《影之刃零》首通仅体验1/3左右内容:你对此作何感想
进入科隆游戏展专题,海量情报尽在掌握
由灵游坊自主研发并发行,采用虚幻5引擎打造的黑暗武侠风格第三人称动作冒险游戏《影之刃零》近日发布了制作人介绍视频。视频中,制作人梁其伟以英文详细阐述了本作的多项核心特色。
他透露,玩家在首次通关时,大约只能体验到游戏整体内容的30%至40%,这意味着超过一半的游戏内容将被首次流程所遗漏。这一设计也暗示了《影之刃零》具备极高的重复可玩价值。
如今,越来越多的游戏通过多周目机制来提升耐玩度,延长玩家的游戏周期。例如加入“新游戏+”模式,让后续周目解锁新区域或剧情;或是在成就系统中设置必须多周目才能达成的挑战目标。
对于《影之刃零》首周目仅能体验三到四成内容的设计,你是否认同?你会为了探索那“超过一半的隐藏内容”而重新踏上旅程吗?还是更倾向于一次性体验完整故事、无需重复游玩的线性结构?欢迎在评论区分享你的观点!