《寂静岭f》制作人出面澄清 本作并非一款类魂游戏

在2025年科隆游戏展期间,《寂静岭f》制作人冈本基(Motoi Okamoto)接受了IGN的采访,并明确强调该作品并非类魂游戏(Soulslike)。尽管游戏中包含体力条、闪避与反击等机制,但简单将其归类为类魂游戏并不恰当。

冈本基表示,“类魂”这一标签在互联网讨论中被过度使用,当前玩家一旦看到体力条和闪避机制,便容易将其视作类魂游戏。然而,类似设计在《寂静岭》系列前作中早已存在,例如《寂静岭4》中的蓄力攻击条与《寂静岭3》的体力系统。他进一步指出,这些机制实则是动作恐怖类游戏中长期存在的元素,并非魂类游戏所独有。

冈本基重申,《寂静岭f》本质上是一款以恐怖为基础、动作元素为辅助的生存恐怖游戏,而非类魂作品。开发团队希望玩家理解,游戏的设计初衷在于营造紧张氛围和提供叙事深度,并非追求类魂风格的高难度挑战。

《寂静岭f》预计于2025年9月25日正式发售,登陆PS5、Xbox Series X/S及PC平台。

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Re:《寂静岭f》制作人出面澄清 本作并非一款类魂游戏
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