看门狗2可玩性高吗?
一、主角设计更加人性化,与前作形成巨大反差
作为本作的主角,马可仕(Marcus)是一名性格开朗且拥有高超黑客技能的黑人小伙,我们可以从马克仕的身上感受到许多美国街头嘻哈文化的气息与年轻人的轻狂,不喜欢被规矩束缚、极度厌恶自己的隐私被窥探、喜欢跟的上潮流的东西,到哪儿都插着耳机,只有在与人交谈的时候才会摘下耳机,交谈完之后,又会立刻带上耳机,喜欢嘻哈、喜欢经典的音乐、甚至于喜欢老派的黑客文化,在游戏中,无论从装扮、语气、动作、语言风格等等都可以察觉的到,甚至会用自己的方式去反抗不公,顺带拯救世界,这与前作的主角形成了巨大的反差,主角不需要再在秩序混乱城市里,隐身于昏暗的雨夜中,多彩亮丽的画面才是本作的基调,这样才能够与主角的性格交相呼应,不会显得那么违和与压抑。
二、完整紧凑的剧情体验,我们不再是单纯的复仇者
《看门狗2》相较于前作,不仅将故事的舞台从芝加哥搬到了旧金山,剧情方面也有了极大的提升,主角从一个虽然背负血海深仇却喜行不于色甚至有些孤傲的大叔,一下转变成本作朝气蓬勃的嘻哈黑人小哥,一扫前作隐晦压抑的风格,让玩家在深入体验游戏过程中更加轻松,也更有趣一些,而前作的所有剧情几乎都在围绕主角一个人展开,加上原本的剧情设定,本身就有一种马革裹尸的悲戚,而本作剧情的展开,不在仅仅是某一个人甚至某一群人,主角同样不再如孤狼般独自行动,而是需要与一班志同道合的伙伴一起去面对问题,单凭这一点,就与前作有着本质上的区别,而且本作对主角以及整个团队成员的包装与刻画比较成功,每个人都有各自鲜明的特点,这本身就是一个好的游戏剧本展开的必要因素,本作的剧情发展比较紧凑连贯,玩家可以体验到相对完整的游戏剧情,加之一些支线剧情的辅助,让玩家在体验上更加完整,但是没有玩过前作的玩家可能在游戏体验的过程中有一些缺失,对本作的游戏体验会照成一些影响,这里需要说明的是,除了主线剧情外,制作组也在极力的还原真实的黑客文化,他们想要让玩家真正的融入到游戏当中,玩家在虚拟的网络里扮演黑客,与同是黑客的陌生人或交流经验,或比拼技术,这样的延伸也让我们更好的体验这款游戏,这或许也是本作加入剧情合作模式的初衷,因为本作不再是站在复仇者角度去推进剧情,而是一帮有着自己想法的黑客,想要利用能力,去改变周遭正在受到侵犯自由。
三、多彩亮丽的游戏画面,自由度超高的游戏体验
本作的画面一改前作赛博朋克的风格,玩家不需要再在秩序混乱城市里,隐身于昏暗的雨夜中,多彩亮丽的画面才是本作的基调,明媚的阳光,清新的空气,面朝大海吹吹海风,海边时不时会有晨跑的路人,整个游戏都散发着一股朝气,不再如前作那般压抑,路上的行人要比前作多很多,仔细观察,你会发现行人的穿着打扮以及轮廓都不相同,这一点有效的提升了玩家在游戏过程中的体验,但是游戏画面和帧数表现很一般,中规中矩。
四、不同风格的任务完成方式,让各类玩家找到自己的通关方式
游戏中绝大多数关卡,可以在不触发警报、不被发现、不杀人的情况下完成的,每一个任务不会限制你需要通过何种方式完成任务,无论你是通过潜行,还是与敌人发生正面冲突,亦或者玩家即便不在现场,也可以利用场景的机关完成任务,这就是前文为何要提及游戏中几乎所有的电器都是可以被入侵的原因,毕竟每个玩家都有自己钟爱和习惯的通关方式,你可以选择潜行,在不知不觉中完成任务,也可以选择直截了当的触发警报,与敌人在正面解决战斗,同样的,你也可以利用诸如点闸门、煤气阀、摄像头、电脑等等可以被入侵的道具,在场外完成任务,最重要的一点是,几乎所有任务,游戏中只会给你一个目标,而如何完成任务,完全取决于玩家本身,这样的设定不得不说很为玩家考虑,这也让玩家,可以选择不同的方式通关,不过,像是不触发警报、不被发现、不杀人的情况下通关,确实考验玩家的水平,这近乎于是一种挑战。
总结:
一个游戏性尚可的2016年末3A现代黑客题材的开放世界游戏,无论是多人还是单人可玩性都很不错,尤其加强的多人部分可以说是不仅好玩还很耐玩【多人至少能玩二三十个小时】。而出色的画质以及对于原地点的还原,又使得这个游戏即使当风景游戏或者截图游戏玩也十分出众。、优化也较为尚可,低门槛的设置也对低配非常体贴。
看门狗2的可玩性很高,有以下几点原因:
1.游戏画质很高,还有线上模式可以与小伙伴一起游戏。
2.独特的黑客系统;可以利用黑客技术侵入系统吸引敌人的注意力或击杀敌人。
3.物品的收集需要进入危险地区与敌人进行博弈。
4.任务的进行要用到科技道具;例如救出吉米·西斯卡可以使用监控小车来观察附近的地形和人员分布情况。
5.游戏自由度非常高;可以自由的选择跟随主线任务或自由探索世界,还可以查看其他公民的隐私。
6.赏金猎人机制;当两个玩家处于同一区域时,有一方被通缉时可以触发。
《看门狗2》由大型旅游宣传公司育碧出品,将旧金山的美景鲜活地呈现在你的眼前,让你足不出户就能在屏幕中感受金门大桥的恢弘、恶魔岛的森严戒备、硅谷的先进科技、斯坦福大学的名校风范。(唯一能和GTA抗衡一下的年度骇客大作)可玩性非常高。
1、游戏剧情
2、游戏画面
3、游戏机制和玩法诱导
4、总结
一、游戏剧情
1、剧情方面讲述了几个年轻且技术精湛的黑客对控制城市的互联网公司进行反抗的故事,故事基调是轻松欢乐的,同时又带有黑客特有的神秘感与酷炫。在网络控制一切的大背景下,主角也有着可怕的“骇入”能力--帮派追杀、警察通缉、黑入他人手机、远程操纵爆炸等技能使玩家在游戏过程中可以用各种各样的风格与方式来完成目标;遥控车与无人机两大神器的加入也让游戏有了更加酷炫(简单)的玩法,当然也可以选择正面突突突去完成任务。一切都取决于你的想法。
2、如果你在主线任务中操作无人机有些意犹未尽,那么还可以去旧金山各处参加无人机竞赛,除此之外,你的黑客生活中也有很多有趣的小游戏--帆船竞赛、摩托车竞赛、去名景点自拍然后发朋友圈,甚至还可以当一下滴滴司机......丰富多彩的小游戏与旧金山的美景使你的黑客生活异常充实,让玩家真正地感受到了代入感。或许是因为现代题材的原因,《看门狗2》的代入感远超《刺客信条》系列。
二、游戏画面
1、通过和2017年发售的《黑手党3》进行横向对比来看,本作在画面上还是非常值得信赖的,尤其游戏的光影方面,实在是令人咋舌。
3、环境方面,一款开放世界的标配,当然最终目的是让玩家体验到一种“真实”的感受,动态变化的游戏环境自然是必不可少,和很多大作不同的是,《看门狗2》在下雨天的画面细节及其细腻,真实感爆棚,当雨过天晴以后,在黄昏傍晚十分的刻画出来的画面绝对又是值得留恋的一刻。
4、细节处理,得益于物理引擎的强大,我们可以真实的感受到每一个细节,当我们操控小车的时候,玩家身临其境般感觉到小车在上楼梯,跳跃,开门等一系列操作的顿挫感。在我们主角开车的时候,真切的驾驶体验感从手中流出,这种感觉在笔者看来甚至远远超过其他同类作品。当然我们在逃跑的时候还是实时注意自己汽车的轮胎不要被打爆或者被路障扎破,亦或是在经常撞击以后要注意汽车是否出现了冒烟的情况,虽然没有PC版,但是相信在4K游戏画面的体验下还是会非常舒服的。
三、游戏机制与玩法诱导
1、首先狗2直接取消了时间减速机制,同时让主角更容易被发现、敌人枪击伤害提升、敌人攻击方向变多、逃跑难度变大(吊桥和地铁被取消、QTE判定时间缩短、敌人追捕区域变大、逃离条下降速度变慢)、主角呼吸回血速度变慢等,这些操作直接导致枪战玩法的风险大幅增加。如果没有一个很好的“碉堡”进行攻防的话(躲在一个小房间里守门口),采用枪战玩法通关主线任务会变得十分困难。玩家若是想顺利完成任务,最好的办法就是从一开始就不要引起敌人仇恨,能坐在管制区域外玩电脑就尽量不要本体进入。
2、育碧为了狗2的增加了线上模式把自家的服务器从一个土豆换成了一大筐土豆,狗2的在线模式就算是不开加速器也能很顺利匹到玩家。在线任务分为合作任务和对抗任务,这也许是近几年开放世界游戏的趋势,即——塑造开放世界核心的“随机事件”不再是完全由电脑AI提供,也由其他玩家提供。游戏不仅是对玩家本人开放自由探索和随机事件,也对其他玩家开放自由入侵,让其他玩家帮你创造随机事件。尤其是在线赏金猎人任务,当玩家犯罪值累计到三以上就会有其他玩家作为赏金猎人入侵这名玩家,瞬间提升了游戏内的不确定因素考验玩家的应变能力。此外偷数据入侵也非常有趣,数据入侵对于攻防双方的玩家只有胜利奖励没有失败惩罚,只是失败一方拿不到全部的奖励内容,这样的入侵相比起其他有入侵功能的游戏要友善很多,入侵方和被入侵方都能以放松不用担心自身损失地心态去享受对战。此外,狗2的入侵是不需要过场加载的,对方玩家会直接出现在地图上,赞赏!
四、总结
总的来说狗2是一部很好玩的游戏,主线叙事相对碎片化,中间支线自由度很高而且每一个支线的设计都很有趣,也能看到一些对前作的致敬。和狗1相比更耐玩(主要指通关了主线之后支线收集的趣味性更高),主线流程大概在30小时上下,适合连续沉浸式游玩。