那么多全新的指挥命令有了全新的认知。在500人冲500人的战斗中,就是各位能把自己有关战斗的属性点点满,我相信仅仅凭借你一个人也左右不了战场。相比较于其他接任务需要跑图的角色扮演游戏,骑砍2接任务就很方便,来到城市或者村庄,看到有蓝色感叹号就可以直接去接取任务,减少了在村庄和城镇里乱转的几率。
骑马与砍杀2:霸主玩家角色培养和原来略有差别,和1代升一级就有1点属性点,点了会有1-2点技能点,技能点点了就生效不同,2代取消了属性点,只保留了技能点,而且技能点还分为技能和熟练度两个分支,即便你战术到5,没有熟练度你还是不能发挥战术5应该有的最大作用,得靠刷熟练度出技能点堆上去才行。野怪除了劫匪一样是弱鸡以外,山贼开局自带一个轻骑兵,丛林强盗弓术感觉至少是3,海寇目前还没遇到,估计也比前作强得多……总之就是,靠一代打野发家的思路来玩可能会有点悬。虽然打野变难了,但是打野得到的垃圾也能卖高价,外带所有士兵工资都开得比1代低(农民甚至不用开工资),前期的以战养战就是基本操作了。可能会战死,而且这一作开放了家族系统,家族人员越多,你的家族技能加成也就越猛,所以,2代想野外单挑老牌贵族军队会很难。技能树的修改导致前期士兵阵亡率居高不下,哪怕最低难度也是一死死一片,想刷医术熟练度只能靠堆尸体,何等的F**k。时空统治者拉蒙貌似被取消了,现在卖奴隶在城镇酒馆菜单就能直接卖。城堡不会让你个野人进去了,除非你愿意贿赂守卫,直接导致我前期野外被一堆怪追,想回血都没办法。自定义武器这个,我到现在还没完明白要怎么搞来着
库赛特汗国的灵感来源于中亚的草原民族。例如,成吉思汗联盟可能是最广为人知的范例,主要得益于蒙古秘史,这部非凡的文献按时间顺序记录了可汗如何从孤身逃犯逆袭为史上最强大王朝之一的统治者。库赛特s 的部分原型为蒙古人,也来源于他们更低调的表亲们,突厥人和哈扎尔人,他们是地区性势力,而非全球势力。“酒馆找事”的功能得到了保留,造访任何一个城镇和村子时,如果当地的领主、帮派首领和村长有任务想要派发,大地图的访问列表中就有显眼的蓝色感叹号,寻找 NPC 和目的地也不再全凭记忆。这些任务涉及到家族世仇、解决强盗基地、追杀偷猎者,还有奇奇怪怪的家庭琐事,是前期积累士兵、声望和财富的好手段。当玩家真正沉浸在游戏中时,玩家会像剥洋葱一样发现一层层的新东西。作为一款处于早期测试的游戏来说,它充满野心且被精心设计,尽管其还有很长的路要走。当然,随着游戏画面和系统的全面升级,当玩家真正去体验这样一款《骑马砍杀》的现代升级版本时,玩家会发现这并不是什么坏事。
骑砍2相较于骑砍来说
画质:有着质的提升,但是游戏画质的提升反而失去骑砍的那种较为古老的感觉,可能是骑砍玩的多了对于砍二的反而不适应
动作:其实骑砍二的NPC动作还算是流畅,非常不错
玩法:对于玩法上其实骑砍二并没有多大的改进,开局赚钱,打仗然后不停的养兵打仗,到后期就有些乏味了。
唯一比较有意思的是老婆终于能生废物孩子了!战场上的阵型也增加不少,解决掉对方骑兵过后在开阔地骑射实在很爽!
NPC:坎二NPC比较多,美中不足的是带的NPC有上限,总让人有种遗憾的感觉
其实砍二最应该增加的就是经济玩法,当然也许在后续的完善中不知道会不会有增加!