游戏体验怎么样?
三国志11游戏本体上,虽然工期不足,但这款游戏的投入成本应该是不低的。和之前的系列相比,本作在很多方面都有让人焕然一新的感觉,但由于自身遭遇的失败外加续作长时间断档,使得很多内容在后来的作品当中都没有得到继承,因而这一代和6代、12代一样成为了系列中较为特别的存在。
这一代是特别注重战争的一代,特别是抄小道奇袭、调度后方的钱粮等前面几代忽视的地方这一代都体现了出来。但是这一代成也战争、败也战争,基本开局就在打仗,内政不用太重视,从头打到尾,统一太累了。还有那劣势音乐。
我不是三国志系列的老玩家,所以对很多人称赞的立绘没有太多的感受。最让我满意的其实是游戏环境的平衡性做的不错,土豪氪金可以获得一些优势,但整体是一个同盟的玩法,土豪也是双拳难敌四手,还有兵种克制、阵容克制、行军调整这些可以玩出以少胜多的机制,就像昨天我们守连接关中的码头,对面用小队来探路,知道我是群弓后,立马派了一队藤甲来吃我的弓,他没想到的是,他一靠近,我就换了带点火的杂牌骑,硬生生吃掉对面满编的藤甲,几千兵换对面2万兵,舒服。
抽卡方面还好,我冲个月卡只买每天的2次半价,外加2次免费,每个星期至少一张橙卡,有时候是2~3张,自我感觉爆率还是蛮高的,还有寻访也有几率白嫖武将,上个月弄了个许褚给我拆了,正好搭配我七进七出的常胜将军赵云!!!其实不要老想着自己最想要的那张卡,如果没抽到会容易失望来喷游戏,看开一点说不定会有惊喜。玩游戏吗,最重要的就是开心了。这游戏整体质量算上乘吧,可肝可氪可佛,策略玩法也有,不是只属于大佬的游戏。抽卡没有一些差评说的那么黑洞,不过也别上头,慢慢玩就好了。最后许愿一个曹操
接触san11 三个月,几乎每天下班回家都在玩,连坚持了快5年的健身习惯都放弃了。再玩人就废了,玩过很多网游、单机。最爱的单机还是英雄无敌和san11。神界原罪2也玩过,不过得一直看攻略,很累,这绝对是个很出色的,但如果不看攻略,这个绝对能把人玩崩溃。一直玩的是251群雄割据剧本。
最开始玩san11,爱玩马腾,因为喜欢马超、庞德。打初级,就感觉不真实,前期钱比较紧张,到了3-5个城时,没强迫症的话钱粮根本用不完。
所以后来就打超级,并且不爱找那种几个武将的城来玩。内政发展太慢,给自己找罪受。所以基本是玩三大势力。超级电脑一个特点,进攻频繁,会几个势力都来或陆续攻打玩家。原因是,本身一个势力打玩家,玩家损兵,城中兵力少。电脑会优先攻打兵力弱的城,就导致AI蜂拥而至。所以得把城中兵力控好。资源收入大减,前期基本不用符节台涨行动力,行动力用不完,因为没钱。电脑反而会定期涨资源,看到电脑1w多金的城,真的感觉不平衡。初始兵力是玩家两倍。体验还是很不错的。
《三国志11》这款游戏要看怎么界定好玩的范围。从一款战棋类策略游戏来说,它是一个巅峰作品,但从这个系列本身来说,它口碑可以说对半开,有人觉得瑕不掩疵《三国志11》完美的塑造了他们心中的三国世界。这个游戏里穿插着大大小小的三国历史事件,还有猛将的单挑,有谋士的舌战,在大地图上我们可以进行几十万人大兵团混战,我们似乎真的到了向往的三国时代一样,所以说游戏代入感确实高。一幅幅生动的人物画像,为我们展现了三国英雄们的英姿,十分贴合我们心中的英雄人物形象。