EA 《战地6》是3和4精神续作 必须把大地图做好
早在《战地6》最初公布之际,官方就曾表示该系列的第3代与第4代堪称巅峰之作。如今随着《战地6》的全面曝光,ea执行副总裁兼《战地》品牌负责人vince zampella也坦承,本作确实是向《战地3》和《战地4》致敬的“精神续作”。
Vince Zampella表示:“《战地》这个系列已经走过了二十年,诞生过许多规模宏大且极具代表性的作品。当《战地》真正发挥出它应有的水准时,就会引发巨大反响,对吧?我们正是将《战地6》视作3和4代的精神延续。那么下一个精神续作又该是什么模样?我们的开发正是从这个问题出发的。
我们团队里既有从初代《战地》就开始参与制作的老将,也有来自新工作室的年轻开发者,他们带来了全新的视角。这种融合至关重要。而《战地》的玩家们也清楚,无论怎样创新,游戏的核心DNA必须保留。尤其是那些大规模地图,我们必须做到位。”
根据外媒VGC对《战地6》的上手体验报告,他们评价这款游戏是“让整个系列重拾信心的关键一步”。