《四海兄弟》新作获外媒45分 故事空洞的平庸之作
近日,PC Gamer公布了对《四海兄弟:故乡》的评测结果,仅给出45分(满分100分)的评分,评价颇为负面。
该媒体指出,本作本意是“回归初心”,舍弃开放世界结构,转而聚焦于线性叙事体验,但最终效果却难言成功。与系列以往作品不同,《故乡》将重心放在一段约13小时的主线剧情上,然而其故事发展被批评为“陈词滥调到令人难以忍受”,毫无新意可言。玩家将扮演西西里工人恩佐·法瓦拉,深陷于一系列公式化的黑帮纷争之中,即便角色配音出色、对白细腻,也难以掩盖整体叙事的乏味与空洞。
在游戏机制方面,体验同样缺乏亮点。游戏主要由四类玩法构成:潜行、枪战、驾驶/骑马以及近身刀战。潜行环节因敌方AI反应迟钝而几乎形同虚设;枪战部分则被形容为“类似中等成本Xbox 360时代的掩体射击游戏”,操作手感僵硬粗糙。而频繁出现的冷兵器对决,其重复性与固定套路令玩家迅速产生疲劳感。
除此之外,PC Gamer还批评了游戏的技术表现。即便在高配PC环境下,仍频繁出现卡顿、延迟等问题,加载时间也显著过长,导致角色死亡后需等待许久才能重新投入 gameplay,严重影响节奏与沉浸感。
总结来看,《四海兄弟:故乡》试图通过回归线性叙事来弥补前作开放世界设计的不足,却反而失去了系列原本的格局与魅力。它放弃了宏大的构想与自由探索的乐趣,最终交出的是一款“剧情空泛、玩法枯燥”的平庸之作。