侠客风云传buff效果解析 全buff和debuff详解
先放出列表
【点评】
由于本作各种状态实在是多,这里只列出了常见、通用的,一些NPC专用或特殊战斗专用就不列出了,大家可以在战斗时自己看。下面针对部分状态进行评价,一些一目了然没什么谈点的就略过不提了。
【无视】
一句话形象总结:“不是我针对谁,而是在座的各位都是辣鸡”。忽略敌人防御力=敌人防御-100%,破甲看了看自己,哭晕在厕所。这个buff可以说是后期打出高伤害的基础之一,有无视的武功和装备都是抢手货。
【连斩】
最强buff,可以说没有之一。
在回合制游戏中,多一次行动回合意味着什么大家都懂。在后期成群结队的敌人面前,只有这个buff能教他们做人,厂公耍酷说到底也离不开这个buff。
而且这个buff并非无脑,对于敌人的理解、走位和先后次序都有很高的要求,一个高玩可以用连斩清场,而新手则很容易断掉,东厂线厂公最后一战是检验自己连斩功力的最好机会。在削弱以前,连斩过于强大,甚至破坏到游戏的可玩性,稍微加了内力消耗这一限制条件后,平衡了许多,算是游戏的精妙之笔。
【左右互搏/连击/连踢】
这几个可以放到一起说,其实都是弱化版的连斩,连击是不能移动的连斩,左右互博是不受控制的连斩。搏击大师对于连击的提升是直接*1.5,原本40%概率就变为60%。
当然,这也是检验你游戏血统的buff,谁是欧皇,谁是非酋,大家比比看好了。
【狂暴/狂怒】
狂怒完爆狂暴,当然,狂怒buff的很少见,基本都是在NPC那里,玩家多半都是狂暴。
【青龙散/锁定/追魂/感知】
必中类buff,大家想必都被AI那近乎无耻的闪避率给恶心到过,没关系,用这些就能制裁他们。青龙散绝对是后期神物,大家不要忘了磕一发。
另外,要注意追魂和锁定/感知的区别,追魂是当次生效,非buff,切换武功无效,而锁定和感知是持续2回合的buff,可以切换成别的武功。(上面的表有点小错误)
【霸体】
说实话,对这个buff的评价,随着我游戏时间的加长而逐步降低,这是一个典型的,敌人用很恶心,自己用很鸡肋的玩意。
尤其是AI提升后,不会攻击有霸体的人,导致进一步弱化。这个buff对于队友的意义大于主角自己。当然,如果有0cd霸体就当我没说吧。
【噬气/吸星】
我在很长一段时间内总会把这两个buff的效果搞反,直到我认识到这个气是气血的气。
双吸是许多游戏都有的buff,本来不该多说,但在本作,我依然要说,这两个buff很强,原因还是主角太过于重要,而无论吃药还是治疗,都需要一个回合的时间,双吸可以做到把进攻当成最好的防御。
【净化/驱除】
没啥好说的,看看上面那紫色的一堆就知道了,而且本作的debuff是可以叠加的,什么意思呢,比如同样是中毒,不同招式、装备上同样的中毒,是可以同时生效的,在人物面板上会显示“甲招数-中毒”、“乙招数-中毒”、“丙装备-中毒”。
如果敌人太多,各种debuff叠加起来,就算你是超人也要变成弱鸡。需要注意的是,神农避毒珠,虽然写的是净化,但实际不是,净化概率是100%,而神农是有概率的。
【debuff总评】
和buff一样,debuff其实也分防御向(如恐惧、目盲)和输出向(如流血、破甲),还有一些全能型(中毒、眩晕),总体说来,和buff相比有这么几点区别:
1.如果是一对一单挑,那么debuff等于buff,甚至数据上还要强出不少,目盲=闪避,破绽=识破。
2.但debuff会被清掉,而buff不会,游戏中不少boss都是有清负能力的。
3.debuff要打中敌人才能生效,如果敌人数量过多,那debuff就显得弱势。
4.debuff也有助于队友,但buff只能作用于一个人。
5.总之,敌人越多,队友越少,则buff越有利,反之则debuff有利。
【内伤】
最强debuff之一,5星评价。凡是有内伤的武功和装备,大家最好都留个心,你总会需要到的。
【眩晕】
同样最强debuff之一,看上去普通,但我翻译成闪避降低1000%,暴击降低1000%,反击降低1000%,是不是感觉不太一样了。
【点穴】
强,但太少见,而且只能持续一回合,在大规模会战时意义不大,NPC的点穴比主角的好用。
【流血/重伤】
需要注意的是,这里的百分比是你打出debuff那一下造成伤害的百分比,不是总气血的百分比。
【恐惧】
为什么单独提恐惧,看上去和破甲、目盲差不多,但实际上要远强于这些。根据伤害公式,这个降低输出是直接乘在最后的,减50%攻击是什么概念,一个宗师难度也不过就是给我方加了一个群体加强版恐惧。
通过debuff叠加减到100%打人不掉血,我想很多人也都见过。
【中毒/剧毒】
看数据就可以知道,无论哪种毒都非常强,尤其是带毒的东东特别多,稍不注意就被各种毒叠加起来,生活不能自理。玩过沈澜线用蛊血神弹和七彩蛊血的都能有切身体会。
【捉影/震击】
在战棋游戏里,位移其实是很关键的,但由于本作不是纯战棋,主角一个人往往大于其他全部队友,所以走位什么的往往就没那么讲究了。不过在达人手中,这两招还是可以发挥出作用的。
【神行/断筋】
正如上面所说,本作对于走位移动要求不高,说站着不动就能打遍天下无敌手也不算夸张。
如果是别的游戏,加移动速度的buff绝对是首选中的首选,不过由于不同位置命中、暴击被反击率不同,所以不能说完全没用,但更多是一种锦上添花。不过在使用连斩时,神行的优先级将大大提升。
就是这样,祝大家游戏开心,万事顺意。