文明6我比席德梅尔聪明之建筑城区修改计划
昨天看到了一个帖子,binarizer 的关于集群效应的,给了我非常大的启发,感觉他也比席德梅尔聪明。
因此我决定对我的构想重新修改,这次应该真的比席德梅尔聪明了。
老规矩,欢迎探讨,欢迎拿走,欢迎Mod作者直接用,反正我只会简单的改XML,自己并不会做Mod。
城市中心区块:
解锁条件:无
消耗:60锤(其实实质上是开拓者的消耗)
维护费:无
产出:
+2粮
+1锤
(这个没有改动)
宫殿:
解锁条件:无
消耗:无
维护:无
产出:
+2锤
+5金
+1文化
+2科研
+1人口容量
+1快乐
+1万能槽
拥有和城墙一样的攻击能力
+25防护力
纪念碑:
解锁条件:无
消耗:50锤
维护:无
产出:
+2文化
+1满意度
粮仓:
解锁条件:制陶
消耗:65
维护:无
产出:
+2粮
+2人口容量
水磨坊:
解锁条件:车轮
消耗:80锤
维护:无
产出:
+2粮
+2锤
所在城市水稻小麦+1粮
城市中心必须紧邻河流
风车磨坊:
解锁条件:工程学
消耗:80锤
维护:无
产出:
+2粮
+1锤
所在城市水稻小麦+1粮
城市中心必须位于平地
不能和水磨坊同时存在
远古城墙:
解锁条件:砌砖
消耗:80锤
维护:1金
防护力+50
过时条件:土木工学
过时后+1文化
中古城墙:
解锁条件:城堡
消耗:225锤
维护:1金
+75防护力
+1人口容量
过时条件:土木工学
过时后+1文化
文艺复兴城墙:
解锁条件:攻城战术
消耗:305锤
维护:1金
+100防护力
+2人口容量
过时条件:土木工学
过时后+1文化
下水道:
解锁条件:公共卫生
消耗:405锤
维护:2金
+5满意度
+3人口容量
地铁:
解锁条件:城市化
消耗:1000锤
维护:3金
产出:
本城市所有城区基础产出翻倍
单位在本城市任意城区间移动不消耗移动力
圣地区块:
解锁条件:占星术
消耗:40-200锤
维护:1金
产出:
+4信仰(专家产出)
+1大预言家点
紧邻自然奇观时+3信仰
紧邻人工奇观时+2信仰
紧邻城市中心+2信仰
紧邻其它圣地时+2信仰
紧邻山脉+1信仰
紧邻2个其它区块/森林+1信仰
修道共同体:
解锁条件:占星术
消耗:20-100锤
维护:1金
产出:
+4信仰(专家产出)
+2大预言家点
在研究戏剧与诗歌之后,+1大文学家点
在研究人文主义之后,+1大艺术家点
在研究歌剧与芭蕾之后,+1大音乐家点
紧邻自然奇观时+3信仰
紧邻人工奇观时+2信仰
紧邻城市中心+2信仰
紧邻其它修道共同体区块+2信仰
紧邻山脉+1信仰
紧邻2个其它区块/森林+1信仰
祭坛:
解锁条件:占星术
消耗:65锤
维护:1金
产出:
+1大预言家点
+2信仰
+1圣遗物槽
允许所在城市训练传教士
寺庙:
解锁条件:神学
消耗:105锤
维护:2金
产出:
+2大预言家点
+4信仰
+1圣遗物槽
+1人口容量
允许所在城市训练使徒
木板教堂:
解锁条件:神学
消耗:105锤
维护:0
产出:
+3大预言家点
+5信仰
+2圣遗物槽
+2人口容量
所在圣地紧邻森林+2信仰
允许所在城市训练使徒
本城训练的使徒战斗力+7
可以用信仰购买
宗教建筑:
消耗:170
维护:0
产出:
+4信仰
+1人口容量
大教堂:
+2宗教艺术槽
谒师所:
+4粮
礼拜堂:
+4锤
清真寺:
+2传教士和使徒额外传教次数
宝塔:
+2人口容量
犹太会所:
+3额外信仰
僧院:
+4科研