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黎明杀机1.0.5都更新了什么 1.0.5版本更新内容解析

1.0.5版本更新内容解析:

BUG修复

修复了一个导致STEAM数据&成就重置的问题

修复了无法在被破坏的夹子旁设置夹子的问题

修复了屠夫血刀在游戏中闪烁的问题

修复了一个导致破坏手技能在使用工具箱拆迁时速度反而慢的问题

修复了一种屠夫拔线会导致人类掉豆的情况(以及这种情况下无法正确显示段位和血点的问题)

修复了屠夫在装备“窃窃私语”技能时,在人类尸体或献祭完的钩子边也能听见低语的问题

修复了某个倒地人类不能被抱起&自摸&被摸的情况,通常是因为屠夫抱起他的动作失败导致

平衡性修改

人类现在不能在跑动或走动情况下“拆卸”或“破坏”夹子(左键避夹流GG)

当屠夫扔下人类时,会给人类增加挣脱进度条(再见抱摔)

技能修改

寻血猎犬(狗头):血迹标记在场上持续2/3/4秒;原本是(1/2/3)秒

我们的数据表明寻血猎犬是需要增强的,为了使这个技能更加有用,我们选择了增加血迹存留时间,拖出更长的血迹,现在屠夫更容易通过血迹捕猎人类。我们要切记这个技能配合“辣手屠夫”的功效

辣手屠夫(猪头):增加Ⅰ级&Ⅱ级流血速度,降低Ⅲ级流血速度。

我们重新平衡了流血量。我们认为现在的效果更接近于预想的游戏性:可以追踪人类。受伤的人类需要利用环境来遮蔽自己留下的血迹,直到被治好(或被干掉)。总而言之,这个技能现在对屠夫来说应该是一个更有用的选择,一个老屠夫应该可以在大多数地图轻松追踪血迹。

所向无敌(踢板子):加快踢板速度至20%/30%/40%;原本是(10%/20%/30%)

踢板子是个不错的技能,但是没有其他更受欢迎的技能抢手。我们决定稍微加快一点踢板速度可以让游戏更加的戏剧化,让这个技能更值得被选择。

静止隐身:加快隐身速度至.4/3/2秒;原本是(6/4/3秒)

这是我们最喜欢的技能之一。然而,在现在的游戏节奏下它还太慢。所需要的静止时间太多,特别是在Ⅰ级。我们降低了每个等级所需要的静止时间使这个技能更加诡秘。人类们,多花点时间看看周围吧!

铜拳铁臂(铁手):修正了技能描述,削弱了对人类挣扎效果的减少至20%/40%/60%(现在人类挣扎时,屠夫晃动的更剧烈);原本是(25%/50%/75%)

我们希望给屠夫搬运人类时增加一点挑战性。在目前为止,因为拆迁流的盛行,我们选择不修改挣脱需要的时间。当然,我们还是修改了挣扎对屠夫移动的影响,让人类稍微有一点反击的余地。我们也把技能描述升级到了现在的版本。

难逃一死(一刀斩):给一刀倒效果增加了120秒的时间限制,削弱了移动速度的增益至3%/4%/4%;原本是(3%/5%/5%)

一刀斩可能是游戏里最有争议的技能之一,同时也是最常用的技能之一。现在我们增加了一刀倒的时间限制,我们鼓励屠夫尝试“闪电战”,也就是说需要在最短的时间内找到人类,而不是蹲守在某个地点。移动速度的略微削弱可以帮助人类脱离令人恐惧的120秒。通过这些修改,我们相信这个技能将不再是屠夫的“必选技能”,但依然是一个有价值的技能。

暗裔:削弱了每个等级的视野增益

这个技能曾经是非常强大的,现在的视野增益效果应该依然很显著,但不会是必选技能了。

鬼鸦谍影:增加了效果触发的几率至50%/50%/75%;原本是(25%/50%75%),并且增加了触发距离至16/24/36;原本是(12/24/36)

我们相信这个技能在Ⅱ级Ⅲ级的表现良好,但是Ⅰ级需要增强。增加了触发几率和距离应该能让这个技能在Ⅰ级也变得有用了。

恐慌降临:显著增加QTE出现的几率

虽然数字好像没有改变,但现在是基底的改变而不是一种附加的改变。这会大大增加在恐惧半径内QTE出现的几率。

首个屠夫技能的平衡已经上线,我们的团队分析了资料,比较了数据和策略,并且模拟测试了各个情景和组合。这是我们的成果!你们可以期待未来更多的平衡性修改,以尽可能的保持游戏的可玩性。