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核心玩法是什么?

遇到火堆就是休息节点,这个节点比较重要,你可以进行:休息:恢复生命30%锻造:选择一张卡牌提升效果。例如铁流,本来是5伤害5格挡,锻造后就成了7伤害7格挡。调整卡组:将不用的卡牌移除。确保核心卡牌抽到的几率更大。

圣泉能移除诅咒。遭遇的牧师等随机npc可以通过花费金币来回血、购买卡牌/道具、移除卡牌/诅咒。

说一下诅咒卡。这是一种特殊的卡牌,一般都是负面效果,他会在冒险和战斗中加入你的卡,如果你被软泥怪攻击,会有伤害debuff诅咒卡进入卡组,虽然没有效果,但是减少你核心卡上手的几率,完全是一张废牌。

利用卡牌组合往往能有奇效。特别是后期有更高能量时。比如你复制一张双击卡,然后用双重陷阱,这样你一回合可能有连续攻击6次的机会,爆发力很强。

进入高速攻击阶段,连续的低伤害但是多次的攻击,有一定的破防效果。尽量减少其力量,每次攻击就不足虑了。


斩杀心脏之后,一路燃烧紫火爬上塔顶。

目前游戏之中,有紫火代表的只有篝火精灵,爬上塔顶之后,所有阴霾消散。

另一道紫色是黑暗之血(10HP),但感觉有点没道理,我觉得篝火精灵的分析靠谱点。

战士和恶魔做了交易,换取力量去屠戮高塔,成功以后,有点像是传火成功的意思,精灵之火引燃了高塔上层,可以看见图3高塔之外,有精灵在围绕。

猜测战士完成了契约,不知道是自焚了还是当薪王了,总之他完成了铁甲军团的使命(?)。机器人通关图,斩杀心脏后是当场射爆(不),似乎依靠强动力源踏步冲出了高塔。

相比较于猎人和战士,机器人的有点意味不明,不过通关之后,画面上会有一些代码,不知道是涅奥操纵的机器人逃了出去,还是什么意思。

每个主角斩杀的心脏颜色、造型都不一样,地图上写着终章,篝火的火焰特效和灰烬(雪花)飘落在地的场景特效,固定图篝火——商人——门卫——碎心者。

也许涅奥变成了机器人,获得了另外一种自由?不太清楚机器人是拥有了真正的自我意识,还是看透了制作组写的代码,首先,杀戮尖塔分为多种角色,不同角色的卡牌套装是不一样的,所以选择好你要操作的角色接着是卡牌总类,卡牌分为4种,一种是有颜色的牌是主牌,灰色牌比颜色牌强大一点,还有诅咒牌和状态牌在打的过程当中是可以捡到遗物的,打死怪物后根据自己的需要进行选择卡牌或者奖励,打牌的时候有几个消耗点,初始为3点,后面可以增加消耗点,每回合的消耗点的安排非常重要打完怪物之后一般可以拿到金币,金币可以到商店里面买东西或者是强化自己的卡牌另外还有一种道具就是药水,药水通常是比较强的怪物的时候使用,因为药水都是一次性的,用了就没了,平时记得多存一些


斩杀心脏之后,一路燃烧紫火爬上塔顶。

目前游戏之中,有紫火代表的只有篝火精灵,爬上塔顶之后,所有阴霾消散。

另一道紫色是黑暗之血(10HP),但感觉有点没道理,我觉得篝火精灵的分析靠谱点。

战士和恶魔做了交易,换取力量去屠戮高塔,成功以后,有点像是传火成功的意思,精灵之火引燃了高塔上层,可以看见图3高塔之外,有精灵在围绕。

猜测战士完成了契约,不知道是自焚了还是当薪王了,总之他完成了铁甲军团的使命(?)。机器人通关图,斩杀心脏后是当场射爆(不),似乎依靠强动力源踏步冲出了高塔。

相比较于猎人和战士,机器人的有点意味不明,不过通关之后,画面上会有一些代码,不知道是涅奥操纵的机器人逃了出去,还是什么意思。

每个主角斩杀的心脏颜色、造型都不一样,地图上写着终章,篝火的火焰特效和灰烬(雪花)飘落在地的场景特效,固定图篝火——商人——门卫——碎心者。

也许涅奥变成了机器人,获得了另外一种自由?不太清楚机器人是拥有了真正的自我意识,还是看透了制作组写的代码,首先,杀戮尖塔分为多种角色,不同角色的卡牌套装是不一样的,所以选择好你要操作的角色接着是卡牌总类,卡牌分为4种,一种是有颜色的牌是主牌,灰色牌比颜色牌强大一点,还有诅咒牌和状态牌在打的过程当中是可以捡到遗物的,打死怪物后根据自己的需要进行选择卡牌或者奖励,打牌的时候有几个消耗点,初始为3点,后面可以增加消耗点,每回合的消耗点的安排非常重要打完怪物之后一般可以拿到金币,金币可以到商店里面买东西或者是强化自己的卡牌另外还有一种道具就是药水,药水通常是比较强的怪物的时候使用,因为药水都是一次性的,用了就没了,平时记得多存一些