《光与影》开发商不打算扩张!现有团队刚好合适
在2025年,sandfall interactive推出的《光与影:33号远征队》以出人意料却又实至名归的姿态,成为当年最受好评的游戏之一,多位业界重量级人物将其列为年度最佳游戏的有力竞争者。
在CEDEC 2025大会期间,日本媒体Automaton有幸对话了该游戏的创意总监Guillaume Broche与首席程序员Tom Guillermin,深入探讨了这支小型团队如何打造出如此精良的作品,以及他们对未来发展的思考。
Guillaume表示,目前工作室并无扩大团队规模的计划。他坦言,虽然这未必是理想状态,但当前的团队配置恰好适合开发《光与影:33号远征队》这类作品。“现阶段,我更倾向于以小团队运作。说实话,我也说不准所谓的‘理想团队’究竟该有多大(笑)。但对于制作一款完整的回合制RPG来说,我认为我们现在的规模正合适。”
尽管在质量测试、本地化和市场推广方面依赖外部合作,核心开发工作却始终由一个极小的核心团队承担。Broche透露:“负责环境设计的有五人,剧情部分由两人主导。过场动画方面,大约有三到六人参与。音乐团队则由四人组成。” 他强调,尽管人数不多,但每位成员都具备顶尖的专业能力,确保了项目的高效推进。
这样一支高水准团队的形成并非偶然。Guillaume指出,Sandfall Interactive在人才选拔上极为严苛。初创时期,团队通过超过200场面试才最终敲定最初的成员。“公司成立后,我们进行了200多次面试,才组建起最初的班底,筛选过程非常严格。” 他笑着回忆道。此后,他们的招聘策略逐渐聚焦于发掘年轻、富有“战斗意志”的新锐人才,而非一味追求行业老将。
“我们的视觉特效师和角色设计师都是刚毕业的大学生,这是他们人生中的第一份工作。正因为他们缺乏经验,也就没有太多关于‘工作本该怎样’的固有认知——我认为这是优势,他们更容易融入我们独特的开发文化。”
Sandfall Interactive的这种开发模式已赢得业界广泛赞誉。就连小岛秀夫本人也公开表示,该团队的成功让他重新思考了对大型工作室的依赖。在这个开发成本不断攀升、动辄需要数百人协作打造“3A巨作”的时代,Sandfall Interactive证明了:一支精干且才华横溢的小团队,同样能够创造出令人惊叹的杰作。随着游戏取得成功,这种模式或将被更多中型开发团队效仿。