文明6修改怎么做 文明6特色建筑、单位中文注释
文明6修改怎么做 文明6特色建筑、单位中文注释
<Row CivilizationType="CIVILIZATION_CHINA" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_FOUNDING_FATHERS"/> <!-- 美国 开国元勋 获得所有政体传承加成,只需平时一半时间 -->
<Row CivilizationType="CIVILIZATION_CHINA" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_BUILDING_FILM_STUDIO"/> <!--美国电影制片厂 取代 广播中心 -->
<Row CivilizationType="CIVILIZATION_CHINA" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_UNIT_AMERICAN_P51"/> <!-- 美国P51战斗机 取代 战斗机 -->
<Row CivilizationType="CIVILIZATION_CHINA" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_LAST_PROPHET"/> <!-- 阿拉伯 最后的预言家 当倒数第二个大预言家被招募后自动获得最后一个预言家 每个信奉伊斯兰教城市加1科学 -->
<Row CivilizationType="CIVILIZATION_CHINA" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_BUILDING_MADRASA"/> <!-- 阿拉伯 伊斯兰学校 取代 大学 -->
<Row CivilizationType="CIVILIZATION_CHINA" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_UNIT_ARABIAN_MAMLUK"/> <!-- 阿拉伯 奴隶兵 取代 骑士 -->
<Row CivilizationType="CIVILIZATION_CHINA" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_AMAZON"/> <!-- 巴西 亚马逊 雨林单元格为学院、商业中心、圣地和剧院广场区提供+1相邻加成,雨林单元格为建在他们附近的社区+1住房 -->
<Row CivilizationType="CIVILIZATION_CHINA" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_UNIT_BRAZILIAN_MINAS_GERAES"/><!-- 巴西 米纳斯吉拉斯 取代 战舰 -->
<Row CivilizationType="CIVILIZATION_CHINA" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_ITERU"/> <!-- 埃及 尼罗河 区域和奇观可建在泛滥平原上,建在河边增加15%生产力 -->
<Row CivilizationType="CIVILIZATION_CHINA" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_IMPROVEMENT_SPHINX"/> <!-- 埃及 特色建筑 狮身人面像 -->
<Row CivilizationType="CIVILIZATION_CHINA" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_UNIT_EGYPTIAN_CHARIOT_ARCHER"/> <!-- 埃及 世袭贵族战车射手 取代 重型战车 -->
<Row CivilizationType="CIVILIZATION_CHINA" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_DOUBLE_ARCHAEOLOGY_SLOTS"/> <!-- 英国 大英博物馆 每座考古博物馆可保存6个文物,可立即支持两位考古专家,6个文物时自动获得主题 -->
<Row CivilizationType="CIVILIZATION_CHINA" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_UNIT_ENGLISH_SEADOG"/> <!-- 英国 海猎犬 取代 私掠船 -->
<Row CivilizationType="CIVILIZATION_CHINA" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_ROYAL_NAVY_DOCKYARD"/> <!-- 英国 皇家海军船坞 取代 港口 -->
<Row CivilizationType="CIVILIZATION_CHINA" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_IMPROVEMENT_CHATEAU"/> <!-- 法国 游学 为中世纪、文艺复兴奇观增加20%生产力,从任何年代获得的旅游业都翻倍 -->
<Row CivilizationType="CIVILIZATION_CHINA" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_WONDER_TOURISM"/> <!-- 法国 特色建筑 城堡 -->
<Row CivilizationType="CIVILIZATION_CHINA" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_UNIT_FRENCH_GARDE_IMPERIALE"/> <!-- 法国 特色单位 帝国卫队 -->
<Row CivilizationType="CIVILIZATION_CHINA" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_IMPERIAL_FREE_CITIES"/> <!-- 德国 自由帝国城市 每座城市能建造比平时多一个区域(无视人口数量限制) -->
<Row CivilizationType="CIVILIZATION_CHINA" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_DISTRICT_HANSA"/> <!-- 德国 商业行会 取代 工业区 -->
<Row CivilizationType="CIVILIZATION_CHINA" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_UNIT_GERMAN_UBOAT"/> <!-- 德国 U型潜艇 取代 潜艇 -->
<Row CivilizationType="CIVILIZATION_CHINA" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_PLATOS_REPUBLIC"/> <!-- 希腊 柏拉图理想国 每种整体可获得一个额外通配符槽位 -->
<Row CivilizationType="CIVILIZATION_CHINA" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_DISTRICT_ACROPOLIS"/> <!-- 希腊 卫城 代替 剧院广场 -->
<Row CivilizationType="CIVILIZATION_CHINA" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_UNIT_GREEK_HOPLITE"/> <!-- 希腊 希腊重装步兵 取代 枪兵 -->
<Row CivilizationType="CIVILIZATION_CHINA" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_DHARMA"/> <!-- 印度 达摩 从城市的每种宗教(至少一个使徒)获得信徒信仰加成 -->
<Row CivilizationType="CIVILIZATION_CHINA" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_IMPROVEMENT_STEPWELL"/> <!-- 印度 特色建筑 梯井 -->
<Row CivilizationType="CIVILIZATION_CHINA" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_UNIT_INDIAN_VARU"/> <!-- 印度 特色单位 战象 -->
<Row CivilizationType="CIVILIZATION_CHINA" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_ADJACENT_DISTRICTS"/> <!-- 日本 明治维新 当区域与区域相连时获得一个额外的标准相邻加成 -->
<Row CivilizationType="CIVILIZATION_CHINA" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_UNIT_JAPANESE_SAMURAI"/> <!-- 日本 特色单位 日本武士 -->
<Row CivilizationType="CIVILIZATION_CHINA" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_NKISI"/> <!-- 刚果 精神实体 除了通常的文化值还会从每个遗物、文物、艺术巨作中获得2食物、2科学、4金钱,双倍作家、艺术家、 艺术家、商人点数。宫殿5个巨作槽位 -->
<!-- <Row CivilizationType="CIVILIZATION_CHINA" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_UNIT_KONGO_SHIELD_BEARER"/> --> <!-- 刚果 奥姆本巴 取代 剑客 -->
<Row CivilizationType="CIVILIZATION_CHINA" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_UNIT_NORWEGIAN_BERSERKER"/> <!-- 挪威 特色单位 狂战士 -->
<Row CivilizationType="CIVILIZATION_CHINA" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_EARLY_OCEAN_NAVIGATION"/> <!-- 挪威 龙骨船 在研究造船术后单位获得进入海洋单元格的能力,海军近战单位在中立领土上获得治愈,单位忽略上下船的额外移动消耗 -->
<Row CivilizationType="CIVILIZATION_CHINA" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_DISTRICT_BATH"/> <!-- 罗马 浴场 取代 水渠 -->
<Row CivilizationType="CIVILIZATION_CHINA" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_UNIT_ROMAN_LEGION"/> <!-- 罗马 罗马军团 取代 剑客 -->
<Row CivilizationType="CIVILIZATION_CHINA" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_ALL_ROADS_TO_ROME"/> <!-- 罗马 条条大路通罗马 创建和占领的城市一开始就有贸易站,如果位于首都贸易路线范围内,他们也得经过首都,贸易路线经过贸易站+1金币 -->
<Row CivilizationType="CIVILIZATION_CHINA" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_MOTHER_RUSSIA"/> <!-- 俄罗斯 俄罗斯母亲 所建城市获得额外领土,冻土的信仰值+1,生产力+1 -->
<Row CivilizationType="CIVILIZATION_CHINA" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_DISTRICT_LAVRA"/> <!-- 俄罗斯 修道院 取代 圣地 -->
<Row CivilizationType="CIVILIZATION_CHINA" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_UNIT_RUSSIAN_COSSACK"/> <!-- 俄罗斯 哥萨克骑兵 取代 装甲兵 -->
<Row CivilizationType="CIVILIZATION_CHINA" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_EXTRA_LIGHT_CAVALRY"/> <!-- 斯基泰 大草原上的人 没训练一个轻装甲兵和萨卡弓骑手都会额外获得一个 -->
<Row CivilizationType="CIVILIZATION_CHINA" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_IMPROVEMENT_KURGAN"/> <!-- 斯基泰 特色建筑 坟墩 -->
<Row CivilizationType="CIVILIZATION_CHINA" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_UNIT_SCYTHIAN_HORSE_ARCHER"/> <!-- 斯基泰 特色单位 萨卡弓骑手 -->
<Row CivilizationType="CIVILIZATION_CHINA" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_IMPROVEMENT_MISSION"/> <!-- 西班牙 特色建筑 传教团 -->
<Row CivilizationType="CIVILIZATION_CHINA" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_UNIT_SPANISH_CONQUISTADOR"/> <!-- 西班牙 西班牙征服者 取代 火枪手 -->
<Row CivilizationType="CIVILIZATION_CHINA" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_TREASURE_FLEET"/> <!-- 西班牙 宝藏舰队 比平时更快建造舰队和无敌舰队(重商主义)。跨多大陆贸易获得额外金币,国内贸易获得额外生产力和食物加成 -->
<Row CivilizationType="CIVILIZATION_CHINA" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_FIRST_CIVILIZATION"/> <!-- 苏美尔 史诗任务 占领一个蛮族哨站获得村庄奖励以及金币,征用城邦单位费用降低一半 -->
<Row CivilizationType="CIVILIZATION_CHINA" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_IMPROVEMENT_ZIGGURAT"/> <!-- 苏美尔 特色建筑 金字形神塔 -->
<Row CivilizationType="CIVILIZATION_CHINA" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_UNIT_SUMERIAN_WAR_CART"/> <!-- 苏美尔 初始单位增加战车 -->
<Row CivilizationType="CIVILIZATION_CHINA" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_LEGEND_FIVE_SUNS"/> <!-- 阿兹特克 五个太阳 使用建造者劳动力完成20%原有区域消耗 -->
<Row CivilizationType="CIVILIZATION_CHINA" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_BUILDING_TLACHTLI"/> <!-- 阿兹特克 蹴球场 取代 竞技场 -->
<Row CivilizationType="CIVILIZATION_CHINA" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_UNIT_AZTEC_EAGLE_WARRIOR"/> <!-- 阿兹特克 雄鹰战士 取代 勇士 -->
<!-- <Row CivilizationType="CIVILIZATION_CHINA" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_BUILDING_ELECTRONICS_FACTORY"/> --> <!-- 日本 电子厂 取代 工厂 -->
<!-- <Row CivilizationType="CIVILIZATION_CHINA" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_STREET_CARNIVAL"/> --><!-- 巴西 街头狂欢节 取代 娱乐中心 -->
<!-- <Row CivilizationType="CIVILIZATION_CHINA" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_MBANZA"/> --> <!-- 刚果 姆班赞 取代 社区 -->
<!-- <Row CivilizationType="CIVILIZATION_CHINA" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_BUILDING_STAVE_CHURCH"/> --> <!-- 挪威 特色箭镞 木板教堂 -->
<Row CivilizationType="CIVILIZATION_CHINA" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_DYNASTIC_CYCLE"/> <!-- 中国 朝代更替 尤里卡和鼓舞提升60%而不是50% -->
<Row CivilizationType="CIVILIZATION_CHINA" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_IMPROVEMENT_GREAT_WALL"/> <!-- 中国 特色建筑 长城 -->
<Row CivilizationType="CIVILIZATION_CHINA" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_UNIT_CHINESE_CROUCHING_TIGER"/> <!-- 中国 特色单位 虎蹲炮 -->