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逃生2好玩吗 逃生2老司机试玩前瞻图文测评

逃生2好玩吗 逃生2老司机试玩前瞻图文测评

近日一位早在今年8月就在多伦多参与过试玩的外媒老司机PO出了一篇前瞻,用他的话说:“即便是在一点儿都不吓人的8月,《逃生2》也让我的内心惶惶不安。”

《逃生2》引入了一位新主角Blake Langermann,他在深入亚利桑那州荒地调查一起神秘谋杀案时遭遇了一连串恐怖事件。和观看惊悚片的惯常套路一样,玩家得在完全没有被剧透过的情况下去玩才能收获最佳体验。就说前不久的那支Demo吧,它并不强调血腥暴力,取而代之的,短短20分钟内出现了好几处高质量的jump scare,每个都颇具杀伤力,开发团队把这个已经在恐怖游戏中烂俗的小花招用得恰到好处还真是挺不容易的。各种引发恐惧感的心理元素也是《逃生2》的杀手锏:无论是废弃的教室,还是学校后头的玉米地,每个场景都在无声之中渲染出了一种悬念感,让你不知道之后会发生怎样的事情。即便你对拐角处会出现的东西有所预料,在真正遭遇之后,那种惊恐感仍会在心中滞留。

Red Barrels的联合创始人和资深游戏设计师Philipe Morin在早前采访中表示,他希望《逃生2》开发团队的努力能扩张恐怖游戏的类型边界。“我觉得我们现在做的事情电影导演们肯定都已经做过了,但由于某些原因,当下的电子游戏产业似乎在推出目标受众为成年玩家的作品和涉足成熟题材方面显得过于胆怯。”Philipe Morin:“虽然Red Barrels只是一间小工作室,也没有那么多的资金预算,但还是能冒得起开荒这个险。”

Red Barrels冒的其中一个险便是让宗教议题和意象作为《逃生2》的叙事核心。Demo中四散于基督教学校的圣徽(Holy Symbols)为整部作品定下了基调。就算你没去玩过,从《逃生2》的各种宣传图和LOGO上也能看到一个倒立的十字架吧!当下宗教题材且实有深意的游戏屈指可数,仅《逃生2》将成熟剧情与宗教元素结合的意愿本身就足可称为一种创新,此举在这么一个习惯性将宗教意象作为廉价粉饰品的游戏类型中显得尤为难能可贵。

对For Red Barrels而言,内容创新比技术创新更重要。不同于《生化危机7(Resident Evil 7)》,《逃生2》不提供VR支持。虽说VR日益成为了游戏开发者的香饽饽,但Morin表示他们不会为了该特性牺牲游戏的完整性,且在现有机制下,增加VR支持时根本不可能完成的任务。

从某种意义上讲,《逃生2》的Demo和《P.T.》还有《生化危机7》Demo一样,都可看作自成一体的独立冒险,毕竟其体验本身已经很完整了,它存在的意义只有一个:展示完整版游戏的概念,让玩家老老实实地等到最后。

总之,《逃生2》大概是一款很适合万圣节聚会时游玩的作品。VR支持的缺乏岁虽说会使它的浸入感稍弱,但同时也让一群人同时感受恐惧成为了可能,毕竟《逃生》初代一半的魅力都来自于它能让我们看到同伴被吓得屁滚尿流的样子(大雾)。不难推断,《逃生2》可能会成为有史以来最吓人的恐怖游戏之一,即便有《寂静岭2》和《失忆症:黑暗后裔》两个强大的竞争对手在,它也有这个潜力。惊悚的场景、争议性主题、可共享的恐怖体验……《逃生2》真的很棒。