丧尸围城4上手试玩图文评测 丧尸围城4好玩吗
《丧尸围城4》马上就要在6号登陆Xbox One了,这款游戏最早在今年的E3展前发布会上正式公开,在随后的6个月中,我们对这款续作的认识也逐渐清晰——1代主角弗兰克·韦斯特(Frank West,后简称弗兰克)重回Willamette(威拉姆特),浓郁的圣诞主题以及更加胡逼的武器与外骨骼武装……
然而仅仅这些元素似乎无法撑起“4代”的名号,究竟是像《丧尸围城3》那样松散的大杂烩,还是能借弗兰克的故事线回归初代水准,我就这么半信半疑地玩儿了5个小时。
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首先,《丧尸围城4》的字幕包含繁体中文与简体中文,游戏内显示语言跟随Xbox One主机系统设置更改,玩家也可以在游戏中单独设置,这点倒是非常方便。画面表现方面本作的帧数比《丧尸围城3》稳不少,细节上倒是没什么改进,毕竟丧尸无双……
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在《丧尸围城4》游戏内设置菜单也可以单独更改
《丧尸围城4》的故事就发生在《丧尸围城》初代的舞台“威拉姆特”,不同的是这次游戏的场景扩展到了购物中心之外,整个场景也充满着浓厚的圣诞气氛(当然除了丧尸)。多年之后我们的弗兰克也已经凭借当年的购物中心的报道一跃成为知名记者,还出了自传……
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对,就是这个人在Shopping Mall里打砸抢来着
然而从他个人并不太愿意再回到那个肆无忌惮的地方,因为在序章里弗兰克就是被一段噩梦惊醒的……至于弗兰克是为什么回去,威拉姆特为啥在黑五期间再次爆发丧尸危机,我就不给各位剧透了。至少在角色方面,弗兰克被重新塑造成了一个逗逼的糙汉子,除了吐槽还会经常犯2,到是让我有些惊喜,而且整体的剧情牵动方面,我个人认为《丧尸围城4》发挥得相当不错。
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这个镜头确实给我逗笑了
《丧尸围城4》对新人来说其实还是比较友好的,在游戏开篇的1个小时中我们能非常快地熟悉游戏中大部分系统与核心玩儿法,比如【地图探索→发现收集品或寻找蓝图→使用素材合成新武器→角色升级→自定义技能树】这种模式已经无需太多引导。最关键的是,本作取消了系列中标志的倒计时,我们不需要再像前几作中那样,在限定时间内一边营救NPC一边完成冒险最终杀出重围,而这种改动虽然让新玩家感觉亲切不少,缺也少了几分系列惯有的标志性的紧迫感,算是一种妥协吧。
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《丧尸围城4》组装武器
关于照相
既然是大记者,照相机这种吃饭的家伙自然是不能扔的。在《丧尸围城4》中,弗兰克不仅能用照相机抓拍经典的丧尸瞬间,在某些特定的场所还需要我们用特定的功能寻找线索。在游戏中弗兰克的照相机包含“夜视”、“一般”、“频谱分析仪”三种模式,让玩家可以在不同的环境下发现特定的线索或证据,而在游戏后期不少漆黑一片的房间和隐藏有电子设备的隐蔽房屋也需要我们开启不同的模式寻找。
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而游戏里还设置了不少拍照挑战,比如要求玩家拍摄几张评级到A或者到S的照片,抓拍一张丧尸飞扑或者是几个丧尸围在一起吃人的照片等等。
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关于战斗与角色升级
《丧尸围城》系列的战斗其实没有太多值得介绍的,游戏的主要玩儿点其实在于武器组合与后期愈加丰富的技能,比如非常花哨的终结技、全新的外骨骼装甲、甚至改装过的武装坦克,每当玩家击杀到达一定数量之后,即可按Y+B触发特定武器的终结技,相信到后期随着我们使用武器的增多,各种实用的大范围终结技也能被玩家发掘。
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各种武器的终结技在《丧尸围城》中是非常好的清障手段
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武器始终是《丧尸围城》系列的一大亮点,在《丧尸围城4》中玩家自然能组合出更多特别胡逼的武器,比如用圣诞老人玩偶+化学药剂便能组合出口喷硫酸的圣诞老人陷阱、一把枪+一台电脑主机就能打造出科幻味儿十足的激光枪,布兰卡面具+电器自然是能造出布兰卡发电头套了……
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车辆的改装系统依旧保留了下来,但是在《丧尸围城3》中车并没有给游戏带来实质性的娱乐性,因此在4代本系统只是保留,并没有过分抢戏。
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外骨骼是《丧尸围城4》新加入的战斗系统,在游戏大地图中遍布着各类的外骨骼装甲,玩家装备上之后可以获得大幅度的力量提升,一些常规状态下无法拿起的近战、远程武器可以轻松使用,甚至街边的红绿灯也能直接拔起来(听着比《丧尸围城3》真实多了)。不过外骨骼也有电量限制,如果玩家肆无忌惮地使用的话那么很快就会失效,我们需要在地图中寻找对应的充能点才可以。
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说到战斗就不得不提一下角色的升级系统。在《丧尸围城4》中玩家每次升级都会获得相应的技能点数,弗兰克的技能分为“格斗”、“耐力”、"射击“和”生存“四大类,每个类目下都需要玩家话费技能点数激活不同的角色技能或属性,比如提高体力恢复时间、减少远程武器的弹药消耗、允许玩家携带更多装备等等,如何在前期让弗兰克往自己中意的方向成长,这就要看玩家您的选择了。
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