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最令人惊喜的地方是什么?

1.地图
  看门狗2的地图场景是旧金山,是前作的2倍大小,还能隐隐约约看到山,总有点感觉2的地图可以超过GTA5。
2.载具
  看门狗1不能驾驶飞机坦克之类的,希望看门狗2能增加这些载具,比如战斗机,坦克。。。我相信很多玩家也想要这些载具吧~好像在线上预告看到直升机了,也是一个小惊喜~
3.手机作用更大
  看到宣传片手机似乎能在游戏里上网(在游戏里的网页)希望2能加入可以打电话报警,或者打给好友聚会之类的。。。
4.电台需要优化
  看门狗1的电台真的太少了。。。希望能加入更多电台,更多类型!
5.能添加动物
  已经预告了有小狗和海狮了,但希望有更多小动物出现,毕竟有山了。这样能让这个城市更有生机!


《看门狗》是育碧这些开放世界系列游戏里我第二喜欢的作品系列(第一是《孤岛惊魂》)。

那种用一个手机就能操控整个世界的胡逼黑客风格确实太吸引人了,《看门狗》初代的阴冷肃杀风格。

《看门狗2》的嘻哈明亮风格,两者完全不同,但是都做出了该有的黑客感受, 它把命题拔高到了命运共同体这个高度上,玩家代表的不再是一个人,而是一股力量。

这股势力中人人分工协作,各有所长,玩家可以根据需要选择合适的人选来完成任务 ,但是游戏在这方面并没有做好,我一个杀手就能够从头打到尾,人都不用换,反正我有手机,基本的黑入功能一个不缺,又何必换一个有着所谓「黑入速度更快」但是「没有消音枪」的黑客角色来执行任务呢,这是游戏最令人觉得遗憾的地方:技术成熟、设计独到,但是落实到GamePlay上,没有表现出来。


在主线任务之余我们能在这个城市中做些什么?说实话在地图上能够找到有意思的点还真是比较缺失。大地图中存在最多的店就是服装店,除此之外就是似乎实用性只能用来快速移动的咖啡屋或者是酒吧。服装店中各种不同的类型的服装自然会勾起玩家换装的乐趣,但是笔者认为这仅仅限于游戏的初期。当游戏步入中期的过程中如果打开地图想做些有趣的事情,看到的除了服装店还是服装店,就有些不是滋味了。而酒馆和咖啡屋内角色都只有一个简单的饮用互动动作,显得毫无诚意,即使日本町内的酒吧装潢摆设也没有什么个性,我还期望能至少看到一个和风的室内装饰。玩家还可以用骇客视觉去寻找一些能够触发支线任务的路人。在不久前玩家报出的入侵育碧公司的任务,笔者去找了找,还真找到了这个育碧的行销主任,成功开启任务。跟着来到育碧的大楼,从楼顶骇入,得到了一个关于太空游戏的影像片段。这般入侵自家的公司的玩法,确实有趣。相信上手的玩家一定不会错过这个有趣的任务。


看门狗2》有一个重大的问题是,尽管狗哥艾登可以侵入芝加哥的任何系统,但他却并不像一个真正的黑客,更像是一个拿了一个写满各种脚本程序手机的孤胆特工,事实上确实艾登在游戏里的定位也更多的是一个“收尾人”(类似于接私活的特工的角色)。在DLC“T骨”担当主角的坏血中我们才初窥了一个黑客该有的感觉:玩世不恭、有幽默感、喜欢捣鼓花里胡哨的新鲜事物、嘻嘻哈哈间也带有敏锐和担当。但这还远远不够,育碧花费了很长一段时间去深入研究了黑客文化是什么,黑客是一群什么样的人,真正的黑客是怎么做事的。终于设计出了我们这位新任狗哥Marcus Holloway,来自于旧金山的黑人小哥。

马库斯自小在旧金山长大,是一位天才黑客。因为被大型公司BLUME陷害安上了莫须有的罪名,他必须以牙还牙给这个邪恶的老大哥一些教训。因此他加入了黑客组织DedSec与其他志同道合的黑客一起完成这一目标。马库斯性格乐天、喜欢恶搞,和前作性格冷郁不苟言笑的艾登形成了鲜明的对比。与他一道的DedSec队友们也各具特色。人气超高的“扳手”比马库斯更加乐于搞怪,带着一个表情可以随心情变化的萌点十足的面具,喜欢满足跑火车嬉笑怒骂。作为组织里工程师的他比起建造好像更喜欢破坏;大姐头席塔拉是团队的美术担当,自修了各类艺术课程的她是DedSec的门面,通过自己手中的喷漆展现了他们独特的文化;乔许更像是一个技术宅,不善言辞性格内向但时不时能蹦出一句让人哑口无言的冷幽默。只有在敲击键盘时才能感到宁静的他是团队里最精锐的天才程序猿。这么些性格各异的人物构成了我们充满新锐活力的黑客团队。


排名系统


在看门狗2标后。排行榜应用程序将显示在智能手机的第二页上。 这里是玩家需要知道的关于排行榜在游戏的前10个事情 每个排行榜季节持续3周,或21天。在每个新赛季的开始,分数会被擦除,每个玩家需要重新获取排名。

在排行榜应用程序中,玩家会看到有三种类型的排行榜: 合作任务,黑客入侵和赏金猎人任务,通过完成这些在线活动,玩家可以获得积分排行榜。即使玩家输了比赛,玩家仍然会赚取积分。玩这三个活动中的任何一个将产生他们各自的排行榜的得分。 如果在比赛结束前退出或中断比赛,玩家不得分,但是仍然在比赛中的玩家仍然会得到积分, 每个在线活动的排行榜有六个级别。

从最高到最低,它们是: 主、钻石、金、银、青铜、招每个级别(除了招聘和硕士)然后分为5额外的级别。

玩家不能在排行榜上的一个部门中失去一个排名。一旦玩家获得了排名,直到季结束玩家将永远是那个排名,。 从排行榜中的部门获得的奖励将在季节结束时自动添加到玩家的游戏内衣柜中。


1、更加精致的探索元素与支线任务是《看门狗2》相比于前作、或者说相比于其他育碧开放世界游戏的最大进步。蹿房越脊的摸个收集元素的事情虽然还有,但在本作中,这些活动都被包装成了更加有趣的形态,也将更多的仰赖玩家的策略分析能力,而不是操作能力。

2、游戏中几乎所有的收集元素都和游戏的核心机制紧密相连,因为取得这些东西几乎总是意味着闯入旧金山一些最危险的区域,比如被帮派控制着的地盘、安保公司的装车地点等。发现这些东西的存在很容易,但真正得到它们就是另外一回事了。在这个过程中,和形形色色的敌人斗智斗勇,就是《看门狗2》核心乐趣中不可或缺的一部分。

3、在画面上,《看门狗2》给我们带来的旧金山非常广阔,在面积上或许已经足以和洛圣都比肩。再加上这是一座现实中存在的城市,许多地标建筑也成为了育碧开发者们玩梗的好资源,大到金门大桥,小到育碧在旧金山的工作室在游戏中都能找到。


在主线任务之余我们能在这个城市中做些什么?说实话在地图上能够找到有意思的点还真是比较缺失。大地图中存在最多的店就是服装店,除此之外就是似乎实用性只能用来快速移动的咖啡屋或者是酒吧。服装店中各种不同的类型的服装自然会勾起玩家换装的乐趣,但是笔者认为这仅仅限于游戏的初期。当游戏步入中期的过程中如果打开地图想做些有趣的事情,看到的除了服装店还是服装店,就有些不是滋味了。而酒馆和咖啡屋内角色都只有一个简单的饮用互动动作,显得毫无诚意,即使日本町内的酒吧装潢摆设也没有什么个性,我还期望能至少看到一个和风的室内装饰。玩家还可以用骇客视觉去寻找一些能够触发支线任务的路人。在不久前玩家报出的入侵育碧公司的任务,笔者去找了找,还真找到了这个育碧的行销主任,成功开启任务。跟着来到育碧的大楼,从楼顶骇入,得到了一个关于太空游戏的影像片段。这般入侵自家的公司的玩法,确实有趣。相信上手的玩家一定不会错过这个有趣的任务。


《看门狗2》将游戏场景设定在了旧金山。除了多变的天气外,玩家需要招集更多追随者一起推翻布鲁姆。

在游戏中给出的地图按照地形和区域来划分为马蹄湾、恶魔岛、芳草岛、奥克兰市政府、布鲁姆运动场、格威尔靶场、电影制片场、市政中心、克莱斯蒙森林和斯坦福大学,共九个区域地图。

玩家主要是看绿色骷髅头图标(即兴趣区域),到这儿能够更直观地在玩家的奴歌地图上标记出所有收集品、隐藏支线。

旧金山湾区有四个值得探索的地方。在游戏中通过一定操作前往各地开启“网络入侵”来找出奖励以及行动情报。兴趣区域一定会有某些东西等玩家去探索,管制区域通常会有大量现金的钱袋。一旦探索到,收藏品就会被标记在奴歌地图上。

奖励与行动情报都藏在兴趣区域附近。在奴歌地图中可以找出兴趣区域的位置。玩家靠近这些位置开启网络入侵模式来观察四周有无信号。




先简单说说一代,因为我被画质以及奇怪的开车手感被劝退,后头只好云通关。游戏是优秀的,特别是剧情以及结局的可选择性,抛开宣发后实际发售的画面以及一些奇奇怪怪的地方,总的来说还是很棒的。

《看门狗2》的到来,优秀的地方有,缺点也也很容易被发现出来。首先我不是一个育碧粉,对于育碧的公式化游戏的这种说法也不是很感冒。整部游戏的流程很短,其主角也不是一代狗哥艾登·皮尔斯。本作玩家将扮演年轻的聪明黑客马克仕来到全新的技术革命起源地—“旧金山湾区”,在加入恶名昭彰的黑客团体DedSec,执行史上最大规模的黑客行动,彻底消灭犯罪首脑用来大规模的监视操控市民的侵入性运作系统ctOS2.0。

相比一代,在保留了前作几乎所有的优秀元素的同时,加入了非常多可玩性超高的内容。本作加入了遥控车与无人机的设定,通过这两种设备能玩千奇百怪的玩法。本作的画面十分的让我感到震撼,特别是天晴的时候,明媚的阳光普照在旧金山的街头上凸显着十分的真实,《看门狗2》的画面也是能够在我这里有到一个好的排名。我不是这个游戏的早期玩家,所以我也不知道刚发售时的游戏优化,至少现在来看,我认为狗2的优化比肩GTA5,在我的垃圾配置的表现下,能够保证帧数流程下,画面也十分惊艳。虽然开车的手感得到提升,但是在高速行驶时,画面有些模糊,车辆的阴影有些不入眼。本作最大的诟病就是剧情,本体主线流程并不长,我拖拖拉拉做了许多支线任务也只用了30 小时就通关了游戏。本作涉及了许多嘻哈的元素,我们能更多的体会到黑客文化的神秘,相比前作隐晦压抑的风格,这一作比较轻松阳光愉快。马可仕不像艾登如孤狼般行动,而是需要和一群志同道合的小伙伴一起去解决问题。回过头来谈剧情,虽然游戏讲述了一段完整的故事,但是整体来说乱七八糟,没有剧情高潮部分,整个流程略显平淡,有一种怎么我就突然通关了的感觉。


1.地图

看门狗2的地图场景是旧金山,是前作的2倍大小,还能隐隐约约看到山,总有点感觉2的地图可以超过GTA5。

2.载具

看门狗1不能驾驶飞机坦克之类的,希望看门狗2能增加这些载具,比如战斗机,坦克。。。我相信很多玩家也想要这些载具吧~好像在线上预告看到直升机了,也是一个小惊喜~

3.手机作用更大

看到宣传片手机似乎能在游戏里.上网(在游戏里的网页)希望2能加入可以打电话报警,或者打给好友聚会之类的。。。

4.电台需要优化

看门狗1的电台真的太少了。。。希望能加入更多电台,更多类型!

5.能添加动物

已经预告了有小狗和海狮了,但希望有更多小动物出现,毕竟有山了。这样能让这个城市更有生