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文明6资源生成条件及频率一览 资源生成条件是什么

 本作中资源被分为四大类:奖励资源、奢侈资源、战略资源和考古现场。前三种资源的生成需要满足一定地形与地貌条件,而考古现场的生成则对不同地形和地貌有不同的偏向性。前三种资源生成数量与地图尺寸,地图设置和资源固有的频率参数相关,考古现场则受古迹偏向性参数影响。目前尚未总结出它们的量化关系。

奖励资源 Bonus Resource

图标 名称 生成条件 频率
香蕉

Bananas

平原地形-雨林地貌 4
奶牛

Cattle

草原地形-无地貌 6
鱼群

Fish

海岸和湖泊地形 23
稻米

Rice

1.草原地形-无地貌

2.草原地形-沼泽地貌

6
绵羊

Sheep

非雪原的丘陵地形-无地貌 4
小麦

Wheat

1.平原地形-无地貌

2.沙漠地形-冲积平原地貌

10

Copper

不沿河的丘陵地形-无地貌 4

Crabs

海岸和湖泊地形 17
鹿

Deer

1.不沿河的森林地貌

2.不沿河的冻土地形

4
石材

Stone

草原地形-无地貌 10

一般奢侈资源 Luxury Resource

图标 名称 生成条件 频率
柑橘

Citrus

平原或草原地形-无地貌 2
棉花

Cotton

1.平原或草原地形-无地貌

2.沙漠地形-冲积平原地貌

2
咖啡

Coffee

1.草原地形-无地貌

2.雨林地貌

2
可可

Cocoa

雨林地貌 2
钻石

Diamonds

1.丘陵地形

2.雨林地貌

2
染料

Dyes

森林或雨林地貌 2
毛皮

Furs

1.冻土地形

2.森林地貌

2
石膏

Gypsum

1.非草原的丘陵地形-无地貌

2.平原地形-无地貌

2
熏香

Incense

平原地形-无地貌

沙漠地形-无地貌

2
象牙

Ivory

1.平原(及丘陵)地形-无地貌

2.沙漠地形-无地貌

3.森林或雨林地貌

2
玉石

Jade

非沙漠地形-无地貌 2
大理石

Marble

1.不沿河的草原(及丘陵)地形,无地貌2.不沿河的平原地形-无地貌 2
水银

Mercury

平原地形-无地貌 2
珍珠

Pearls

海岸地形 6

Salt

非草原地形-无地貌 2
丝绸

Silk

森林地貌 2

Silver

沙漠或冻土(及丘陵)地形-无地貌 2
香料

Spices

森林或雨林地貌 2
食糖

Sugar

冲积平原或沼泽地貌 2
茶叶

Tea

草原(及丘陵)地形-无地貌 2
烟草

Tobacco

1.草原或平原地形-无地貌

2.森林或雨林地貌

2
松露

Truffles

森林或雨林或沼泽地貌 2

Whales

海岸地形 6
红酒

wine

1.平原或草原地形-无地貌

2.森林地貌

2

战略资源 Strategy Resource

图标 名称 生成条件 频率
马匹

Horses

平原或草原地形-无地貌 10

Iron

不沿河且非雪原的丘陵地形-无地貌 9
硝石

Niter

1.非雪地地形-无地貌

2.泛滥平原地貌

9

Coal

1.不沿河的平原(丘陵)地形-无地貌

2.不沿河的草原(丘陵)地形-无地貌

9
石油

Oil

1.沙漠或冻土或雪原或海岸或湖泊地形-无地貌 9

Aluminum

不沿河的沙漠(及丘陵)地形 9

Uranium

非泛滥平原且非沼泽地貌 9

古迹偏向性

地形名称 古迹偏向性
 

草原(及丘陵)

2
 

平原(及丘陵)

2
 

沙漠(及丘陵)

5
 

冻土(及丘陵)

3
 

雪原(及丘陵)

1
 

湖泊

2?
 

海岸

2
 

森林

2
 

雨林

5
 

沼泽

2
 

绿洲

2
 

冲积平原

1